Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Flasher

Пользователь
  • Постов

    501
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Flasher

  1. Игрушки же) Хочется чего-то яркого на столе. Они у меня мультяшки:)
  2. А еще можно дать им скарабов и пауков. Скарабы как раз будут давать кавер, а пауки могут в хтх помочь нехило. А посадить в арку 7 воинов с 2мя криптеками 1 с ленсой, а другой как раз трасмогрификации(и зандрека туда же), а в 20 рыльник посадить электрического криптека, тогда в такой отряд вообще чаржить будет очень опасно и сложно. Получается неплохой ростер на 1500 :)
  3. Вот потому-то я сюда и написал) Потому что хотел услышать, что может предложить общественность в связку к разным юнитам :) Я вот придумал как защитить от мельтаганщиков в ДС думсдейку. Ставим ее в угол, хорошо бы еще в террейн, а рядом криптека шторма с воинами. Расставляем все так, чтобы прилететь в мельта ренж было достаточно трудно. А прилетевших можно еще и гаусс дриллом побить потом. Только как я понял, кристал криптека работает в 6 дюймах от него самого, а не от юнита в котором он находится.
  4. У баржи не в силе дело. Да это уже обсуждали не раз. Уж не знаю как оно будет в 6ке, а сейчас без АП совсем плохо. Так хоть и правда, рины можно было бы нормально бить. С другой стороны, стоят-то они всего 90 очков. 10 воинов и того дороже)
  5. Деструктры я как легкий антитанк не рассматриваю вообще :) 7 без АП - это фигня на палочке. С гленса мы получаем -3 к результату пробивания, а это в 50% шейкен. То есть рине, с одним несчастным болтером это вообще ничем не помешает довезти начинку, Оружие уничтожено нам тоже даст мало пользы. Самый интересный нам вариант - это стан. С пня ситуация чуть лучше. Там нам нужны результаты 3(2), 5(4) и 6(5), то есть 50% сделать что-то полезное. А чтобы сломать рину - это вообще только если вы джедай и вертите кубики с помощью Силы :) Это вот как может пострелять 1 баржа с гауской на брюхе по 1 рине. Я еще не учитывал всякие дымы и прочие радости жизни.
  6. Марины у меня были сфеерические в вакууме :) Как и баржа. Я просто накидывал кубы, чтобы посмотреть какой будет результат. Я очень хорошо кидаю 3 ие сейвы за маринад)) С гаусом, оно безусловно лучше, чем с теслой. В среднем на 1 марина. А это вообще нормальный результат считается? Тех же моих воинов или даже имморталов могут запросто накрыть шаблоном и вырезать весь отряд целиком (особенно за воинов обидно с их 4+ сейвом) Была идея взять Арок, набрать по максимуму воинов и вести это все вперед - Орбы и арки должны худо-бедно восстанавливать потери Ну и скарабов, например с пауками. чтобы и АТ был нормальный и в ближнем бою могли что-нибудь сделать. Вот скарабы меня обычно радуют - кушают ЛРы на раз, но потом дохнут, но там уже это не так важно) Бегают врайты с Длордом неплохо, но я пока еще не научился ими правильно играть :). Есть идея взять обычных дестроеров. С их стрельбы, можно неплохо побить тактичку.
  7. Вчера сидел я, прикидывал, какой бы ростер состряпать на постоянную игру в клубе. Вся беда в том, что у нас тут огромное количество всяких маринов и почти нет ничего другого. Так вот кидал я кубики и понял, что баржи аннигиляции вообще путем неспособны сделать ничего полезного на поле против обычной тактички. Даже с шестерками, получалось, что попасть и пробить не проблема, а вот 3+ арморсейв хоронит большую часть шансов им хоть что-то сделать. В среднем получалось 0.5 марина за выстрел:) Может кто посоветует как лучше подобрать ростер? У нас обычно кучи антимеха, лазки на ЛРах, виндикаторы, отряды в дипстрайке с мельтами и конечно же терминаторы :) Я например, опасаюсь брать Думсдей арку, потому как один удачный залп лазки заткнет ее напрягаясь, а поскольку зазки все линкованые, то это подарок в 175 очков получается.
  8. Не нужно, в правиле четко написано: D3 хитов, кидать только на пробивание.
  9. Я говорил о абстрактном кубике, а не о конкретном его воплощении в реальности. Мне было важноо в первую очередь, что он имеет 11 возможных значений :)
  10. Сперва высветлять, потом делать детали :) Я всякую мелочевку стараюсь делать в последнюю очередь.
  11. В высветлении граней нет ничего страшного) А краски и правда можно по-меньше на модель наносить. Попробуй несколькими разбавленными слоями, это поможет не переборщить с краской. На плаще можно воспользоваться проливками, дабы он смотрелся менее игрушечным, они подчеркнут тени в углублениях. Так же выступы, на нем же, можно высветлить. Я бы посоветовал взять базовый цвет и смешать его с желтым, сперва совсем чуть-чуть, а потом добавить больше желтого. В несколько слоев должен получиться более-менее плавный переход, это подчеркнет фактуру плаща. На самой миньке можно пользоваться этими же техниками) Высветления по краям делаются по такому же принципу.
  12. Они отличаются тем, что в первом случае у нас будет число между 2 и 12, а во втором два отдельных числа от 1 до 6. Подключи воображение, представь, что ты кидаешь не 2D6, а один куб с 11 гранями. У тебя выпало 9, какую часть этого результата и как ты собрался реролить? разломить кубик пополам и кинуть одну половинку? Рассматривай D6, как генератор случайных чисел от 1 до 6, который ты можешь перезапустить хронометроном. Генератор чисел с другим диапазоном ты перезапустить не можешь
  13. Стоит обратить внимание на вторую колонку текста на той же странице в РБ, на абзац между врезкой о реролах и разделе о скаттер дайсе, где мы видим именно то, что описывал ты:) По сути это лишает нас необходимости покупать для игры в ваху 10 видов кубов разом. Не я и D100 видел, забавный такой шарик, да только им почти никто не играет.
  14. Давайте уже совсем до абсурда не доходить? Скатер - это скатер. У него даже числовых значений нет.
  15. А ничего, что в мельта эффекте мы складываем оба куба? Более того, это-то как раз вообще не 2D6, это дополнительный куб на пробивание брони.
  16. А можно яркий пример 2D6 рола, где мы выибраем наибольший? Если ссылаться на орданку - это два куба D6, из которых выбирается нужный. Тоже самое и с тестом на диф террейн - в правиле четко написано "киньте два куба D6", а не 2D6. Сударь, а я о чем?:) И сказочник говорил о том же, по-моему.
  17. Сказочник привел прекрасную аналогию, по которой можно судить, что можно реролить хронометроном, а что нельзя. Представьте, что 2D6 - это отдельный кубик с 11 гранями (вне вархаммера такие существуют, например d10). Если руководствоваться такой моделью, то вы чисто физически не сможете перебросить часть этого кубика. Если на грани выпало 9, то вы либо перебрасываете кубик полностью, либо не перебрасываете его вовсе. С этой точки зрения становится понятно, почему броски 2D6, 3D6 и тому подобные могут переброшены только все разом - технически это не 2 (3) куба, а один, который не подходит под описание хронометрона, хотя бы количеством граней.
  18. Да-да, но я решил их красить так, еще задолго до того, как увидел твою армию) В случае чего буду иметь ввиду, что у меня есть покупатель :)
  19. А смотрите, выходит забавная ситуация: В кодексе сказано, что нужно случайным образом выбрать модель в базовом контакте, а это значит, что если рядом с лородом оказывается, например, дредноут и марин, рандомно может выпасть дредноут, который пройдет тест автоматом. Поскольку не указано, что целью с скарабов не могут являться модели без показателя лидерства. И еще мой личный вопрос: Смогу ли я воспользоваться порталом монолита сразу после его дипстрайка? Не пылесосом, а именно порталом.
  20. По-моему линии хайлайтов слишком толстые. Тут уже надо знать, чего автор хотел добиться :) А вот подставки здорово было бы покрасить, они тогда смотрятся намного лучше, хорошо видны рельеф и фактура.
  21. Вот еще дестроер. Он старенький, недавно его чуть-чуть подправил, чтобы смотрелся нормально. "Лорд дестроер" И Большие фотки: "Хайрезы"
  22. В этот раз я чего-то мельчить стал. В принципе, могу перезалить фото большего формата.
×
×
  • Создать...