-
Постов
501 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Flasher
-
Не совсем так. У колесницы D6 атак с 6 силой без AP. Более того в правилах колесниц написано: Unlike other vehicles, a Chariot is allowed to declare a charge in the Assault phase. То есть теоретически, можно зачаржить. Только тут возникает вопрос, зачем?:)
-
В факе отвечают на вопрос, можно ли стрелять снапшотами из того, что попадает автоматом. На свете есть много ситуаций, когда автохитующая стрельба может производиться снапшотами. Например, стрельба из транспорта, который был шейкнут, или когда он поездил далеко. В общем вариантов много и они не про стрельбу по леталкам. Поэтому автохитом снапшотить можно, но не по флаерам.
-
Увы, сейчас таракашка на выставке:)
-
Давненечко я его так красил. Но красивый он, зараза) "Сам сталкер"
-
Мало черепов :) Шутка, очень хорошая машинка!
-
А вот и фак вышел. Врайты теперь делают 1-ю иню, даже паладинам с алебардами) А у преторианцев шашка теперь бьет с 6й силой. Коса, по-прежнему прекрасна)
-
Прошу прощения, если это где-то уже было, но: рендинг теперь всегда дает АП 2 или только на 6 при броске на вунду? Меня запятая смущает)
-
О чем, я собственно и сказал:)
-
Мне кажется, ФАК вас рассудит:) По мне криптек, да равно как и все остальное без АП в кодексе заиграло новыми цветами) Разобрать ринку, какую-нить с этим посохом, да с баржи - это ж милое дело!) 10 выстрелов с гаусса (это я еще воинов внутри не считал), 4 с волтаика и нету машинки) И по-моему любой машинки. А Аннигилейт баржи - это ж сказка теперь! Нет этого отвратительного -1 к броску на результат. Я всегда их кидал просто отвратительно, а теперь моей армии их вообще кидать не обязательно!) Кстати, я еще давно заметил: если в 6ке напрямую ничего не изменят, наши боевые косы будут в полном шоколаде, по сравнению со всякими кулаками, молотками и тп, поскольку нигде не сказано, что оно павер, а просто написано, что оно игнорит армор сейвы. Будем надеяться, что так оно и останется (но от АП2 я тоже не откажусь)
-
У меня в общем-то нет оснований думать иначе) По-моему вполне логично все. То есть мы получаем, что любая ночь, кроме ночи от солярки (которая вообще-то по идее даже не ночь, а какая-то яркая вспышка) делает молнии при Имотеке.
-
<...> Furthermore, you can attempt to keep the Night Fighting rules in play in subsequent game turns by rolling a D6 at the start of the turn. If the result is greater than the turn number, the storm continues and the Night Fighting rules remain in play If not, the Night Fighting rules cease to be in effect and are not used for the rest of battle. По вордингу мы по идее можем хоть закидаться потом кубами на продление ночи, а вот сами правила найтфайта не могут быть использованы до конца игры, если мы провалили бросок. И вот как это понимать?) Я ничего не утверждаю, я предлагаю разобраться в этом вопросе) И между прочим на счет возможности/невозможности использования солар пульса после тоже напрямую ничего не указано. Просто написано, что следует обратить внимание на то, что ночь от солярки не генерирует молнии. На мой взгляд, ребята просто как-то все это написали... По правилу выходит, что не Имотек генерирует молнии, а любая ночь, кроме солярки, при условии, что в армии есть Имотек. Короче, фигня какая-то получается :( Надо играть, как играли и не париться)
-
Да я, в общем-то вопрос о судьях, не поднимал. Привел занятный момент, связанный с спецправилом имотека. А судьи, я думаю, сами разберутся.
-
Знаете, забавная ситуация. В правиле Имотека, так же сказано, что если попытка продлить ночь оказывается неудачной, правила найтфайта отменяются и не используются до конца игры. А это значит, что никакими другими силами найтфайт в этой игре уже включить не удастся. И как же быть? Все по RAW'у :)
-
Именно так, хайвер не принимает в расчет броню машины. а на 1 стандартно, никто не пробивает) Там 5 сила учитывается только в стрельбе по пехоте.
-
А результат пня/гленса, как обычно имеют -1 на результат броска, потому как нет АП
-
Спасибо за ссылку)
-
Как раз скарабами помагать воинам ни в коем случае нельзя. Жуки дохнут пачками, а убив хотя бы 2 модели мы в итоге имеем 6 нанесенных ран. Это, знаете ли, сильно подкосит воинов на прохождении лидерства)
-
А можно рассказать из чего оно делалось? Очень интересуют растительность и скалы.
-
Я вышел уже все это описывал. Собственно, с чего разговор про ростеры и пошел. Кстати, сварма не дадут кавер лишь в том случает, когда стрелок стоит на возвышении. Там не нужно половину модели закрывать, это ж не техника. Достаточно частично скрыть модель
-
А глянцевый лак потом при высыхании блеск даете или разницы нет?)
-
Ребят, я забыл уточнить. Хотя я уже говорил об этом выше, но все ж. Я подыскивал ростер, ориентированый на мой клуб, где терминаторов в птице никто не возит. Только ЛР (только хардкор) Выше приведенный вариант, может оказаться не самым бесполезным. Поиграю, прикину что да как) Тем более, у меня сейчас моделей хватает как раз на это, разве что паучков придется проксить. Я не пытаюсь придумать универсальную расписку. К тому же ни ДЭ, ни мефистона у нас в клубе пока нет)
-
Этот пацан едет у меня в ростере на гост арке) это предвестник трансмогрификации :) [ Добавлено спустя 14 минуты 27 секунд ] К нему сразу хочется еще и ктана с ландшафтом, да:) Но как бы я не любил ктанов, они очень медленные. Разве что через монолит телепортировать на другой край стола. Ну, поживем увидим. Мне кажется в такой закачке даже профильным хтх будет не очень комфортно. Все ж в радиусе чарджа у них будет много шансов его не совершить, а там на них польеться много стрельбы) 40 выстрелов с рапиды, это вам ни хухры-мухры)
-
Обирона в той связке нету. К тому же весь ростер идет "свиньей" и просто так зачаржить в воинов будет сложно. Все криптеки и прочее взято специально для этого. У рукопашников зачажить самим шансов очень мало) К тому же у них не будет доп атаки за чарж, в них влетит D6 хитов с 8й силой, кого-нить да убьет. В 20 рыльнике сидит толстенный оверлорд, который дает скарабов и в ответку нашпигует косой. На самом деле, ко всему этому круто было бы взять Иллюминора, которы может дать неплохой бафф этой пачке, но увы, 3й хаку слот не завезли)
-
Не-не, дефенс гранаты никуда не делись. В 20 рыл можно посадать по 1 криптеку от каждого корта (у нас 2 хаку, так что и 2й корт можно взять). Ставим в них шторма и разрушителя и имеем дефенс гранаты и электричество по кругу:) А криптека трансмогрфикации, который замедляет, садим в баржу и пусть оттуда постреливает. А откуда +3 кавер от стелса, если стелс работает только если кавер уже есть? Их сперва должно что-то закрывать. Потому нужен скарабоскрин. Получается вот так: "Ростер"20 Necron Warriors (Troops) @ 375 Pts 1 Ghost Ark @ [115] Pts 1 Nemesor Zahndrekh (HQ) @ 185 Pts 1 Necron Overlord (HQ) @ 260 Pts Warscythe; Mindshackle Scarabs; Phase Shifter; Phylactery; Resurrection Orb; Sempiternal Weave; Tesseract Labyrinth; Phaeron 1 Royal Court (HQ) @ 120 Pts 1 Harbinger of Transmogrification #1 @ [65] Pts Tremorstave; Seismic Crucibile; Harp of Dissonance 1 Harbinger of Destruction #2 @ [55] Pts Eldritch Lance; Solar Pulse 1 Royal Court (HQ) @ 115 Pts 1 Harbinger of Destruction #1 @ [65] Pts Eldritch Lance; Gaze of Flame; Solar Pulse 1 Harbinger of the Storm #2 @ [50] Pts Voltaic Staff; Ether Crystal; Lightning Field 7 Necron Warriors (Troops) @ 91 Pts 10 Canoptek Scarabs (Fast Attack) @ 150 Pts 1 Canoptek Spyder (Heavy Support) @ 200 Pts Gloom Prism 1 Canoptek Spyder #1 @ [60] Pts Fabricator Claw Array 1 Canoptek Spyder #2 @ [75] Pts Twin Particle Beamer Models in Army: 47 Minimum Killpoints: 7 Total Army Cost: 1496 Садим всех, кто остался за бортом на баржу (7 воинов, зандрек и 2х криптеков) и топаем вперед.
-
А как ты закреплял сухую пастель на модели? Я покупал себе набор пигментов, наносил их сухими или с водой, закреплял матовым лаком из баллона, но мне кажется этого недостаточно)