-
Постов
501 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Flasher
-
Так может не правила меняются, а их просто неправильно прочли?
-
У эпидемиуса мы считаем вунды, которые нанесли нурглиты, а поскольку ФНП рану отменяет, в правиле отдельно сказано, что этот номер не пройдет (Равно, кстати, как и с Реанимацией некрон, которая тоже посчитанную вунду в данном случае отменять не будет). А для энтропии нам важен момент нанесения раны, что произойдет с раной дальше, не важно абсолютно. В РБ, на самом деле, куча правил, подобных энтропии. Конклюзив, пиннгинг, форса, блайнд. Все они (и форса тоже, кстати, вординг абсолютно такой же, как у энтропии) происходят немедленно после факта нанесения раны. Так что энтропия лишь одна из списка таких.
-
Да, это происходить в начале фазы движения, запрета на передвижения у ковчега нет
-
Любопытно, кстати, как будет происходить отработка Балд талонов, в случае с ФНП, кто-нибудь сталкивался? Вординг идентичен
-
Форса отменят бросок ФНП, только потому что причиняет инсту, от инсты ФНП не спасает. Будь там любой другой эффект, было бы то же самое, только ФНП бы работало. Пруфов достаточно, если взять и внимательно прочесть правила. Да, лабиринт можно спокойно использовать в одном и том же бою со скарабами.
-
Тут плюшка в том, что если бы ФНП могло отменить эффект от оружия, который происходит одномоментно с нанесением раны, то оно бы спасало от действия форсы, но увы это не так. Потому и с энтропией схожая ситуация.
-
Ну а почему нет-то?:) Мы же не утверждаем, что только некронам можно, а всем остальным нельзя.
-
Не забываем, что правила кодекса имеют преимущество перед правилами РБ. Чтобы использовать ФНП на модель должна быть распределена непросейвленная рана от оружия с правилом энтропии, а поскольку на модели уже есть рана с правилом энтропии, то показатель ее брони уже стал равен "-", а дальше, хорошо, откинули ФНП, вернули отменили рану, но брони уже не вернуть:)
-
как раз, все вполне логично. Даже носитель языка ссылается на кодекс, в котором говорится, что броня снимается немедленно после получения раны. А ФНП кидается уже после того, как рана была получена. Следовательно, да, рана отменяется, но броню уже не вернуть, ибо нам важен не факт того, уменьшилось ли количество ран у модели, а факт ее причинения.
-
от энтропии эффект наступает сразу же, как была нанесена вунда, затем уже кидается ФНП. На тот момент, когда ФНП прокинута, у модели уже нет арморсейва, а потому сохранена вунда или нет, арморсейв теряется. Кстати, есть подозрение, что соулблейз и варпфлейм работают точно так же. Но, скорей всего, нет, так как проверка Соулблейза идет в конце хода, т.е. после ФНП,а варпфлейма в конце фазы.
-
Томбблейдами я последнее время пользуюсь с маленьким шаблоном сила 6, ап 5. Эти ребята способны накидать ведро ран, что неприятно даже для отряда маринов (чтобы столько 3+ кинуть, надо иметь дикое везение), а для орд это вообще смерть. Там где аБаржа убъет шесть моделей, блейды унесут 10-15. Но отряд как-то не очень хорошо выживает, после выстрела, так что его стоить оставлять в минимальной закачке и выводить из резерва.
-
http://www.flickr.com/photos/flasherexe/ вот здесь есть фото крупнее
-
Ну.. сейчас уже не так хорошо видно, но дело было так: На грунт нанес слой дарк флеша, покрыл его лаком для волос. После нанесения основного цвета, теней и света прошелся мокрой кисточкой. Часть краски облезла, зафиксировал матовым лаком, затем нанес пигменты смешав с водой и капелькой матового лака. Пигментов там 4 вида. Первый, темный наносился на всю модель, как проливка, дабы создать эффект грязи. А потом уже тонкой кистью наносилась ржавчина. После чего все это высветлялось:) [ Добавлено спустя 8 минут 32 секунды ] В общем-то, ничего нового, но я раньше так не красил.
-
Решил испытать новый способ покраса:) "Личгарды. Осторожно, картинка весомая."
-
так в профиле оружие это и написано :)
-
У имморталов 2 вида закачки. Гаусс бластер - тип оружия rapid fire и Тесла карабин - assault. У обоих дистанция выстрела 24", но в случае гаусса, поскольку это рапида, на половину дистанции (т.е. на 12") он может выстрелить дважды. Стояла модель или нет - это никак не влияет. А вообще, Злой Модер прав, это базовые правила рульбука, чтобы ответить на этот вопрос, достаточно было заглянуть в профиль оружия в кодексе, а затем найти описания этого типа оружия в общей книги правил.
-
1. Да именно так. Правило haywire описано в разделе спецправил основной книги правил. 2. Не хеви, а ховер. Нет, у нее нет этого режима, она все время леает на 18-36. Ее правило supersonic не позволяет. 3. Они выходят с твоего края стола. 4. Если отряд побежал, рп не делаются. Это прописано в кодексе.
-
Ага. один раз не прошел бросок на протоколы - фишка ушла.
-
Т.е по вашему вунда удваивается, сразу, как только она переходит из wound pool в unsaved wound pool? Нажгли нам 3 вунды и они тут же превратились в 6 еще до распределения по моделям? А если в отряде не только сварма?
-
Я же объясняю. Мы сперва аллокейтим рану в модель, затем она удваивается. Удвоенная рана уже распределена в эту модель и не может быть перенаправлена. Ок, вунды отыгрываются по одной. Пресиженами я загнал в персонажа сразу три, я не могу сделать это по одной. Он умер после первой и все. Оставшиеся вунды ушли вместе с ним, я уже их туда распределил. Это противник их по-одной откидывает, просто.
-
А почему можем? Мы уже распределил рану в модель, после чего она удвоилась, как мы можем перераспределить оставшуюся рану в другую модель? Или с пресиженами вы тоже так играете: влетело в персонажа 3 вунды, он их не отлукаутил, умер после первой, а оставшиеся две ушли гулять по отряду?
-
Окей, а если к скарабам присоединен дестроер лорд (для простоты, предположим, что сейв у него 3+, а нас пожег дракон, чтобы лорд не мог кидать сейвы), он не сварма, и раны ушедшие в него не должны удваиваться, а если я делаю лукаут в скараба, он получает 2 вунды. Вунда удваивается, как только приходит в базу с правилом свармы, а не в отряд, с правилом свармы. В правиле свармы сказано, что как только модель получает неотсейвленную вунду, она удваивается. Вот у нас есть пул таких неотсейвленных вундов, мы же начинаем распределять сперва в ближайшую в модель. 1. Модель получила неотсейвленную вунду? - да. 2. Модель сварма? - да, вунда удвоилась. 3. У модели еще остались вунды? - да, распределяем следующую рану. На третьем шаге выясняется, что у модели не осталось больше вундов и она умерла, но перекинуть оставшуюся от удвоения вунды рану в другую модель мы не можем.
-
Да по очень простым. вунда удваивается, когда ее не просейвили, а сейвит ее конкретная модель. Получается, что это модель в итоге получает две инстящие вунды, а не отряд. Точно так же, если нам прилетело 2 раны от огнеметного шаблона, мы их не отсейвили, они удовоились, но сняв все 3 вунды и убив базу, последняя вунда не распределяется дальше в отряд. Потому что она была удвоена уже после того, как ушла в модель.
-
Я имею ввиду, что при деплое отряда с криптеком, мы не можем заявить его выходящим по ДС и ему придется выходить с края стола, однако вместо этого движения мы используем вуаль. Но отряд не находится в Deep srtike reserve. Это мелочь на самом деле, право, я даже не знаю, в каком случае это будет иметь хоть какое-то значение.
-
Здесь речь не о том. Вуаль не дает всему отряду правила ДС. Поэтому при деплое нельзя отправить отряд в ДС. Но! Мы можем отправить отряд в обычный резерв, а при их выходе, вместо обычного мува из-за края стола мы можем использовать вуаль и прыгнуть сразу куда-то на стол, что будет выглядеть точно так же, как выход из ДС резерва, но фактически не являться таковым.