Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Demmin

Пользователь
  • Постов

    183
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Demmin

  1. А кому ж такое давать? я относительно сильных крысюков как одноразовые отряды не расцениваю, поэтому одноразовые знамёна какой смысл им давать, а бодалка меньше 2 ходов не бывает
  2. Как запрещает, если после телепорта монолитом можно телепортить вуалькой? да и насчёт одноразовости какой бы то ни было телепортации нигде указания нету
  3. спасибо огромное. новость порадовала. однако закралось сомнение - а зачем некронам аналог ринки или того же ДЭ рейдера?
  4. не так давно на игре возникла ситуация из-за которой чуть не разосрались с оппонентом. ситуация: отряд воинов не двигался. телепортнул первым моником(перекинул ВББ), их же телепортнул вторым и потом третьим моником(оба раза перекинул ВББ), после этого сходил воинами. противника разумеется возмутило такое перемещение за один ход на другой конец стола и он оспорил у меня 3 вопроса. 1) можно ли так было делать? 2) сколько раз в таком случае можно перекинуть ВББ? 3) можно ли было ходить после второй и третьей телепортации?
  5. монки и сами по себе рвачи жуткие. их и без приста трудно остановить а с ним вообще такая маленькая лавинка получается. я обычно давал им тряпку капающую смерть в итоге они даже тяжелой броне дополнительные люли вешали (про гномов и орков). вармашинам охрану давать не стоит. до них всё равно раньше 3 - 4 хода не добегают. А с новой редакцией боевые расчёты вообще давать отрядам практически перестал
  6. я собственно монашков только ради кучи атак набираю (значит будем ставить коробкой 8*5), благо гномы и остроухие таким количеством редко похвастать могут. катапульта есть (правда самодел, зато действующий) не знаю примут ли. по результатам проксы работает великолепно. хотя и попадает от силы раза 2 за игру. вообще армия рукопашная и монахам атаку ничем не горожу (свармы оберегают огриков). большие отряды противники брать вряд ли будут (исключение гоБЛИНЧИКИ, и хаи - там игрок обычно 10 рыл кавалерийских как минимум ставит) вот поэтому и думал про разбивку на 2 по 20
  7. формат игры на полторы тыщи. основные серьёзные противники - хаи (давит лучниками и кавалерией с колесницами), орки (найт гоблы =) :D с фанатиками разумеется, кабаняры и просто оркота), гномы (тут стандартно туча громобоев, пушек и катапульт <_< ) соответственно хотелось бы лишить их всех приятной возможности расстрелять милых грызунов. как мне кажется монахи для такой цели идеально подходят. насчёт 30 рыл не знаю ибо монахов всего 40 штук имею, а гиг крыс и огрысов пользую для смятия тяжёлой пехоты да кстати, разве чумное знамя не одноразка? а то мне как то капающая смерть больше по душе...
  8. посоветуйте что нибудь насчёт чумных монахов. их брать лучше большой кучей 40 рыл или поделить на 2 по 20? этим монахам стоит вешать маг баннер? против каких типов отрядов их лучше использовать, а то против кого ни использую, они как то быстро убегают ( ^_^ да. руки кривые) лучший результат казали против эльфийских и орочьих лучников
  9. я пожалуй с автором соглашусь, что моник нужно было в дипстрайк засунуть. к тому же поразила смерть брингера. неужели настолько трудно его спрятать было?? вроде и террейна хватало. да и как я понял врейты и дестры разными пачками работали. думаю их скомпоновать вокруг лорда можно было бы (ибо шарик у него) и такой кучей (слегка растянувшись по фронту) действовать в центральной области
  10. Свармы радуют, и даже очень (особенно про ЛР с 10 лобовой). лорд с новым варгиром становится намного интереснее. Появилась обида на боевые косы (испортили единственную вещь которая хоть что то в ХтХ противнику насолить могла, да и термосы с молотками её побаивались), и снижение сэйва у варриоров. ибо со всем остальным справиться можно будет (хоть и попотев изрядно) по поводу ФнП ничего плохого сказать не могу, поскольку бывает подчас весьма полезней чем ВББ (хотя возрождение как то роднее)
×
×
  • Создать...