-
Постов
325 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Onriom
-
Возможно и у ДЭ, но есть и у Тау - форжевые Хазарды с Фузионными Каскадами, сила которых 6 и ап 1.
-
Не сталкивался с Анракиром. Какова вероятность, что он будет стрелять из нашей техники?) И его вообще часто в ростеры берут?
-
Не Ралай, а Р'Мир)
-
Кто-нибудь тестил кнарлоков? Как они в бою?)
-
Несовсем так. Есть Ралай с двумя бластами 4 силы 4 ап и рендингом. Правда с перегревом. Есть Хазарды на второй ход на 2+ с дипстрайка с перебросом скатер дайса с 24 выстрелами 4 силы 4 ап и рендингом. И плюс к этому еще два хамера будет с двумя бластами 6 силы и 4 ап. Возможно даже командер, если ему дальности выстрела хватит, с сусликом и плазмой+ракеты и плазма от подигардов. И все это под маркерами. Не решает проблему толп?
-
Ну это еще пока голословное заявление. ) Ибо пока что я его тестил только на Толстом Ленивом Животном - ДЭ, тебе - ГК и ДЭ, и незнакомом ГК. Еще ждет недоигранный бой с сестрами. ) Постараюсь как-нибудь сделать, когда ростер докажет свою полную боеспособность. Т.е. тест на ИГ, орках и марах (жажду игры с Бладами и Волками). Можно даже на некронах (там грустнее всего наверное будет, учитывая отсутствие БСФ). ) У хамера вкусный бласт, который решает проблему толп. Его можно поставить за БЛОС во время расстановки (хоть и редко, но можно), когда ход не наш. Одна рельса - может и сделать погоду, если мы делаем это под маркером с хитом на 2+ и без ковра для противника. И даже более универсально, чем десрейн, который годен только против ринок и машинок ТЭ. Броадсайды с плазмой - это очень хорошо, особенно когда к ним прилетает что-нибудь из дроп-пода, вроде мельтников. Вообще против всего, что хочет снять скрин круутов, но не успевает этого сделать и остается в 24-12" дюймах от наших бродов. Десрейны очень малоэффективны против ГК, как я заметил, их дреды всегда чинятся от стрельбы десрейнов. Что грустно. Поэтому думаю, что вместо них лучше взять второй хамерхед, дав им обоим бсф - будут бороться против толп, и стрелять в Ночном Бою (ну хоть кто-то же должен), иногда взрывая какие-то стратегически важные (ЛР, Дред с автокенонами, пред) машинки (если броды и Ралай не справляются).
-
Стрелять он может только с двух орудий. (с) кодекс Тау.
-
Ну, допустим, летит огромная пачка тиранидских гаргов + бегут генки. Все это вроде флитует. Как это остановить? Или дарки с 2 пачками геликов. Ну с метагеймом конечно не поспоришь. )
-
Habilis, вопрос: 1. Бродов много - 0 проблем с техникой, это я понял. А что делать с толпами? Как выжигать пятна орков и тиранидов? 2. Кто скорит? Как я понял, одна пачка круутов скринит бродов и вторая - другую пачку. ФВ тоже сидят в деплое. 24 маркера на 3+, где каждый в свою цель - это, ИМХО, перебор. 2 сквадрона тетр - это более чем достаточно даже на 2к, и благодаря им почти каждая цель бродов отправляются прямиком в Адъ уже на первом-втором ходу.
-
Сбрасывать Хазардов. Они толстые (дред подставка), лос блочат, их прятать особо негде, а вот сбросить в 18", потом отлететь еще на 6" в асолт фазу (на них не распространяется правило кризисов, которые не могут улетать) - это весьма удачно. Плюс, у нас есть реролл скатер дайса за тетры. Плюс, тетры кидают маркеры - БС повышаем с 3 до 4-го (а то и до пятого). Ну и кавер снимаем заодно, хотя лучше постараться сбросить их так, чтобы ковра не было. ) Позишнл релей также откладывает приход отряда Круутов с собаками из аутфланка. Спасибо. ) Сегодня у меня пытались взять реванш - не получилось. Снова победа. ) И антитанка вполне достаточно. Но антитяж. пех - вот чего не хватает. Даже с плазмами у бродов, 2 блинами 4 силы и 4 ап с рендингом от Ралая, хазардами с ионками рендящими, командером-фаернайфом - остановить 10 палов с Драйго и апотекарием - это надо не знаю как кубы кидать. Даже за две фазы стрельбы не удается все это расстрелять.
-
Броды на первый ход не стреляют (если довик). Хамерхеду стоит давать, учитывая, что он за 5 очков?
-
Так, я люблю эту расписку! ^_^ 2 армии серых уже пало перед неумолимой мощью Касты Огня. Правда расписку я немного подредактировал. Убрал кризиса-камикадзе, убрал 1 пачку Хазардов с берстами. 1 пачку круутов сделал полностью из круутов, вторую - с 10 круутами и 7 собачками. Добавил хамерхед по ГОСТу + 2 сикер мислы, еще две тетры в сквадроне. Такой вот ростер: "Раскрывающийся текст"HQ 1 Shas'O R'Alai @ 190 Pts _________________________________________________________ 0 Tau Commander (HQ) @ 301 Pts 1 Shas'el In XV8 'Fireknife' @ [122] Pts Missile Pod; Plasma Rifle; Positional Relay; Hard-wired Drone Controller; Hard-wired Multi-tracker; Hard-wired Target Lock 1 Shield Drone @ [15] Pts 1 Shas'vre Bodyguard In XV8 'Fireknife' @ [97] Pts Missile Pod; Plasma Rifle; Targetting Array; Hard-wired Drone Controller; Hard-wired Multi-tracker 1 Shield Drone @ [15] Pts 1 Shas'vre Bodyguard In XV8 'Fireknife' @ [82] Pts Missile Pod; Plasma Rifle; Targetting Array; Hard-wired Multi-tracker Troops 6 Fire Warrior Team (Troops) @ 60 Pts Pulse Rifles _________________________________________________________ 17 Kroot Carnivore Squad (Troops) @ 119 Pts _________________________________________________________ 10 Kroot Carnivore Squad (Troops) @ 112 Pts 7 Kroot Hounds @ [42] Pts Elite 0 Crisis Battlesuit Team (Elites) @ 166 Pts 1 Shas'ui In XV8 'Deathrain' @ [73] Pts Twin Missile Pod; Drone Controller 1 Shield Drone @ [15] Pts 1 Shield Drone @ [15] Pts 1 Shas'ui In XV8 'Deathrain' @ [46] Pts Twin Missile Pod; Blacksun Filter 1 Shas'ui In XV8 'Deathrain' @ [47] Pts Flamer; Twin Missile Pod Fast Atack 0 XV-9 Hazard @ 335 Pts 1 XV-9 Hazard (PIGs, DC, 2 SD) 1 XV-9 Hazard (PIGs, BSF) 1 XV-9 Hazard (PIGs, TLOCK) _________________________________________________________ 0 Tetra @ 115 Pts 1 Tetra (TA) 1 Tetra (TA, TLOCK) _________________________________________________________ 0 Tetra @ 115 Pts 1 Tetra (TA) 1 Tetra (TA, TLOCK) Heavy Support 0 Broadside Battlesuit Team (Heavy Support) @ 295 Pts 1 Shas'ui Team Leader in XV88 @ [125] Pts Twin Plasma Rifle; Multi-tracker; Hard-wired Drone Controller; Hard-wired Target Lock 1 Shield Drone @ [15] Pts 1 Shield Drone @ [15] Pts 1 Shas'ui in XV88 @ [85] Pts Twin Plasma Rifle; Multi-tracker 1 Shas'ui in XV88 @ [85] Pts Twin Plasma Rifle; Multi-tracker _________________________________________________________ 1 Hammerhead Gunship (Heavy Support) @ 190 Pts Railgun; 2 Burst Cannons; Seeker Missile (x2); Disruption pod; Multi-tracker; Target Lock Models in Army: 72 Minimum Killpoints: 7 Total Army Cost: 1998 The strength of your force may be calculated by multiplying its weight by its velocity. Strive always to maximize both and victory shall be yours. - The Thirty Seventh Meditation on the Way of the Warrior Maxim, воистину, тетры - это шикарно. )) А сикеры я беру просто потому, что мне больше нечего брать на оставшиеся очки. Вроде хочется закрыть брешь в обороне от танков, и маркеров много - почему б нет. Если смертника разве что брать вместо них, но тут надо убирать щилд дронов. А жалко.
-
Очень странный ростер. ШасЭль, если без бодигардов и щилд дронов - мертвый вариант. Если ты его джойнишь к какому-то отряду своих Файрнайфодесрейнов, то это опять же странно - у них тоже нет дронов, прилетит инста - смерть. Зачем щилд дроны пасам? Очки можно потратить в куда более нужное русло. И вообще зачем так много пасов? Куда столько маркеров? Они ведь все в одну цель. Кавер 3+ снимать? Зачем бродам ножи? СМС и АСС рекомендую заменить на мультитрекеры и плазмы, Лидеру Эррей. Круутов мало, очень мало - трех убьют и они убегут. Лучше взять гостовых 17. И зачем кризисам разная закачка? Всмысле десрейн+файрнайф+файрнайф. Не лучше сделать десрейнов - десрейнами, а файрнайфов - файрнайфами? Ведь они совсем для разных вещей созданы, одни на технику охотятся, а другие на термиобразных. 10 фаервориоров? Они фоф делают с пасовских фиш? Если для ФОФа, то лучше брать 12, стрельбы больше. А еще лучше с ШасУи, чтобы не убегали после стрельбы по ним, и на конец игры могли что-то скорить. Тут предлагать как бы странно.. не очень понимаю концепцию того, как все работает. )
-
Извиняюсь, не очень разбираюсь в ДЭ. ) С коврами да, жесть во все поля. :D Начал подумывать о том, чтобы убрать одну пачку Хазардов с берстами, добавить 2 тетры в сквадроне и хамерхед. Хамерхеду вообще хочу дать сикер мислы всвязи с большим кол-вом маркеров (8 сила на 2+ хит, всего за 10 очков, вроде вкусно).
-
Дело в другом. Дело в собственном удовлетворении от победы теми юнитами, которые были одобрены ГВ. ) Иначе оппонент может сказать "да это все читня и полом, ГВ их не аппрувило", на что делаешь кислую мину и говоришь "Okay".
-
Это "XV9 Hazard is a Fast Attack choice for Codex: Tau Empire Army"? И если нет штампа, то использовать хазардов в обычной игре, говоря "ГВ разрешило их использовать без согласия оппонента", мы права не имеем?
-
Стоп, это где-то на сайте форджа написано? А то я в книжках смотрю.
-
И так никто и не ответил: Хазарды идут со штампом Warhammer 40k или нет? Всмысле, входят ли они в перечень юнитов из форджевского апдейта, разрешенных к использованию в обычных играх? Неужели никто не знает?)
-
Играл против ДЭ - ростер показал себя достаточно конкурентноспособно. У ДЭ много веномов, в веномах вреки с гоми (3 пачки где-то), труборны (пачки 3 или 4) и вориоры (2 пачки), риверы были (пачка из 6-7), реведжеры (3). Пачка геликов с бароном. Питчед батл, сейз граунд, 4 каунтера. На конец игры (6 ходов) у ДЭ остался 1 веном с вреками и гоми. У меня пачка хазардов с ионками, 1 брод, Ралай, круутов пачка, фв и тетры. Двух бродов убили инстой, командер убежал за край стола, кризисов скушали, хазардов с берстами тоже. Противник скорил точку на другом конце стола за блосом, куда я добраться не успел, а моих круутов, вышедших туда с аутфланка, выпилили и заставили убегать. Я скорил точку на своем конце стола, все остальные точки скорить противнику не дал. Вышла ничья. )
-
"In the Movement phase, they only move 6· when using their packs, but are always allowed to move 6" in the Assault phase, even if they don't assault." Я какой-то тугой, наверное. ) Но не вижу запрета. Написано, что могут муваться всегда, даже (even) если не ассолтят. И все вроде.
-
А цитату из рульбука можно, плз?
-
Если юнит с джет паком двигается в асолт фазу на 6", то он имеет право чаржить?
-
А маркер на тетре является защитным оружием? Оно ж имеет силу менее 4. :D
-
Ну это известно. Но это же считается как меньше четырех? Или нет?