Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Onriom

Пользователь
  • Постов

    325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Onriom

  1. Возможно и у ДЭ, но есть и у Тау - форжевые Хазарды с Фузионными Каскадами, сила которых 6 и ап 1.
  2. Не сталкивался с Анракиром. Какова вероятность, что он будет стрелять из нашей техники?) И его вообще часто в ростеры берут?
  3. Кто-нибудь тестил кнарлоков? Как они в бою?)
  4. Несовсем так. Есть Ралай с двумя бластами 4 силы 4 ап и рендингом. Правда с перегревом. Есть Хазарды на второй ход на 2+ с дипстрайка с перебросом скатер дайса с 24 выстрелами 4 силы 4 ап и рендингом. И плюс к этому еще два хамера будет с двумя бластами 6 силы и 4 ап. Возможно даже командер, если ему дальности выстрела хватит, с сусликом и плазмой+ракеты и плазма от подигардов. И все это под маркерами. Не решает проблему толп?
  5. Ну это еще пока голословное заявление. ) Ибо пока что я его тестил только на Толстом Ленивом Животном - ДЭ, тебе - ГК и ДЭ, и незнакомом ГК. Еще ждет недоигранный бой с сестрами. ) Постараюсь как-нибудь сделать, когда ростер докажет свою полную боеспособность. Т.е. тест на ИГ, орках и марах (жажду игры с Бладами и Волками). Можно даже на некронах (там грустнее всего наверное будет, учитывая отсутствие БСФ). ) У хамера вкусный бласт, который решает проблему толп. Его можно поставить за БЛОС во время расстановки (хоть и редко, но можно), когда ход не наш. Одна рельса - может и сделать погоду, если мы делаем это под маркером с хитом на 2+ и без ковра для противника. И даже более универсально, чем десрейн, который годен только против ринок и машинок ТЭ. Броадсайды с плазмой - это очень хорошо, особенно когда к ним прилетает что-нибудь из дроп-пода, вроде мельтников. Вообще против всего, что хочет снять скрин круутов, но не успевает этого сделать и остается в 24-12" дюймах от наших бродов. Десрейны очень малоэффективны против ГК, как я заметил, их дреды всегда чинятся от стрельбы десрейнов. Что грустно. Поэтому думаю, что вместо них лучше взять второй хамерхед, дав им обоим бсф - будут бороться против толп, и стрелять в Ночном Бою (ну хоть кто-то же должен), иногда взрывая какие-то стратегически важные (ЛР, Дред с автокенонами, пред) машинки (если броды и Ралай не справляются).
  6. Стрелять он может только с двух орудий. (с) кодекс Тау.
  7. Ну, допустим, летит огромная пачка тиранидских гаргов + бегут генки. Все это вроде флитует. Как это остановить? Или дарки с 2 пачками геликов. Ну с метагеймом конечно не поспоришь. )
  8. Habilis, вопрос: 1. Бродов много - 0 проблем с техникой, это я понял. А что делать с толпами? Как выжигать пятна орков и тиранидов? 2. Кто скорит? Как я понял, одна пачка круутов скринит бродов и вторая - другую пачку. ФВ тоже сидят в деплое. 24 маркера на 3+, где каждый в свою цель - это, ИМХО, перебор. 2 сквадрона тетр - это более чем достаточно даже на 2к, и благодаря им почти каждая цель бродов отправляются прямиком в Адъ уже на первом-втором ходу.
  9. Сбрасывать Хазардов. Они толстые (дред подставка), лос блочат, их прятать особо негде, а вот сбросить в 18", потом отлететь еще на 6" в асолт фазу (на них не распространяется правило кризисов, которые не могут улетать) - это весьма удачно. Плюс, у нас есть реролл скатер дайса за тетры. Плюс, тетры кидают маркеры - БС повышаем с 3 до 4-го (а то и до пятого). Ну и кавер снимаем заодно, хотя лучше постараться сбросить их так, чтобы ковра не было. ) Позишнл релей также откладывает приход отряда Круутов с собаками из аутфланка. Спасибо. ) Сегодня у меня пытались взять реванш - не получилось. Снова победа. ) И антитанка вполне достаточно. Но антитяж. пех - вот чего не хватает. Даже с плазмами у бродов, 2 блинами 4 силы и 4 ап с рендингом от Ралая, хазардами с ионками рендящими, командером-фаернайфом - остановить 10 палов с Драйго и апотекарием - это надо не знаю как кубы кидать. Даже за две фазы стрельбы не удается все это расстрелять.
  10. Броды на первый ход не стреляют (если довик). Хамерхеду стоит давать, учитывая, что он за 5 очков?
  11. Так, я люблю эту расписку! ^_^ 2 армии серых уже пало перед неумолимой мощью Касты Огня. Правда расписку я немного подредактировал. Убрал кризиса-камикадзе, убрал 1 пачку Хазардов с берстами. 1 пачку круутов сделал полностью из круутов, вторую - с 10 круутами и 7 собачками. Добавил хамерхед по ГОСТу + 2 сикер мислы, еще две тетры в сквадроне. Такой вот ростер: "Раскрывающийся текст"HQ 1 Shas'O R'Alai @ 190 Pts _________________________________________________________ 0 Tau Commander (HQ) @ 301 Pts 1 Shas'el In XV8 'Fireknife' @ [122] Pts Missile Pod; Plasma Rifle; Positional Relay; Hard-wired Drone Controller; Hard-wired Multi-tracker; Hard-wired Target Lock 1 Shield Drone @ [15] Pts 1 Shas'vre Bodyguard In XV8 'Fireknife' @ [97] Pts Missile Pod; Plasma Rifle; Targetting Array; Hard-wired Drone Controller; Hard-wired Multi-tracker 1 Shield Drone @ [15] Pts 1 Shas'vre Bodyguard In XV8 'Fireknife' @ [82] Pts Missile Pod; Plasma Rifle; Targetting Array; Hard-wired Multi-tracker Troops 6 Fire Warrior Team (Troops) @ 60 Pts Pulse Rifles _________________________________________________________ 17 Kroot Carnivore Squad (Troops) @ 119 Pts _________________________________________________________ 10 Kroot Carnivore Squad (Troops) @ 112 Pts 7 Kroot Hounds @ [42] Pts Elite 0 Crisis Battlesuit Team (Elites) @ 166 Pts 1 Shas'ui In XV8 'Deathrain' @ [73] Pts Twin Missile Pod; Drone Controller 1 Shield Drone @ [15] Pts 1 Shield Drone @ [15] Pts 1 Shas'ui In XV8 'Deathrain' @ [46] Pts Twin Missile Pod; Blacksun Filter 1 Shas'ui In XV8 'Deathrain' @ [47] Pts Flamer; Twin Missile Pod Fast Atack 0 XV-9 Hazard @ 335 Pts 1 XV-9 Hazard (PIGs, DC, 2 SD) 1 XV-9 Hazard (PIGs, BSF) 1 XV-9 Hazard (PIGs, TLOCK) _________________________________________________________ 0 Tetra @ 115 Pts 1 Tetra (TA) 1 Tetra (TA, TLOCK) _________________________________________________________ 0 Tetra @ 115 Pts 1 Tetra (TA) 1 Tetra (TA, TLOCK) Heavy Support 0 Broadside Battlesuit Team (Heavy Support) @ 295 Pts 1 Shas'ui Team Leader in XV88 @ [125] Pts Twin Plasma Rifle; Multi-tracker; Hard-wired Drone Controller; Hard-wired Target Lock 1 Shield Drone @ [15] Pts 1 Shield Drone @ [15] Pts 1 Shas'ui in XV88 @ [85] Pts Twin Plasma Rifle; Multi-tracker 1 Shas'ui in XV88 @ [85] Pts Twin Plasma Rifle; Multi-tracker _________________________________________________________ 1 Hammerhead Gunship (Heavy Support) @ 190 Pts Railgun; 2 Burst Cannons; Seeker Missile (x2); Disruption pod; Multi-tracker; Target Lock Models in Army: 72 Minimum Killpoints: 7 Total Army Cost: 1998 The strength of your force may be calculated by multiplying its weight by its velocity. Strive always to maximize both and victory shall be yours. - The Thirty Seventh Meditation on the Way of the Warrior Maxim, воистину, тетры - это шикарно. )) А сикеры я беру просто потому, что мне больше нечего брать на оставшиеся очки. Вроде хочется закрыть брешь в обороне от танков, и маркеров много - почему б нет. Если смертника разве что брать вместо них, но тут надо убирать щилд дронов. А жалко.
  12. Очень странный ростер. ШасЭль, если без бодигардов и щилд дронов - мертвый вариант. Если ты его джойнишь к какому-то отряду своих Файрнайфодесрейнов, то это опять же странно - у них тоже нет дронов, прилетит инста - смерть. Зачем щилд дроны пасам? Очки можно потратить в куда более нужное русло. И вообще зачем так много пасов? Куда столько маркеров? Они ведь все в одну цель. Кавер 3+ снимать? Зачем бродам ножи? СМС и АСС рекомендую заменить на мультитрекеры и плазмы, Лидеру Эррей. Круутов мало, очень мало - трех убьют и они убегут. Лучше взять гостовых 17. И зачем кризисам разная закачка? Всмысле десрейн+файрнайф+файрнайф. Не лучше сделать десрейнов - десрейнами, а файрнайфов - файрнайфами? Ведь они совсем для разных вещей созданы, одни на технику охотятся, а другие на термиобразных. 10 фаервориоров? Они фоф делают с пасовских фиш? Если для ФОФа, то лучше брать 12, стрельбы больше. А еще лучше с ШасУи, чтобы не убегали после стрельбы по ним, и на конец игры могли что-то скорить. Тут предлагать как бы странно.. не очень понимаю концепцию того, как все работает. )
  13. Извиняюсь, не очень разбираюсь в ДЭ. ) С коврами да, жесть во все поля. :D Начал подумывать о том, чтобы убрать одну пачку Хазардов с берстами, добавить 2 тетры в сквадроне и хамерхед. Хамерхеду вообще хочу дать сикер мислы всвязи с большим кол-вом маркеров (8 сила на 2+ хит, всего за 10 очков, вроде вкусно).
  14. Есть желающие сыграть?
  15. Дело в другом. Дело в собственном удовлетворении от победы теми юнитами, которые были одобрены ГВ. ) Иначе оппонент может сказать "да это все читня и полом, ГВ их не аппрувило", на что делаешь кислую мину и говоришь "Okay".
  16. Это "XV9 Hazard is a Fast Attack choice for Codex: Tau Empire Army"? И если нет штампа, то использовать хазардов в обычной игре, говоря "ГВ разрешило их использовать без согласия оппонента", мы права не имеем?
  17. Стоп, это где-то на сайте форджа написано? А то я в книжках смотрю.
  18. И так никто и не ответил: Хазарды идут со штампом Warhammer 40k или нет? Всмысле, входят ли они в перечень юнитов из форджевского апдейта, разрешенных к использованию в обычных играх? Неужели никто не знает?)
  19. Играл против ДЭ - ростер показал себя достаточно конкурентноспособно. У ДЭ много веномов, в веномах вреки с гоми (3 пачки где-то), труборны (пачки 3 или 4) и вориоры (2 пачки), риверы были (пачка из 6-7), реведжеры (3). Пачка геликов с бароном. Питчед батл, сейз граунд, 4 каунтера. На конец игры (6 ходов) у ДЭ остался 1 веном с вреками и гоми. У меня пачка хазардов с ионками, 1 брод, Ралай, круутов пачка, фв и тетры. Двух бродов убили инстой, командер убежал за край стола, кризисов скушали, хазардов с берстами тоже. Противник скорил точку на другом конце стола за блосом, куда я добраться не успел, а моих круутов, вышедших туда с аутфланка, выпилили и заставили убегать. Я скорил точку на своем конце стола, все остальные точки скорить противнику не дал. Вышла ничья. )
  20. "In the Movement phase, they only move 6· when using their packs, but are always allowed to move 6" in the Assault phase, even if they don't assault." Я какой-то тугой, наверное. ) Но не вижу запрета. Написано, что могут муваться всегда, даже (even) если не ассолтят. И все вроде.
  21. Если юнит с джет паком двигается в асолт фазу на 6", то он имеет право чаржить?
  22. А маркер на тетре является защитным оружием? Оно ж имеет силу менее 4. :D
  23. Ну это известно. Но это же считается как меньше четырех? Или нет?
×
×
  • Создать...