Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kain_40000

Пользователь
  • Постов

    817
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kain_40000

  1. Где-то говорилось, что дред поворачивал сенсор в виде шлема. Вроде там, где чудо-машинки Хоруса фигурировали. Черт, не могу вспомнить название! Шесть машин для Хоруса, предательство среди механикус и отряд десантников с дредом - в какой книге было?
  2. Настоящего себя – обнаженный связанный труп, свернутый в позу эмбриона и уложенный внутрь адамантиевой скорлупы. Впрочем, это могло быть игрой воображения. Сложно сказать наверняка.
  3. В моем случае концовки не было - Геральд с Трис уходил в закат и не хватало только таблички "To be continued"
  4. Там совсем другая механика, да и больше смахивает на систему Скайрима - сказали о локации, она появилась на карте, но до нее все равно нужно топать.
  5. Изначально основывался на этом, потом нашел более обширный источник.
  6. Детали: Три огромных территории (Скеллидж, Ничьи Земли, Новиград) Полная свобода без невидимых стен и заборчиков. Сюжет больше не разделен на главы, а часть дополнительных квестов будет генерироваться. Нет кувырков, но больше комбинаций. Система быстрого перемещения (перемещает даже туда, где еще не был, но слышал о нем в разговоре <_< ) Лодкой нужно управлять, можно и вплавь, но, если дело происходит на севере, далеко не уплывешь. На коне можно сражаться. Он, кстати, не умеет телепортироваться к хозяину через океан, но с помощью магии можно одурманить дикого скакуна (более медленного, чем домашний). В случае поиска непися, его действительно придется искать (с помощью "особого", на этот раз ведьмачьего, зрения), а не двигаться к указывающему на него маркеру. Никаких QTE!
  7. Авторы American McGee Alice работают над новой игрой в этой вселенной — The Wizard of Oz (впрочем третья часть Алисы все еще в планах). МакГии не в первый раз пытается сделать игру на эту тему - в 2004 году American McGee's Oz был отменен из-за финансовых проблем Atari.
  8. Интересно, что я должен был чувствовать, когда Лара наконец-то сообразила для чего нужен ритуал.
  9. Маэс из Несущих Слово, бывший ультрамарин, решил выпедриться и прыгнул на край крыши: " Рассказ Sola Scriptura"Но Маэс не был совершенен. Приземлившись, он задел маленькую свинцовую статую херувима. Навалившись всем своим весом на правую ногу, он опрокинул настланные пластины. Падая вперед в попытке перелететь поднятый сегмент, он только сбил себя, ударившись шлемом об статую и отправляя их обоих в неконтролируемый полет. Маэс пролетел все три этажа, его массивный прыжковый ранец впечатал еретика головой в мостовую. Металлическая секция, соединяющая сопла ранца, сокрушающее ударила Маэса в основание шеи. А если учесть угол падения, то Исаак и другие смогли увидеть, как голова Маэса отлетела от туловища как пушечное ядро. Отскочив от Церковной стены, она покатилась вниз по улице, оставляя за собой кровавую дорожку.
  10. Порадовала, несмотря на QTE и "кинематографичность" (иногда задумывался - сейчас есть смысл кнопки жать, или она сама двигается?). Система апгрейдов оружия очень хороша.
  11. Кулон ни на что, а вот пару потом встретишь, они скажут спасибо, все.
  12. Выходцы из Silicon Knights самостоятельно собирают деньги на Shadow of the Eternals - духовного наследника Eternal Darkness: Sanity's Requiem.
  13. Изначально это и была тема по шутеру.
  14. Развитие шутера от первой альфы до нынешнего состояния, скриншоты. Геев и негров не показали. К сожалению, развитие бойцов тоже.
  15. Ага, таких сотни, очень подходящее сравнение. А как забить эбонитового, нажимая всего две кнопки, https://www.youtube.com/watch?v=roqQMolwmuw.
  16. Прошел Blood Dragon за 12 часов с захватов всех площадок и сбором хлама - мало, ей бы еще 3-4 сюжетные миссии. Игра понравилась, но сиквел...навряд ли
  17. Единственный способ общения с ксеносами - их убийство, любая планета с хаоситским культом уничтожается, техножрецы ничего не производят...так выглядит вархаммер только на первый взгляд. В мрачной темноте далекого будущего есть не только война, привыкайте.
  18. Для начала стоит заметить, что в игре будет только одиночный режим, как в старые, добрые времена. Никакого мультиплеера. Как уже известно, действие игры происходит в 1960-е годы в альтернативной вселенной где Нацисты победили во Второй Мировой, при этом получили технологическое преимущество и стали доминировать над всем миром. По словам разработчиков, Wolfenstein: The New Order хотя и является совершенно новой игрой в новых условиях, создавая ее команда во многом полагалась на те ощущения, которые были в Wolfenstien 3D. MachineGames прикладывает очень много сил стараясь найти правильный баланс между экшен и адвенчур элементами, где персонаж не только может бегать и стрелять по врагам, но так же исследовать мир, общаться с персонажами в попытке понять секреты этого мира. Во время теста был представлен более экшеновый сегмент – исследовательский комплекс Нацистов расположенный рядом с Биг Беном. Обширные помещения забитые Нацистами. Многоуровенвая структура позволяющая маневрировать и использовать архитектуру для укрытия. Оружие в Wolfenstein: The New Order ощущается мощным и тяжелым, создавая несколько индустриальное ощущение. Стрелять из него очень приятно. Кроме того можно брать сразу две пушки в обе руки. Массивные дробовики, которые будто сами на месте производят патроны. Оружие в стиле ретро sci-fi: лазерные миниганы, турели. В игре нет как таковой механики укрытия, однако это необходимо делать самому, чтобы оставаться в живых. Для этого существует возможность выглядывать из-за угла. Так же персонаж может скользить и стрелять одновременно. Wolfenstein: The New Order – это игра о движении. Ты не можешь просто сидеть в одном месте и отстреливаться. Ты должен быть активным и достаточно агрессивным. Помимо стандартных вооруженных бойцов, так же будут и воины в бронированных экзо-костюмах. И конечно же роботы. Причем роботы представлены нескольких типов – летающие дроны, собако-подобные и гигантские машины из трейлера. Адвенчур элемент Wolfenstein: The New Order заключается в возможности исследовать этот альтернативный мир набитый необычными технологиями и Нацистами первыми посетившими Луну. Так как БиДжей сам впервые сталкивается с этим будущим, это позволяет глубже окунуться в мрачное ретро-будущее.
  19. Мне кажется, или все спасенные ученые в Blood Dragon сразу обо что-то убиваются?
  20. С момента получения автомата довольно много
  21. Чего узнавать - обычный враг с заклинаниями и криками, будь он хоть трижды смертоносным, перк "сбить с ног при чтении заклинания с двух рук" не даст ему даже крякнуть. К тому времени я бы раскачал колдовство до 100 и взял бы перк на двойной вызов. Итог - он стоит на коленях, а его лупят с двух сторон.
  22. Геймплей так себе, а игра по Вахе должна выезжать в первую очередь на нем, а не на путешествии в параллельную реальность с живым Импи.
  23. Набить рожу мегаубервоину, у которого даже резиста к сбиванию с ног нет - в чем сложность, кроме как докачаться до нужного уровня?
×
×
  • Создать...