-
Постов
817 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Kain_40000
-
Где-то говорилось, что дред поворачивал сенсор в виде шлема. Вроде там, где чудо-машинки Хоруса фигурировали. Черт, не могу вспомнить название! Шесть машин для Хоруса, предательство среди механикус и отряд десантников с дредом - в какой книге было?
-
Настоящего себя – обнаженный связанный труп, свернутый в позу эмбриона и уложенный внутрь адамантиевой скорлупы. Впрочем, это могло быть игрой воображения. Сложно сказать наверняка.
-
В моем случае концовки не было - Геральд с Трис уходил в закат и не хватало только таблички "To be continued"
-
Там совсем другая механика, да и больше смахивает на систему Скайрима - сказали о локации, она появилась на карте, но до нее все равно нужно топать.
-
Это в каком такое было?
-
Изначально основывался на этом, потом нашел более обширный источник.
-
Детали: Три огромных территории (Скеллидж, Ничьи Земли, Новиград) Полная свобода без невидимых стен и заборчиков. Сюжет больше не разделен на главы, а часть дополнительных квестов будет генерироваться. Нет кувырков, но больше комбинаций. Система быстрого перемещения (перемещает даже туда, где еще не был, но слышал о нем в разговоре <_< ) Лодкой нужно управлять, можно и вплавь, но, если дело происходит на севере, далеко не уплывешь. На коне можно сражаться. Он, кстати, не умеет телепортироваться к хозяину через океан, но с помощью магии можно одурманить дикого скакуна (более медленного, чем домашний). В случае поиска непися, его действительно придется искать (с помощью "особого", на этот раз ведьмачьего, зрения), а не двигаться к указывающему на него маркеру. Никаких QTE!
-
Авторы American McGee Alice работают над новой игрой в этой вселенной — The Wizard of Oz (впрочем третья часть Алисы все еще в планах). МакГии не в первый раз пытается сделать игру на эту тему - в 2004 году American McGee's Oz был отменен из-за финансовых проблем Atari.
-
Интересно, что я должен был чувствовать, когда Лара наконец-то сообразила для чего нужен ритуал.
-
Маэс из Несущих Слово, бывший ультрамарин, решил выпедриться и прыгнул на край крыши: " Рассказ Sola Scriptura"Но Маэс не был совершенен. Приземлившись, он задел маленькую свинцовую статую херувима. Навалившись всем своим весом на правую ногу, он опрокинул настланные пластины. Падая вперед в попытке перелететь поднятый сегмент, он только сбил себя, ударившись шлемом об статую и отправляя их обоих в неконтролируемый полет. Маэс пролетел все три этажа, его массивный прыжковый ранец впечатал еретика головой в мостовую. Металлическая секция, соединяющая сопла ранца, сокрушающее ударила Маэса в основание шеи. А если учесть угол падения, то Исаак и другие смогли увидеть, как голова Маэса отлетела от туловища как пушечное ядро. Отскочив от Церковной стены, она покатилась вниз по улице, оставляя за собой кровавую дорожку.
-
Порадовала, несмотря на QTE и "кинематографичность" (иногда задумывался - сейчас есть смысл кнопки жать, или она сама двигается?). Система апгрейдов оружия очень хороша.
-
Кулон ни на что, а вот пару потом встретишь, они скажут спасибо, все.
-
Выходцы из Silicon Knights самостоятельно собирают деньги на Shadow of the Eternals - духовного наследника Eternal Darkness: Sanity's Requiem.
-
Изначально это и была тема по шутеру.
-
Развитие шутера от первой альфы до нынешнего состояния, скриншоты. Геев и негров не показали. К сожалению, развитие бойцов тоже.
-
Ага, таких сотни, очень подходящее сравнение. А как забить эбонитового, нажимая всего две кнопки, https://www.youtube.com/watch?v=roqQMolwmuw.
-
Прошел Blood Dragon за 12 часов с захватов всех площадок и сбором хлама - мало, ей бы еще 3-4 сюжетные миссии. Игра понравилась, но сиквел...навряд ли
-
Единственный способ общения с ксеносами - их убийство, любая планета с хаоситским культом уничтожается, техножрецы ничего не производят...так выглядит вархаммер только на первый взгляд. В мрачной темноте далекого будущего есть не только война, привыкайте.
-
Для начала стоит заметить, что в игре будет только одиночный режим, как в старые, добрые времена. Никакого мультиплеера. Как уже известно, действие игры происходит в 1960-е годы в альтернативной вселенной где Нацисты победили во Второй Мировой, при этом получили технологическое преимущество и стали доминировать над всем миром. По словам разработчиков, Wolfenstein: The New Order хотя и является совершенно новой игрой в новых условиях, создавая ее команда во многом полагалась на те ощущения, которые были в Wolfenstien 3D. MachineGames прикладывает очень много сил стараясь найти правильный баланс между экшен и адвенчур элементами, где персонаж не только может бегать и стрелять по врагам, но так же исследовать мир, общаться с персонажами в попытке понять секреты этого мира. Во время теста был представлен более экшеновый сегмент – исследовательский комплекс Нацистов расположенный рядом с Биг Беном. Обширные помещения забитые Нацистами. Многоуровенвая структура позволяющая маневрировать и использовать архитектуру для укрытия. Оружие в Wolfenstein: The New Order ощущается мощным и тяжелым, создавая несколько индустриальное ощущение. Стрелять из него очень приятно. Кроме того можно брать сразу две пушки в обе руки. Массивные дробовики, которые будто сами на месте производят патроны. Оружие в стиле ретро sci-fi: лазерные миниганы, турели. В игре нет как таковой механики укрытия, однако это необходимо делать самому, чтобы оставаться в живых. Для этого существует возможность выглядывать из-за угла. Так же персонаж может скользить и стрелять одновременно. Wolfenstein: The New Order – это игра о движении. Ты не можешь просто сидеть в одном месте и отстреливаться. Ты должен быть активным и достаточно агрессивным. Помимо стандартных вооруженных бойцов, так же будут и воины в бронированных экзо-костюмах. И конечно же роботы. Причем роботы представлены нескольких типов – летающие дроны, собако-подобные и гигантские машины из трейлера. Адвенчур элемент Wolfenstein: The New Order заключается в возможности исследовать этот альтернативный мир набитый необычными технологиями и Нацистами первыми посетившими Луну. Так как БиДжей сам впервые сталкивается с этим будущим, это позволяет глубже окунуться в мрачное ретро-будущее.
-
Мне кажется, или все спасенные ученые в Blood Dragon сразу обо что-то убиваются?
-
С момента получения автомата довольно много
-
Чего узнавать - обычный враг с заклинаниями и криками, будь он хоть трижды смертоносным, перк "сбить с ног при чтении заклинания с двух рук" не даст ему даже крякнуть. К тому времени я бы раскачал колдовство до 100 и взял бы перк на двойной вызов. Итог - он стоит на коленях, а его лупят с двух сторон.
-
Набить рожу мегаубервоину, у которого даже резиста к сбиванию с ног нет - в чем сложность, кроме как докачаться до нужного уровня?
-
Я не задрот как некоторые :P