-
Постов
1 064 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ex_Machine
-
Коли возникло такое желание у форумчан, то начнем тут выкладывать логи игр. Безымянная пока кампания по ЧКП: "В ролях" Мастер - Суперпух Чарк Шидар - воин-проповедник из VI "Золотого" воинства Несуших Слово - Сфинкс Кайрос - аптекарий, снайпер и просто саркастичный мизантроп из легиона Железных Воинов - Daemonette Синестор - раздражительный и мизантропичный специалист по ксеносам из числа Детей Императора - Vovun Ксар Сорин - флегматичный солдафон-рукопашник со слабостью к охоте из легиона Повелителей Ночи - Ex_Machine Лог: Побег 1 - бегство голых астартес из тюрьмы и бой с мутантами. Побег 2 - обследование лабораторий, экспроприация экспроприированного и допросы мирных жителей.
-
А ты выкладывай - только не тут, а в отдельном логотреде, там народ почитает и оценит.
-
Им там целый раздел посвящен, занимающий почти пол книги, посвящен :)
-
Думаю, что остальные будут чистой воды формальностью =/
-
Зейт расположен в самых глубинах пространства, в Звездах Язычников. Мир представляет собой выженую пустошь в духе fallout'а. Там производятся макроорудия забытого паттерна. Население обитает на гигантских hive-vessels, городах-транспортах, утыканных пушками корабельного калибра. Они весело гоняют по пустыням на них, ведя перестрелки с другими местными. Там производится и находится много разнообразного оружия, в том числе годные автоганы, а также здоровенные warsword'ы, двуручники, одновременно силовые и цепные. Воюют с орками, вроде как. Не поклоняются Императору. PS: Глянь свой перевод, я там еще добавил ремарок.
-
Я надеюсь, что во втором разделе будет что-нибудь вкусное на тему эльдар, включая профили различных аспектников, больше снаряжения. + ходили как-то слухи о том, что ФФГ собирается запилить профили ПИ-эльдар. Может быть, наконец-то...
-
Также мимо нашего внимания едва не проскочила еще одна приятная новость. 28-го числа в продажу поступила электронная версия Chaos Commandment, приключения для Dark Heresy. Это третья и заключительная часть The Apostasy Gambit, продолжающая приключение, начавшееся в Black Sepulchre и получившие свое развитие в The Church of the Damned. Авторы обещают масштабный и "апокалиптический" эндшпиль, расследования на самых высших уровнях и масштабные боевые действия - все ради предотвращения революции в секторе Каликсида.
-
Очередная новость относительно грядущего "Коронуского Бестиария". Стало известно, что третий раздел книги будет посвящен гостям из варпа. Нам представили на обозрение двух существ: Зверь Нургла (Beast of Nurgle) и Гончая Кхорна (Flesh Hound of Khorne). Первый - тентаклиевый монстр в духе фильмов "Нечто" или "Мгла", с целым арсеналом неприятного, в т.ч. токсичного оружия. Гончая же достаточно мила - в ее очертаниях узнается добродушный английский мастиф - по статам же это весьма неплохой боец, с сопротивлением псайкерам, острыми зубами (1d10+10) и неплохим WS. Впрочем, многого от этого раздела ожидать не приходится - самые известные варп-существа уже были не раз описаны в КС и ЧКП, и вряд ли Коронус подкинет здесь нам что-то радикально новое. А ваш покорный слуга продолжает ждать самого вкусного - генератора монстров и ксеносов космических масштабов. До следующей FFG-новости :)
-
Описания мира смерти Мортесса в какой-нибудь из книг встречалось? Там еще набирают "диких гвардейцев", которых в одних переводах называют "ветрокосы", а в других "жнецы ветра".
-
Никому не попадались правила на фейл способностей Навигатора? То, что он не призывает пси-феномен, почти очевидно, но есть ли что-то, кроме того, что прописано в описании некоторых из способностей?
-
3 - Без понятия. Никогда не интересовался ДесуВочем. 4 - Как правило оно наносит больше урона (2d10, а не 1d10) 5 - Можно набрать талантов на прицельную стрельбу (есть в ТЕ у Мортиурга, например). Кроме того, точное оружие и оптика решают. Стрельба из основного оружие с модифицированной х-кой этак под 95-100, где за каждые две степени успеха идет дополнительный d10 - это весьма хорошо. Кроме того, тяжелое вооружение по огневой мощи также зачастую превосходит ганфайтерские пистолеты. 6. Ну, в начале, при генережке же есть два свободных приобретения? Вот и бери за них. Правда для серворуки нужен соответствующий талант, емнип.
-
Force Weapons are unique in that they will only function to their full potential when wielded by a true psyker, whose mental energies turn these ordinary looking weapons into devices of terrifying power. They can take the forms of almost any normal hand weapon such as a sword, axe, halberd, or hammer, though they may appear unusual with crystalline lattices running through the blade or elaborate runes along the hilt. Some date back to the Great Crusades, where psykers became too valuable a weapon to be ignored—no matter the misguided dictates of the False Emperor. To use Force Weapons, the character must have the Weapon Training (Primary) Talent. К тому же, ни у одного из приведенных психосиловых оружий нет свойства Power Field. Значит, в руках не псайкера по правила ЧКП они будут действовать как обычная шашка.
-
Я тоже за проверки. При переводе книги правил лучше использовать более стилистически верный вариант. Процитирую, например, Все равно все, в рамках сленга будут говорить чек или тест. Но он на то и сленг, а мы за грамотную речь. Просьба к властителям раздела перенести обсуждение сюда.
-
У меня идея вызывает некоторый скепсис. 1. Отыгрыш джокаэро игроком весьма сложен. Информации о них не то чтобы много, а по той что имеется... Мне вот было бы предельно тяжело правдоподобно отыграть техно-мартышку, даже крута, орка или эльдара, и то легче =) 2. В качестве НИП вполне уместен. Думаю, что он может даже считаться миньоном (ЧКП) или фамильяром (все остальные системы) 3. Хммм. Правила для крафта несколько страны. Ведь есть обычные правила крафта, весьма годные (Темная Ересь: Руководство Инквизитора, 245я страница), зачем их преображать? 4. В целом мне видится следующее. "Набросок профиля"Статы около: НР 25 НС 15 Сл 30 Ст 30 Лвк 35 Инт 40 Всп 40 СВ 20 Общ 15. Особые правила: Всегда должен проходить проверки общительности при общении с не-джокаэро. +20 к проверкам Интеллекта при работе с техником, -20 касательно "гуманитарного знания". Способен проходить проверку Всп с целью получить представление об устройстве технопредмета. Получает к ним бонус +10. Выученное Технопользование (Techuse), Ремесло (Техномат) (Trade (Technomat), Общие Знания (Техника) (Common Lore (Tech)), Талантливость (Talanted) с ними. Бдительность (Awareness), Внимательность (Scrutiny).
-
Сфинкс, Saint, всегда удивлялся настолько проработанным биографиям. Кстати, в квенте Ксантии время удивило время действия - спустя 200 лет после событий, принятых в линейках FFG за современность. Что так? Генокрады имеют свойство быстро распространяться, кроме того, чистокровные весьма и весьма мощны. Поэтому, мое ИМХО - корабль, на котором завелись генокрады, почти неизбежно обречен.
-
Халгасты - это уже достаточно круто. А хруды и генокрады? Надеюсь, ты не хочешь сказать, что они водились на нижних палубах :))))) В остальном интересный персонаж. Правда имплантант отнюдь неслабый для уорент-офицера. И многочисленные опечатки довольно сильно режут глаз.
-
Но играть можно и без торпед. Что до того, что перевод нужен, в первую очередь, игрокам - абсолютно согласен. Хороший ГМ должен если не знать, то иметь представление о содержании всех корбуков, а тут английкий необходим. Как бы члены гильдии, занимающиеся FFG, не старались, все перевести все равно не удастся.
-
Угу. Боевик для партии социальщиков - распространенная практика. А что до ВТ, то корабль без тучи Неписей, кмк, это не корабль)) Так что полностью согласен)
-
btw, надеемся в три ближайших месяца закончить перевод ВТ (т.е. выложить готовый pdf), если кого интересует. Не помешает редактор, так как добрая треть текста - мои первые переводы, с немалым числом опечаток.
-
Появилось очередное, и будем надеяться предрелизное превью Rogue Trader: The Koronus Bestiary. В нем мы видим описание двух представителей Рак'Гол, Abomination и Render. Оба уродца, во-первых, необычны (вашему покорному слуге они напомнили что-то в духе Чужого, а скорее Lost in Space 1998 года), а, во-вторых, при должной подаче, могут привнести значительный элемент хоррора в игру. Ну и да, характеристики внушают - конечно не противники Караульным, но вот свиту вольного торговца попотеть они могут заставить. В принципе, ничего нового превью не сообщает. Нам напомнили о том, что в первой части читателей ждут тупые монстрятки, типа описанного ранее Терроракса, сообщили, что во второй части будет сказано о Рак'Гол, еще раз подразнили пустотными кракенами и ксено-генератором. Однако приятной новостью стало обещание выпустить книгу в течение ближайшего месяца (первый квартал этого года, если точнее). Будем надеяться, разработчики Летучефентезийных Игр будут верны своему слову :)
-
Согласен. Тему Athmor'а прикрепим.
-
Не скину, опус ни к черту. Предлагаю обсудить структуру мануала, что там должно быть. Ваши варианты?
-
Полностью согласен с Athmore. Кмк, зависит в первую очередь от предпочтений игроков. "Сферический манчкин в вакууме" может стараться "обыграть" неписей, мастера и проч. При таком подходе ролплейная составляющая уступает перед игровой механикой, а интерес к "циферам" превосходит интерес к отыгрышу роли. И схоластические споры в отношении правил вызваны тем, что знание правил, умение их применять и дотошная верность им со стороны МИ обуславливает успешность игроков такого рода в игре. Впрочем, по моему скромному мнению, особое искусство мастера состоит в том, чтобы находить способ примерять обе стороны.
-
Двоичной, как вариант.
-
Я начинал кое-что писать, для так и не открывшегося сайта, относительно общего обзора FFG-ролплея. В ближайшее время скину.