Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

gektor

Пользователь
  • Постов

    528
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент gektor

  1. У меня вот вопрос, в армии от котеза и хэчменов на разорах/химерах, конклав с инквом лучше себя показывает на ШРе или ЛРК? С учетом, что этот ШР единственное АА. Напрягает то, что единственное хтх сидит в резерве и может долго не появится, да чардж на 3ий ход в лучшем случае. Кроме того ассолт гранаты, но это по мне не так критично. ЛРК же, при очевидных плюсах занимает хэви слот, куда хотелось бы взять 3его дреда. Потестить нормально времени нет, поэтому хотел бы услышать мнение тех кто проверял.
  2. ну у меня нет тройки, и зачем это?
  3. единственное хтх сидит в резерве, может не выйти на 2ой ход и тогда чардж откладывает на конец игры, вот это мне в нем и не нравится, особенно когда приезжает много хтх к нам и перестрелять всех не успеваю.
  4. Все нравится. Только вот ШР сколько не гонял, все равно считаю что ЛР лучше, как транспорт для асасинок. Ну лрк в данном случае. Но кому как.
  5. Даже на форуме про солдатиков интимные темы не обошли) Отрываю лазганы ИГшникам, готовлю пафосные болтеры и посвящение в аколиты.
  6. Понимаешь, 24 это мало для пешей модели. И чтобы стрелять эффективно из псайки надо стоять на месте(если ты не в тда конечно). Стрелковые армии часто имеют много стрельбы от 36 и более дюймов, поэтому к тебе они не пойдут. К тому же для них ап3 смертельно, например, дракону их сжечь раз плюнуть. ХТХ армии приедут настолько быстро, что у тебя времени на 1 залп, а 7 4 пусть и с рендингом не очень страшно. Дреды: ходят и стреляют. Почти всегда они видят того, кого им надо, пусть и с ковром. Вы же не сплошную стену поперек стола ставите? Дают возможность стрелять с 1ого хода. В итоге выстрелов за игру они сделают и больше. 8ая сила позволяет ломать технику. И вообще, чтобы не писать тебе так про все юниты в ростере, поиграй побольше и с разными противниками, а не только с толпой орков бросившуюся грудью на пулеметы.
  7. Дреды однозначно лучше пургаторов, 135 очей - 4 линк выстрелов с 8 силой на 48д.
  8. это смотря как их использовать)
  9. К 1500 добавь 2 ШРа и скинь псиоколлум. Много там останется? нет, только на 7 асасинок и хватит. Достаточно чтобы нарезать что то не супер прочное, а если за них возьмутся, то им хана, и никакие гранаты не помогут.
  10. Много. Точнее тебе хватит. Либо просто ведро кубов, а от него никакой 2+ не спасет. Спрятатся? А ты берешь отряд за 500 очей чтобы его прятать? Трупсы много не бывает, а у тебя ее тут вообще чутка. Если бояться отмены чего-либо, то лучше в настолку не играть. Чем по твоему лучше флагеля асасинок?? На одну атаку больше? А то что у асасинок 5++, 6 иня и меч+топор это не аргументы?
  11. К тому времени, как они выйдут и смогут чарджить, на столе будет всего поменьше. Ими скоринг резать хорошо, для этого инкв или техмар не нужны. Да и если собьют, то не так жалко.
  12. Вместо того, чтобы готовиться к последней сессии, читаю статью на лурке.
  13. В 2+ обычно летит оружие с ап 1-2, оно очень часто имеет 8+ силу. А это инста для палов. Поэтому 10 терми живучее. Кроме того, они трупса.
  14. Пулеметный ШР хорош, но здесь он не совсем нужен. И так хватает стрельбы. Лучше наскрести на еще одну пачку асасинок. Да и кстати, дакка ШР лучше с мм вместо хб. 3 выстрела погоду не особо делают, а вот ММ с машин спиритом весьма кстати.
  15. Потестил ростер с тирами, хсм, демонами, иг, ванилью. Вообще порадовало, все игры выиграл. Только псиоколлум зря взял, на 25 очей можно и получше что-нить найти. Одной пачки асасинок вполне хватило, разве что с тирами пришлось посложнее, но стрельбы много. Не приятно, то что от взрыва техники внутри всегда многовато потерь, но не критично. Даже желания поменять что-то не появилось. Если все же рассматривать как базу для ростера на 2к, то пара ШРов думаю была бы кстати.
  16. Я тестил его в стрелковом ростере с ИГ. Перестрелять пачку нобобайкеров с боссом, врейтов с лордом, атерми с лисом и тд не так просто. Против эльдар или тиранид он бесполезен, дарки его расстреливают просто, волки с логанвингом проблема, да много чего есть. Чаще он не нужен. А еще всегда есть шанс провалить каст и все испортить.
  17. Мефистон мало против кого реально нужен. Много раз в нем разочаровывался. Да и что он тут будет делать? В ШР его нет особого смысла сажать, а на земле без нормальной поддержки быстро убьют. А это слэй варлорд. Может лучше либра и например пачку абайков еще?
  18. Я гонял подобное с 2мя равинами, 2 вендеттами, пачкой дк, мефистоном и тд. Правда на 2к. Пробни так, хоть можно тот же платун с точки снять. А стрельбы не меньше.
  19. 4 из 6 сценариев точки. И на победу в них играть сложно этим. Для сингла он недостаточно универсален, имхо.
  20. Ну сомневайся, только с некронами у тебя проблемы, платун тебе жевать нечем, хсм+демоны или просто демоны зачарджат все на 2ой ход и ШРы тебя не спасут, олл дроп тебя не порадует, любой нормальный стрелковый ростер устроит тебе ололо, тираниды...да тебе что мало? Если даже мой, вообщем то плюшевый метагейм это разнесет, то что говорить о крупном турнире. Знаешь, любая серия всегда заканчивается. Бывают периоды, когда ты кидаешь 2.5 в среднем в течении многих игр. Но пока она не настанет ты все равно не поверишь.
  21. Тестил баалы недавно, имхо стали даже лучше. Просто сильно поднялись абайки, вот и все.
  22. Масса ростеров в голове, которые это пережуют. Любой ростер с полным отсутствием стрельбы или хтх сильно теряет. И если ты берешь 3 ШРа, то хотя бы возьми коммс релей.
  23. Тебе просто не попадались соперники для которых это просто. Я видел как он умирал от очереди из хб, ему прилетал шаблон от нойзов и тд. Он сидит обычно в 3+, а это не панацея.
  24. Просто смысл хтх ростеров в том, чтобы иметь возможность чарджа большинством на 2ой ход. А ШР может долго не выходить. Я его активно тестил, даже на очр пару штук прихватил, в итоге: отказался. Замедляет игру, не хватает его с начинкой, когда прилетает много злого на 1ый-2ой ход. Начинка почти вся помирает, если собьют. Антитанк - средний. Ну и виндикар...штука спорная. У него правда минька красивая.
  25. просто если высаживаться, то радиус угрозы вырастает на 6д. редимер можно и в лрк перепилить. Получается стрельбы у тебя мало, ШР с пачкой в резерве, т е чардж только на 3ий ход, дреднайт тоже. И не перестрелять, и хтх не самое сильное.
×
×
  • Создать...