Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

gektor

Пользователь
  • Постов

    528
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент gektor

  1. одной из главных фишек мех армии было то, что можно на последнем ходу разлететься и оспорить все каунтеры. короче куча крашеных танчиков отправляется на полку. ДК - не скорит, а так все хорошо, можно гонять вместо второй пачки атерми. Дреды по идее нужны чтобы связать в хтх что нить злое(генки, джаги, даже нобы с парой клавс), по глэнсу в фазу от рендинга они ловили, раньше пофиг, сейчас врэк. Разор раньше за тем же баалом 4+ получал и от 3х гленсов не ломался. Блессинг кастов полезных не так уж и много. Например +д3 к тафне и силе либр кастанет только не себя, а не навесь отряд, на сколько я понял. использовать баал как средство доставки фонаря... смертник.
  2. тогда выбор трупсы еще меньше: скауты и 5ка на паках. если с первыми все ясно, то вторых раньше никогда не использовал и что делать ими(кроме скоринга) не представляю.
  3. из недавнего интервью с создателями 6ки, вдруг узнаю что техника мол стала круче, дольше живет и т д. по поводу дредов все равно не согласен, а вот на счет предов/баалов задумался. кто-нибудь уже пробовал гонять старый мех, хотя бы частично? конечно в ростерах от 2х ШР на преды не остается, а как насчет баалов и лазплазовых разоров?
  4. скажите, астропат будет давать + на резервы союзникам?
  5. можно еще скинуть 1ого ДКшника и выдать ему фист.
  6. да, но дороговат, и молоток его огорчает.
  7. спс, кэп. конечно они были с ним. может у моих противников 1ки не на всех кубах имеются? надо проверить.
  8. у меня не снимают. к тому же, там может быть пара когтей(у десвинга встречал), которые набьют треть. в 5ке снимали, за счет пары пв и капы/рекля. сейчас пробовал, ну да, могут слить, за счет фистов, но от отряда остается потом совсем мало. брал 7 штук с 2мя фистами. и это еще терми без фнп были.
  9. в архангельске. у нас конечно не такой большой метагейм, но армию хотя бы в единичном представительстве можно найти любую. съезжу наконец то на очр, узнаю как люди играют. может и не прав.
  10. поэтому и не беру. лучше 2 пачки атерми. а дк теперь в ответ получит из-за ини. и те же молотки снимут их уверенно.
  11. да нафиг эти ЛРы, все равно терь редко доезжают. Проще брать ШР и радоваться.
  12. я бы еще дреда скинул и дк и взял бы вторую пачку атермей) потестил и пришел к выводу, что так лучше, но решать тебе. дред просто ломается быстро, либо не окупает себя.
  13. меня смущает боинг ценой под косарь. если конечно дк не голые. еще рекля/капу надо.
  14. ну а пока что флаков нет, лучше покурить еще ШР, например. ЛР, кстати, не доезжает практически никогда теперь. что то похожее погонял, не оч понравилось.
  15. можно и обычный дипстрайком кинуть. так хотя бы доедет и дешевле.
  16. что делать с флаерами? одного ШРа не достаточно.
  17. C фоком что-то забылся. Ростер переделал.
  18. После нескольких тестов, убедившись, что лрк не доезжает, атерми действительно круты, а флаеры реальная сила получилось такое: Blood Angels: HQ1: Mephiston, Lord of Death [250] Elites1: Sanguinary Priest [50] Elites2: 4+1 Terminator Assault Squad (Thunder Hammer x5; Storm Shield x5) [225] Elites3: Chaplain [100] Troops1: 4+1 Scout Squad (Sniper Rifle x5; Camo Cloaks) [90] Troops2: Assault squad (Jump Packs, melta, power fist ) [135] Troops3: 7 Death Company (power fist x2) [190] Heavy Support1: Stormraven Gunship (Twin Lascannon; Twin Multi-melta) [200] Heavy Support2: Stormraven Gunship (Twin Lascannon; Twin Multi-melta) [200] Imperial guard: HQ1: Сompany Command Squad(camo cloaks, plazma x3) [145] Troops1: 10 Veteran Squad(plazma x3) [115] FA1: 2 Vendetta [260] Aegis Defense Line(Comms relay) – 70 Total: 2000 Вся идея в том, чтобы запихнуть побольше флаеров. поэтому союз с ИГ. Хотел корбуло, но не влез, да и не факт что он очень нужен, просто нравится. Вопрос в том как меф будет один(танков больше нет).
  19. собственно говоря сначала успел обрадоваться АА ракетам, потом допер что их пока нет. а вообще мне сбили ШР три раза подряд из ЛРа с лазками)
  20. с 10ой силой раскатает как и раньше.
  21. Не думаю, что когти для челленджа это тру. Ими разве что сержантов в 3+ резать. волки могут доставить проблем, все таки 3 пачки фангов это минус равин в ход. с тирами тоже не просто.
  22. понял. если флаер на 5м ходу уходит в резерв и игра заканчивается он считается уничтоженным?
  23. ок, спасибо. не совсем понял с челленджем. если юнит дерется с одним мефон или дп, он может кинуть ему челлендж и все атаки уйдут в того кто кидал или как обычно?
  24. т е например отсейвил за фист, 1 за мельту а за обычного 1. 2 оставшиеся идут сначала на фист а потом только на индепа?
  25. такая ситуация: стреляют в подразделение, впереди стоят 3 тела с 3+, например фист, мельта и обычный, потом индеп в 2+ и за ним остальные. прилетело 5 вунд. сначала их распределяем на 3х первых(1на фист, 2 на мельту и 2 на обычного) и кидаем отдельно за них за них сейвы или все кучей и убираем ближайших?
×
×
  • Создать...