-
Постов
528 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент gektor
-
Химеру бы заменил на РБ с болтами. Все равно высаживаться. У обычного ЛРа нет гранат.
-
Давай не будем его рассматривать как развитие на более крупный формат. Ростер написан так, чтобы я мог сгонять на турнир на 1500. Конкретно по этому: я понимаю, что второй отряд асасинок весьма кстати, но как его эффективно использовать без крусейдера мне не ясно. Поэтому я так закачиваю аколитов, чтобы можно было хотя бы нормально пострелять. Возможно я не прав, тогда возникает вопрос, а что может являться более эффективной альтернативой.
-
ШР мне не нравится: чардж только на 3ий ход в лучшем случае, если собьют то большие потери, в диф асасинки чарджат с 1ой иней. Вторая пачка вообщем то бы пригодилась, соглашусь, но вопрос как гонять. Может пешком? Играть от меха с контрчарджем желания нет никакого. Просто хотелось бы, чтобы было и нормально стрельбы, и было чем нарезать, и все мобильно. Играл против хсм+демонов где были 5 быстрых хтхшных отрядов, в итоге не успел вынести только культистов. Одной пачки асасинок хватило, остальных расстреляли. Однако тестов конечно было мало, поэтому учту.
-
HQ1: Inquisitor Coteaz [100]; HQ2: Ordo Hereticus Inquisitor(power armor, psyocculum, mastery level 1) [88]; Elites1: Techmarine(blind, rad, psychotroke grenades, servo-skulls x3) [129]; Troops1: Inquisitorial Henchmen Warband (3 Crusaders with power axes; 7 Death Cult Assasins with power axe/power sword, 1 banisher) [165]; Troops2: Inquisitorial Henchmen Warband (10 Warrior Acolytes with plasma guns x3, storm bolters x7) [91], mount in Transport 1; Troops3: Inquisitorial Henchmen Warband (10 Warrior Acolytes with plasma guns x3, storm bolters x7) [91], mount in Transport 2; Troops4: Inquisitorial Henchmen Warband (5 Warrior Acolytes with melta x3) [50], mount in Transport 3; Troops5: Inquisitorial Henchmen Warband (4 Warrior Acolytes with melta x3) [46], mount in Transport 4; HS1: Land Raider Crusader(psybolt ammunition) [260]; HS2: Dreanought(2 Autocannons, psybolt ammunition) [135]; HS3: Dreanought(2 Autocannons, psybolt ammunition) [135]; Transport 1: Inquisitorial chimera (Heavy flamer; Multi Laser) [55]; Transport 2: Inquisitorial chimera (Heavy flamer; Multi Laser) [55]; Transport 3: Razorback(psybolt ammunition) [50]; Transport 4: Razorback(psybolt ammunition) [50]. Total: 1500.
-
Данте хорош прежде всего хит энд раном. Остальное это бонусы.
-
лучше вместо данте капеллана. данте это выбор на 2к, да и не для каждого, а ему все равно играть на небольшие форматы сначала.
-
Провел этим кое-какие тесты. В целом неплохо. Однако хсм+демоны победить не удалось. Это вообще крайне сложно. Играл против такого: кхорнолорд на джаге со спавнами, 2 маулерфинда, 9 комбалы, 6 флеймеров, бладфестер, 2 по 10 культистов, 2 по 5 плагов. На точки не реально, т к приходится прижаться в угол в итоге и даже если все это снести, то потом не успеем. Тут эти 4 трупсы в качестве болельщиков, пока остальные впереди кошмарят. Ничего, что могло бы подобное выносить на базе бладов, да или вообще маринов, в голову не приходит. можно что-то покурить с гк и варбандами, но пока что все размыто.
-
С подобным, конечно, не очень приятно играть, но "ломаются этим об колено" - весьма спорное заявление.
-
Хаос лорд мне больше понравился на джаге со спавнами. А вообще ДП представляет более серьезную угрозу. В хаку демонам лучше фестера, тогда 2 монстры весьма напрягают. Ну а ЛР и термосы особо никого не пугают. играл с нечто подобным и проблем не было. Проблемы были с ростером где были: дп, 2по10 культистов, 3 маурерфинда, 3 дракона, бладфестер, 2по5 плагов, 7 скримеров, 6 флеймеров. Все злое, быстрое и просто так не умирает, особенно маулерфинды.
-
Точно также как и с твоими летающими дп, маулерфиндами, флеймерами и комбалой) Здесь много стрельбы, так что всяких тиранов будем опускать на землю, от девгантов прикроемся как сможем, большего одного залпа не должны сделать, а если увести асов в резерв, то целей для них минимум. Если рядом с котезом выйдут то вообще огребут сразу. ДК нарежут в принципе любой отряд кроме тирана и мб равинеров. Вообще по ситуации, смотря что есть у противника, кто первый ходит как расставились. Я могу и оборонятся и ехать вперед. А тервигона завалит котез)
-
Меф и ШР во-первых не лезут, во-вторых, если он с биомансией, значит на этом ШРе, а значит его можно не дождаться. Да и на ОЧРе он мне не понравился, он слишком зависит от кастов, т е с эльдарами проблема, дарки его расстреляли не помог даже 2+ ковер, обделался короче со всеми. Да и ап3...Любой челлендж с чаром в 2+ для него гемор. Ну прилетит корбуло фистом, скинул на 2+ на обычно дк. А прист с шашкой на паке стоит 90 и гораздо хуже. Не забывай про его рерол, эта штука очень часто мне помогала. Ну и корбуло живет дольше, а нарезать это не его задача. Хотя опять же таки даже это он делает лучше.
-
Мне вот всегда было интересно, а дреднайты доходят? не всегда же играешь с теми кто сам приедет.
-
много народу то планирует приехать?) в марте еще хорошо, что морозов по -30 не будет
-
Байки конечно лучше баалов. Но нет возможности у меня пока что заиметь их в количесве 6ти штук(3 с мм из 3 с хб). Дроп мельт на 1ый ход: тут как расставишься, можно пожертвовать баалом, прикрыв ЛР. Баал стоит дешевле тех же штернов в поде.
-
ты какой то странный. Чардж дк: если юнит не хтх, то рекль им не нужен, если хтх, то заметь, он на байке, он приедет туда куда нужно, присоеденится и они прочарджат вместе. Нафига им прист на паке?? корбуло то на что? 6д от ЛРа фнп. или ты при расстановке половину сил на другой край стола уводишь? ШР - чардж на 3ий ход в лучшем случае, ЛР - я приехал и на второй уже в хтх. Смысл союзников в том, что мне нужен 2ой скорящий отряд, из минек у меня только скауты, но они съедают 90 очков и редко делают что-то полезное. А девастаторы тут вообще не в тему. Вся армия мобильная, а эти стоят и когда приходится защищаться нам, они не смогут отступить, не всегда есть подходящий террейн для них. Да и 13ю броню они с гарантией не выносят. Отряд с котезом отлично стреляет(берем дивинацию), а сам котез за свои очки оочень не плох. Он может завалить дп под 300 очей закаченного, правда и сам сольется. А флаеры имеют ограничения в движении, да и на 1.5 реально много их редко встретишь. Напрягают только драконы с флеймерами, но тут уж ничего не сделаешь, 1 раз эта сволочь выстрелит а потом либо ховер, либо ничего.
-
я на очр красится начал за 3 месяца и покрасил все до поезда, а вот оррик фигачил 30 ИГшников в поезде)
-
плевать на флаеры. против них должны быть флаеры, а у бладов только ШР, а это дорого и никаких гарантий. корбуло? очень просто, в хтх и от стрельбы нехило бафает дк, скидываем все вунды на него. а с чего так прям должны сливать рекля? он что хрустальный? засунуть его к асам и нормально. антитанк да не особо. но с другой стороны, 10-11 броню есть чем вскрывать, что то потяжелее можно слить в хтх. Огромного количества техники сейчас на столе нет все равно. ЛР сложно снести. Для этого были абайки с мм, но сейчас без них.
-
у нас большинство за март. они думают, что к марту то они точно покрасят, наивные =)
-
Фигачим столы и террейн. 2-3 марта пока что наиболее вероятная дата. Может 16-17 февраля.
-
Собственно намечается турнир на 1.5к, прикинул ростер из того, что есть. Blood Angels: HQ: Reclusiarch(bike, power fist) [180]; Elites: Brother Corbulo [105]; Troops1: Assault squad +5 marines (Jump Packs, melta x2, mbombs) [215]; Troops2: 7 Death Company (power fist x2) [190], mount in Transport 1; FA1: Baal Predator(tl assault cannon, heavy bolters) [145] FA2: Baal Predator(tl assault cannon, heavy bolters) [145]; Transport 1: Land Raider with Multi-melta, [260]. Grey Nights: HQ: Inquisitor Coteaz [100]; Troops1: 11xAcolutes(plazma x3, storm bolter x8) [98] mount in Transport 1; Transport 1: Inquisitorial chimera(dozer blade, heavy flamer, multi-laser) 60. Total: 1498. В фасту хотел абайки, но их нет и пока что не будет. Вместо гк можно взять скаутов и девастаторов, но по мне так лучше. Взлетит?)
-
я понимаю зачем нужен прист. но зачем ему фист? я и говорю, возьми корбуло, сильно увеличишь живучесть отряда. А штерны просто хуже оноров и дороже.
-
прист с фистом это...ладно проехали. нафиг его, и нафиг штернов. зачем они если есть оноры? возьми их с 4мя мельтами. на 5 очков дешевле плюс халявный прист. Добавь корбуло и фисты дк вместо топоров. На счет флеймеров асам я бы подумал, но в любом случае сержанту пв не нужно, лучше мбомбу. также бы хотелось абайков 2по3 с мм и хб другой, но отряд в поде все портит, да и смотри сам.
-
чардж из равина это в лучшем случае на 3ий ход, а то и на 6.
-
он нужен только на чардже дк прочного юнита. не профильных хтхшников они и так свалят. а подвести в 2д от дк байк и прочарджить проблем нет. а если уж ты налажал и твоих дк зачарджили, то он может контратаковать с асами, если нужно. может догнать и набить какой-нибудь лайнбрейкер в лице скаутов/драконов/и тд.