-
Постов
383 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Сталкер Минский
-
Да, масло и эмали, то есть то что на Вайт спирите, это для расшивки на технике. Они довольно сильно отличаются по свойствам от вошей от ГВ и аналогов. Пролить маслом, например, лицо, чтобы потом его высветлить, будет очень проблематично. Особенность проливок на Вайт спирите в том, что после высыхания можно убрать излишки тем же Вайт спиритом. Но по сути они хорошо работают только на очень глубоком и чётком рельефе. Все остальное все равно придется прорисовывать вручную, это проще делать вошами или краской с ламия медиумом.
-
Нерельефное отличается тем, что у Метал Колора за счет его консистенции присутствует каппилярный эффект. Это видно даже на вашей фотке с топором, там заметно что на гранях, на золотых частях, пигмента меньше, чем в углублениях. При прорисовке мелочей на тех же ХСМ есть риск залить прилегающие части. При покраске всяких шлангов и частей оружия тоже может потребоваться нанести второй слой на выступающих частях. Работать ей можно, но на мой взгляд, микс из модел эйров справляется с задачей лучше, у него почти идеальная укрывистость. Зерно это дело вкуса, мне не нравится тот эффект что метал колор дает кистью. На всякий случай, я еще раз повторю, что все, что я пишу на форуме, является моим личным мнением, основанном на моем личном опыте работы и моих предпочтениях и не претендует на истину в последней инстанции.
-
Ну, вопрос удобства использования. Она и правда очень быстро сохнет, гораздо быстрее водных металликов. Я вот только что достал из загашника и попробовал на тестовом марине - да, если постоянно разбавлять и промывать кисть каждые две минуты, то можно работать, вопрос, насколько это удобно, особенно если это какие-нибудь новые хаоситы, где очень много золотых отборотовок. А если ее сильно разбавить, она будет растекаться, тоже не айс. Короче по совокупности свойств для меня лично она под кисть не очень. Хотя, возможно, в будущем попробую, у меня лежат свои собственные черные легионеры из чернокаменки, повод протестить. Метал колор все-таки недостаточно укрывист под кисть, в один слой он не ляжет, придется проходить два раза, и из-за того что он жидкий опять же есть риск залить что-нибудь. Он опять же, у меня только одна краска и возможно это дело привычки. Мне модел эйр металликами красить удобнее. Ну и на мой взгляд они слишком зернистые, если наносить кистью, по крайней мере мой Дюралюминий . У того же модел эйра зерна вообще не видно.
-
Ну, может у меня руки кривые, конечно, но я тоже долго искал укрывистые желтые металлики, и сколько не пробовал Ликвид Голд, так и не смог им приспособиться работать. Она на изопропиле, ее постоянно надо разводить на палитре, сохнет просто моментально. В итоге плюнул. Из аэра идет отлично без разбавления. Все желтые металлики которые я пробовал не укрывистые. Какие-то больше, какие-то меньше. Гейм-серия из общей картины не выбивается, от модел-серии, если она у вас есть, вы сильных отличий не увидите, модел-серия даже более укрывистая. Подмешивание укрывистого белого металлика дает эффект, схожий с подмешиванием белил в обычные краски, он служит как наполнитель. Но они да, более тусклые при смешивании, их нужно после этого тонировать инками. Ретрибутор попробуйте, можно сразу брать еще и Либератор для хайлайтов. Они вообще пахнут спиртом, но разводятся водой, не знаю что там за формула у них. Проливки оттонируют, можно брать gloss-серию, они по металликам лучше идут и не убивают блеск.
-
Да, это серия акриловых металликов на водной основе. Очень блестящие и хорошо идут через аэр, для чего, собственно, и сделаны. В качестве финишного слоя при покраске под металл идут отлично. Довольно жидкие и полупрозрачные, но для аэра это не критично. Правда, я пока пробовал только один цвет, Дюралюминий. Может, другие краски несколько отличаются.
-
Ликвид голд только под аэр, он настолько быстро засыхает на кисти, что мелочи им особо не порисуешь, плюс, он спиртовой, кисть убить очень легко. Метал колор очень жидкий, у меня им не получилось работать кистью. Я лично мешаю металлики гейм-серии с эйр-серией, для более светлых с цветом steel, для более темной с gunmetal или black metal. Они, конечно, получаются более тусклыми, но зато кроют в один слой, а подтонировать можно и проливками. Ретрибутор тоже неплохой по укрывистости, но очень уж жОлтый, прямо как самовар. Либератор голд по укрывистости так себе, он скорее для хайлайтов.
-
Для новичка все супер, вы красите лучше многих. Фрихенд отличный. Из того, над чем следует работать дальше: качать аккуратность, набивать руку в блендинге и отходить от драйбраша. Драйбраш это хорошая техника для мелких повторяющихся деталей типа шкур, кольчуги и такого рода вещей, но да, для ОСЛ она не очень подходит. Это если так, на будущее. Повторяюсь, для новичка очень достойный уровень, я бы с удовольствием поиграл против такой армии.
-
Объясните мне, грешному, зачем нужна регулировка давления на триггере? Чтобы каждый раз, разбавив краску под 0.0345 мм нажатия бояться пережать и дать полный газ? Я просто не понимаю. Каждый раз, заряжая краску в бачок, ты ее разбавляешь в определенной пропорции. Для каждой пропорции есть некая оптимальная дельта давления для хорошего распыла без пауков, манки и прочей ерунды. Плюс допустим максимальное для прочистки. Ок. Что вам даст эти, пусть даже 1.5 мм контроля воздуха? Возможность на ровном месте налажать? Почему муфта давления это плохо? Я могу в процессе работы менять краски в течения часа с инков, которые в разбавленном состоянии требуют маленького давления, до цветов для задувки баз, которые, для укрывистости, можно разбавить минимально, которые я дую на 3 атмосферах. Триггер мне даст эту регулировку? Там разница давления раза в два. Все равно придется на манометре переключать. Муфта гораздо удобнее. На моей Ивате, практически новой, триггер на любом давлении дает ну ладно, 0.5 мм контроля. Дальше полный газ. Хардер дает где-то 1.5 мм контроля, но опять-таки, настроить оптимальное давление сразу значительно удобнее, потом сел и работаешь спокойно. Плюс опять же качество атомизации краски. Дашь меньше нужного - сразу пойдет манка. Зачем рисковать?
-
Ну ок, можно. Вопрос - зачем? У Иваты конструцкия воздушного клапана такова, что там эта "ступенька", как писал Гост, присутствует. То есть есть некий шаг буквально в, я не знаю, десятую долю миллиметра в самом начале, где можно дать давление меньше магистрального, потом оно проходит участок сопротивления и давление идет на максимум. Это черта всех резьбовых аэров, я пытался модифицировать свой Джас, но так и не смог ничего сделать. Дело не в механике, вероятно, там как-то поток воздуха иначе идет. У Хардера этой "ступеньки" не ощущается, кроме того там ход триггера раза в два больше. Ловить давление большим пальцем не очень удобно, гораздо удобнее купить муфту с регулятором. Да и зачем пальцем его регулировать? Чтобы ошибаться постоянно с давлением и забрызгать миньку? Настрой муфту под густоту краски и крась спокойно.
-
Может, мне повезло, но я брал два джаса 1113 (себе для грунта\металликов и девушке для черновых работ) и оба раза с ними было все хорошо. В китайских аэрах плохие сопла, да. Но всегда можно поменять на копеечное сопло от Спармакса\иваты нео. Именно нео, у обычной иваты сопла короче. Иглы нормальные, твердые. Сборка хуже, обработка деталей хуже, да, но не критично. Работать им можно. Минус в том, что китайцы не умеют делать резину и тефлон, и прокладки там полная хрень. Триггер сначала залипает в прокладке, потом наоборот травит воздух. Прокладка иглы никуда не годится, краска начинает просачиваться очень быстро, замена не помогает, они слишком широкие, игла там болтается. Но это все эргономика. В целом дует он нормально. По схеме это вроде как калька с Ричпена 113. Я им в качестве основного работал почти год, пока Инфинити в порядок не привел. Рисовал даже мелочи, нормально, можно приспособиться.