Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ноунейм из Мухосранска

Пользователь
  • Постов

    168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ноунейм из Мухосранска

  1. Ну тут надо еще подумать, все-таки плазма - рапида, с ней уже не получится провернуть маневр: сломал трукк, начистил рыла бойзам. Тогда уж и комбик сержанту с мельта- на плазма- сменить, а транспорты ломать чем-то другим. Во второй тактичке мельта рисуется легко путем снятия одного из четырех взятых на сдачу экстра-арморов. Плазмапистолет у ассолтного сержанта убирать не хочу: во-первых, миня так уже склеена, во-вторых, это возможность хоть как-то добавить павера в юнит ассолтников, в-третьих, один смертельный выстрел перед чарджем в приличного противника не помешает. Кстати, если действительно снять все экстра-арморы и сэкономить еще где-нибудь, может стоит добавить капеллана на паке с фистом к ассолтникам? Как думаете?
  2. Если я правильно понял вопрос, то если Арджак стоит в бтб с отрядом 1, то неважно, есть у него связка с отрядом 2 или нет. Модель обязана бить в тот отряд, с которым она стоит в бтб.
  3. В эти 510 входит не только Сикарус, но и его тактичка баффнутая, и разор со всем своим обвесом. Армибилдер просто так это оформляет.
  4. Captain Sicarius (HQ) @ 510 Pts 9 Tactical Squad @ [310] Pts Lascannon; Meltagun; Tank hunters 1 Space Marine Sergeant @ [61] Pts Power fist (x1); Combi-melta 1 Razorback @ [90] Pts Lascannon + TL Plasma Gun; Extra Armour 9 Tactical Squad (Troops) @ 250 Pts Missile launcher; Flamer 1 Space Marine Sergeant @ [56] Pts Power weapon; Combi-flamer; Melta-Bombs 1 Rhino @ [50] Pts Extra Armour 1 Dreadnought (Elites) @ 160 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Twin-linked Lascannon; Extra Armour 1 Dreadnought (Elites) @ 160 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Twin-linked Lascannon; Extra Armour 9 Assault Squad (Fast Attack) @ 250 Pts Flamer (x2); Jump Packs 1 Space Marine Sergeant @ [68] Pts Plasma Pistol; Power fist (x1) 4 Devastator Squad (Heavy Support) @ 170 Pts Lascannon (x1); Missile launcher (x3) 1 Space Marine Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Chainsword Minimum Killpoints: 9 Models in Army: 40 Total Army Cost: 1500 Стоим, стреляем. Дреды, штурмовики и Сикарус с комбат-сквадом в разоре - контрчардж. Тактичка с фламерами в рине до поры, до времени не высовывается, ход на 3-4 топит скорить/дискорить вражий маркер при поддержке взвода Сикаруса.
  5. Бесстрашный отряд с присоединенным бесстрашным индепом проиграли ближний бой с -n. Кто получает n дополнительных ран? 1. Юнит (отряд+индеп) получает n ран на всех 2. Отряд отдельно получает n ран, и индеп отдельно получает n ран по правилам многостороннего боя. Раньше я был уверен, что правильный вариант №2, но теперь закрались вдруг сомнения, так как индеп в ближнем бою является отдельным отрядом только для распределения атак, а во всех остальных смыслах он такая же часть юнита, как и любая другая модель.
  6. Q: Does a skimmer that is moving flat out whilst performing a tank shock get the 4+ obscured save against the Death or Glory! Attack? (p71) A: No.
  7. То есть вы утверждаете, что если у человека-тиранидовода в ростере 9 зоантропов, и первый из них скастовал лэнс (бибрь отменил), второй - бласт (бибрь отменил), то оставшиеся 7 зоантропов на этот ход вообще стрелять не могут? Я бы на вашем месте с такими заявами на турниры приходил, предварительно одев каску.
  8. Если Эльдрад прошел психотест, а либр отменил его капюшоном, то психосила "is nullified and does not effect that turn". Но это никак не мешает старому эльфу скастовать ее еще раз. Если либр ее опять отменит, то молодец, а если нет, то не молодец. Оппоненту канделябр покажи. [ Добавлено спустя 3 минуты 40 секунд ] Понабежали искатели дырок в правилах? Типа если на столе стоят Эльдрад и фарсир, и либр запорол Эльдраду первую фортуну, то ни Эльдрад, ни фарсир на этот ход не могут ее больше кастовать? По-моему, это буквозадротство.
  9. Капюшон, не капюшон, какая разница? Эльдрад может проходить три психотеста в ход, и два из них могут быть потрачены на попытки скастовать одну и ту же психосилу.
  10. Unnamed2000 Pts - Space Marines Army 1 Vulkan He'Stan (HQ) @ 190 Pts 1 Captain (HQ) @ 195 Pts Storm Shield; Relic Blade; Artificier armour; Space Marine Bike 3 Bike Squad (Troops) @ 210 Pts Bolt pistol (x1); Meltagun (x2) 1 Biker Sergeant @ [65] Pts Power fist 1 Attack Bike @ [50] Pts Multi-melta 3 Bike Squad (Troops) @ 210 Pts Bolt pistol (x1); Meltagun (x2) 1 Biker Sergeant @ [65] Pts Power fist 1 Attack Bike @ [50] Pts Multi-melta 4 Terminator Assault Squad (Elites) @ 450 Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x4) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Pair of lightning claws 1 Land Raider Redeemer @ [250] Pts Multi-melta 3 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-melta (x3) 3 Attack Bike Squad (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-melta (x3) 4 Terminator Squad (Elites) @ 240 Pts Chainfist (x2); Power fist (x2); Cyclone missile launcher 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Power weapon; Storm bolter 9 Tactical Squad (Troops) @ 205 Pts Multi-melta; Flamer 1 Space Marine Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Boltgun 1 Rhino @ [35] Pts Minimum Killpoints: 11 Models in Army: 40 Minimum Killpoints: 0 Total Army Cost: 2000
  11. В ростере нет капитана, есть капеллан, который крайне необходим для выдачи термосам бесстрашия и переброса на попадание при чардже. Не хватало еще целому скваду героев Империума за 200 очков убежать от каста каких-нибудь ИГшных псайкеров. Насчет Лиса, Кулна и всех прочих: ростер без спецчаров. Насчет техмарина: что рекомендуете взамен на 115 очков? Хеви саппорт уже забит. В элиту на 115 очков взять нечего, кроме еще одного дреда с плазмапушкой или асолткой - над этим подумаю. Фаста: разве что пара Атакбайков с ММ, но в этом ростер они не в тему, как мне кажется. Остается только трупса. На 115 очков можно взять голый сквад тактикалов - вообще не вариант, либо отряд снайперов с мисслой/ХБ в плащах - не кажется интересным.
  12. Что, неужели я настолько прекрасный ростер придумал, что там даже поправлять нечего? =)
  13. 1. Капеллан в термоброне, поэтому рапида у него релентлессная. 2. Возможно, ты прав. По ине и капеллан с библиарие мож чего нарежут. Хотя одного клавсовика, наверно, все-таки оставлю. Получится серж+клавсовик+щиты - целых три группы для распределения ран. 3. Вот честно, я бы поспорил. В чем преимущество 2-х виндиков или 2-х предов? Я не вижу. Связка виндик+пред мне кажется удачной по причине, которую я уже писал. Пред вскрывает ринки/химеры/серпенты/трукки. Виндик накрывает высадившихся пассажиров блином. Недостаток дальности стрельбы виндикатора, я думаю, компенсируется тем, что виндик стоит не с краю, а ширина стандартного стола всего 48", так что весь центр, если что он кроет. 4. У меня в деплое стоит три единицы техники: дред, пред и виндик, так что техмар оправдан. Опять же, повторяю, задний скрин техники с 8 ударами фистом с чарджа или 5 без чарджа.
  14. 1 Librarian (HQ) @ 140 Pts Avenger; Null zone; Terminator Armour; Storm Shield 1 Chaplain (HQ) @ 150 Pts Melta-Bombs; Digital weapons; Terminator Armour; Combi-plasma 4 Terminator Assault Squad (Elites) @ 465 Pts Pair of lightning claws (x2); Thunder Hammer + Storm Shield (x2) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 1 Land Raider Crusader @ [265] Pts Extra Armour 9 Tactical Squad (Troops) @ 245 Pts Missile launcher; Meltagun 1 Space Marine Sergeant @ [61] Pts Power fist (x1); Combi-melta 1 Rhino @ [35] Pts 9 Tactical Squad (Troops) @ 245 Pts Missile launcher; Meltagun 1 Space Marine Sergeant @ [61] Pts Power fist (x1); Combi-melta 1 Rhino @ [35] Pts 4 Scout Squad (Troops) @ 110 Pts Combat Blade (x4) 1 Scout Sergeant @ [58] Pts Power fist (x1); Combi-melta 1 Land Speeder Storm (Fast Attack) @ 60 Pts Heavy Flamer 1 Vindicator (Heavy Support) @ 115 Pts 1 Predator (Heavy Support) @ 120 Pts Autocannon; Two lascannons 1 Thunderfire Cannon (Heavy Support) @ 100 Pts 1 Techmarine gunner @ [0] Pts 1 Dreadnought (Elites) @ 135 Pts Dreadnought CCW; built-in Storm bolter; Twin-linked Lascannon 1 Techmarine (Elites) @ 75 Pts Boltgun; Servo-harness 3 Servitors (Elites) @ 40 Pts Servo-arm (x3) Minimum Killpoints: 16 Models in Army: 45 Total Army Cost: 2000 Как все это планируется играть: - ЛРК с терминаторами, капелланом и либром едет вперед - это наш основной ударный отряд. Его поддерживают 2 боевых взвода в составах: серж с фистом и комбимельтой, мельтаганщик и три простых храбрых парня, и все они на ринах. - Виндик, ТФК (это наш основной антипехотный юнит) и предатор стоят в тылу и помогают друг другу: пред вскрывает легкие транспорты, ТФК (и Виндик, если хватает дальности) накрывают начинку. Виндик также служит пугалом для тех, кто осмелится подойти поближе. ТФК, как впрочем и оба танка по возможности, каверится за крепкими тринадцатыми лбами или, если в нашем деплое есть руинка, то ганнер ее улучшает, и пушка прячется в нее. Техмарин с сервиторами тусит позади танков с очевидной целью, в крайнем случае выступая задним скрином для танков, если вдруг внезапно волчьи скауты. Дред гуляет где-то здесь же неподалеку, помогает преду в стрельбе и охраняет деплой спереди в меру своих возможностей, выступает в роли контрчарджа. Два оставшихся боевых взвода с мислами стоят где-то по бокам и защищают стрелковую группу от внезапных налетчиков с аутфланга. - Скауты в Шторме - диверсанты и налетчики. Их задача на бой - выскочить из аутфланга, покарать каких-нибудь лутазов или фангов (смогут-смогут, не сомневайтесь, не забываем про тяжелый огнемет и -2 к лидаку при чардже из Шторма) или настучать какой-нибудь мантикоре/василиску по мягкой попе. Если сильно повезет, то, выйдя из резерва под конец игры, можно удачно заскорить или хотя бы заденаить вражеский маркер.
×
×
  • Создать...