-
Постов
2 900 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент dikii_kot
-
Нэээ... Много линкованных выстрелов 7-й силы - это по 2 выстрела с кризиса - смешно. К тому же, дистанция не айс (при стрельбе по флаеру). Броды - вот он, выбор истинного хардкориста.
-
С такими вопросами тебе сюда или сюда
-
Блин, репорты офигенны! Особливо вставки)
-
Вообще, для таких вопросов есть отдельная тема в Новичково разделе. Здесь обсуждается ростер тописктартера. На вскидку: Первое и самое главное - двигаться так, чтобы не вливать стрельбу в бивней (это можно сделать, особливо учитывая маневровые возможности нашей армии). Как только бивень остается один, то тут же склеивает ласты от стрельбы. Второе - забить на боинг (да, да, именно забить. Опять же, наша маневренность дает такую возможность). Они все равно большинство армии не догонят. А гоняясь за ФВ, по любому подставятся и быстро кончаться. Либо, как только кончается саппорт, боинг перемтает представлять такую угрозу.
-
1 - Стрелять. Много и больно. Если ростер правильный и ты грамотно выбиваешь цели, то, по идее, дойдут до тебя одни уши. 2 - При новых правилах на рапиду, я вообще не представляю, в чем проблема. Если раньше мы вынуждены были, по большей части, стоять, чтобы стрелять, то теперь ФВ спокойно шляются по столу и поливают противника огнем.
-
Ты сейчас порвал мой шаблон логичности :D Ну, вшитый варгир то остается. ИМХО, 4-й баллистик командника роляет (особливо сейчас, когда тетры сыпяться быстрее обычного).
-
А что с командником? Я понимаю, что ты джойниш папку, но не проще взять ему бодиков? Проще размазывать вунды (они все имеют лукаут), вшитый варгир.
-
Против маров - сыпать вунды, нервировать. Как показывает практика (моя, по крайней мере), если на стелсов долго не обращать внимания (или недостаточно обращать внимания), то они замечательно играют. А если обращать... Ну, пусть стучаться в кавер, че. Да, кстати, а почему ФВ по 8? Быстрее побегут, меньше стрельбы насыпят.
-
Как показывают себя кризисы в современных реалиях? Есть возможность их ставить так, чтобы не склеивались быстро? Нет мысли докачать командник, срезать пачку кризисов и впихнуть сколь-ко то стелсов?
-
Ну это лирика. Мне больше интересно, кому еще какие велосипеды в голову лезут? А то я пока ничего новенького так и не придумал.
-
Не давало бы. Ущербные 18" у бурст намекают, что либо стелсы не стреляют (и нафиг никому не нужны, исключая редкие случаи), либо их очень стабильно видят и накручивают на ствол. На моей памяти стелс по 5-ке сролял всего несколько раз (правда, пара из этих раз сделали мне игру), но в остальном только спасал Шадоусан от барраджей :D
-
Ну, на них много что можно было бы поставить. Все равно, стелсы остаются оверпрайснутыми юнитами, которых гробит ведро даже самой легкой стрельбы (Т3 все же). Хотя, если не раззивать рот на ИМБУ, в текущей редакции со своими обязанностями они справляются вполне себе хорошо.
-
В их вкусном ковре, вестимо. В том, что они могут инфильтроватсья, дипстрайкаться и отпрыгивать. огорчают они, разве что, неадекватной ценой и скудностью выбора оружия.
-
Есть забавная мысля. Слить по броду из отряда и слепить из них еще одну пару. получится 3 по 2 бродов. Из плюсов: - более гибкие в плане стрельбы. - можно водить по столу, формируюя разные углы тяжелой стрельбы. - при фокус-выпиле сливается 2 брода, а не три. Минусы: - +1 КП. - Быстрей побегут при потерях.
-
Тяжело сказать, это ведь не мой концепт. Лично по мне, 3 пака кризисов (тем более таких своеобразно-закачанных) - много и ненужно. Лично я бы без маркеров не вышел в поле. Но у меня и концепция совсем другая.
-
При нормальной расстановке (шадоусан в цетре войск) уронить дроппод становится очень тяжело. Я часто играю против дроппода, и ни разу попытка грохнуть шадоусан плазмаштернами и прочими смертниками не увенчалась успехом.
-
Если честно, очень смущает отсутствие маркеров. Может это стереотип, но без маркеров у тау нет жизни. Тем более на такой формат. Кризисы крайне уязвимы перед вражескими лазками и ракетами, а дроны не имеют вменяемых шансов выжить после скинутой на них раны. Щитовые как то надежней. Бороться с вражеским АТ, распиханным по хорошему ковру, будет тяжело. Да и ФВ без маркеров теряют в полезности. Про Шас'Вре кризисам уже сказали. Крууты - сомнительный чойс в текущих реалиях, но это дело хозяйское.
-
В общем-то да, по диагонали. Для наброса маркеров достаточно видеть одну модель. Чем меньше высунулся, тем меньше прилетело в ответ. Хочешь жить, вертись :D А что дропы? Ронять целый дроп-под с риском промахнутся на бедную тетру? И много таких желающих? [ Добавлено спустя 50 секунд ] Ну, значит, нужно водить их аккуратней. А это ты умеешь :D
-
Эм.. вы там вообще без ЛОС-блоков играете что-ли? 2 пачки тетр, аккуратно поставленные за ЛОС-блоками, перекрывают весь стол и не страдают от вражеского АТ.
-
В том то и "фишка", что центра нет О_о. В идеале, я делаю упор на центр (там распологается изначально большая часть войск, условно держат маркер ФВ и т.д.). При атаке "боингом" в этот центр, я просто его бросаю. Войска растекаются, образуя карман (котла не получится), в котором боинг просто пережевывается концентрированным огнем за ход-два. Потом я заново формирую фронт и контратакую. Другой вопрос, что противник врятли будет бить по центру, но, опять же, я всегда смогу стрелять без потери мобильности. СМС нужны, чтобы не поставлять бродов под плотный дрилл боинга (который они не переживут), стреляя, в случае необходимости, через ЛОСблоки. В данном случае мобильность возведена в абсолют. Противник сможет зажать нас в угол и перебить, либо наступая всем фронтом (но в этом случае фрон дырявится и либо я ухожу из блока, либо он начинает латать дыры и теряет темп атаки), либо если я ступлю и сам себя подставлю. Хаммер заставит противника нервничать и соберет на себя весь тяжелый огонь (либо станет жесткой занозой в заднице). АА - это броды (другого адекватного ответа нам не завезли, увы и ах). Масс-армия (как в случае с тиранидами, орками и платунами ИГ) закидывается стрельбой и блинами с хаммера (для них этот блин ужасен, особливо, если тетры стырят кавер). Терми и драйгопалы - все тоже самое. Много стрельбы, рельсы, плазмы. Дипстрайки и аутфланги - самоубийство. Завязать нас с ходу в ХтХ фиг получится. А огневой мощи достаточно, чтобы сбрить любой сюрприз за ход. мехармии - страдают и моляться (хотя сейчас они вымирают, как вид). масс-АА - молимся на 6-ки с бродов и бегаем так, чтобы всех не накрыло десантом (другого ничего, увы и ах, придумать не удалось). [ Добавлено спустя 4 минуты 21 секунду ] Тогда сквадрот тетр прячется за хаммером или ЛОС-блоком так, чтобы они видели боинг противника, но не видели его антитанка (и он их, следовательно). К тому же, лично моя игровая практика показывает, что хаммер старадает чаще. Как будто сбить его - дело принципа. Что же, повод водить их аккуратней. Дальность маркера в 36" позволит хоть немного держаться вне радиуса АТ, но добивать до боинга. А потом, после попила пресловутой главной угрозы, их отсутствие становится не таким уж и критичным. Тем более, это же еще приятней :D
-
Хватит. Я очень своеобразно их вожу, они редко попадают под фокусированный огонь. К тому-же, у меня есть шикарный фаермагнит в виде хаммерхеда. Он будет собирать на себя основное гуано как минимум ход. Бродам планирую АСС. В моей концепции критически необходим. 1 брод будет вре с дронами (для лукаута). И, да, броды будут с хлопушками. Поясню идею: Концепция армии зациклена на маневрировании и формировании огневых карманов. Броды в этом случае должны двигаться и стрелять. Верней, даже обязаны. В этом случае я смогу, хоть и не далеко, но адекватно сдвигать заднюю линию фронта в ответ на движения противника. Кризисы сидят за лосблоками и, по возможности, постреливают с отскоком. Их задача - создавать ассистенс-фаер для ФВ, пилить аутфланги, дипстрайки и термосню. Веспиды и стелсы партизанят по флангам, пиля мякоту боингов (которыми нас все так пугают). Стелсы живут за счет своего стелсфилда, веспиды прыгают по каверам за счет перебросов проваленого теста на денж. Тетры держатся где-то в середине, стараясь не подставлятся под огонь (благо, для накидывания маркеров нужно видеть хотя-бы одну модель). Хаммер собирает на себя много огня (давая жить тетрам). Если живет, метает блины. А вот ФВ - это средство для массового попила вражеской пехоты. Мы теперь двигаемся и стреляем на полную дистанцию и рапидим на 15". Если что-то подошло на дистанцию чарджа, то маневрируем и подключаем кризисов для попила агрессивно настроенных негодяев. С Шадоусан все, в принципе, понятно. Даем лидак, лишний раз не отвечиваем (3-я тафна, привееееет). При появлении негодяев в деплое радует их 2мя фузионками с 5-м баллистиком (а на 6 еще и распределением вунды, чарактер, вся фигня). В целом, концепция построена на активной обороне. При нанесении достаточного урона противнику, можно переходить в контрнаступление, действуя по принципу огненного вала (идем и стреляем, идем и стреляем). Тетры в этом случае сводят преимущество обороняющихся в кавере на нет. Ну и, да, я понимаю, что ни стелсы, ни веспиды выживать не будут в принципе. Но зато они свое дело в любом случае сделают. Попортят мягкое подбрюшье и соберут огонь.
-
- пока жив лидер стаи, они могут юзать маркеры, а пушки у них ничего так. - они прикольные :D - всегда хотел поводить их по столу :D
-
Пффф... Тебя никто наручниками к форджевским минькам не приковывает. Но у нас ИА играет. Можешь пожаловаться на нас ГВ :D По сабжу: После отпуска попробую такой вот вариант. Командник с бодиками и шилд-дронами (фаернайфы) Шадоусан пак фаернайфов с вре. пачка стелсов 2х12 фв. 2х2 бродов хаммер 1х2 тетры тетра веспиды посмотрим, как это сыграет.