Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

dikii_kot

Пользователь
  • Постов

    2 900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dikii_kot

  1. Там гадость, туда ИА недопущено =| Лучше просто так приезжай 7-го) Можно будет даже парник замутить, 2х1500 например)
  2. Ну, это не на долго) Ща Сов все поправит :D
  3. Ну, кризисы по сравнению с веспидами - боги танкования дамага. Жужжелицы с их 5+ армором, почти всегда его даже кидать не будут. Это как у круутов, доплатите pts и получите 6+ армор, который не впился почти никуда. Но, не смотря на очевидные недостатки, я все равно при возможности повожу одну стайку. Уж очень они мне любопытны.
  4. В теории они могут выпрыгнуть (дальше, чем кризисы), разрядиться (выстрелов с хорошим АП больше, чем у кризисов) и потом дожрать остатки в ХтХ за счет более высокой инициативы. Плюсы: Спокойно прыгают по дификалту за счет перебросов. Много выстрелов S5 AP3. Они, заразы, очень красивые :D Есть флит. Высокая иня, и не редкость, когда сначала мы бьем, а потом терпим. Минусы: Дорогие (хотя относительно). Жрут теперь уже жестко конкурентный слот фасты. В рукопашной дерутся так же паршиво, как и все остальные. Терпеть не могут в принципе, и 4-я тафна им не поможет. Зачем им флит (за который они стоят дороже), если в ХтХ они не айс. [ Добавлено спустя 1 минуту 14 секунды ] Где бы их еще взять :D Денег на них сейчас тоже нет, мне еще закупаться нужно ( не вечно же тетры проксить).
  5. Мухаха, я вышел из бана :D А, хотя, чейто я... меня здесь почти никто не знает...
  6. Контраргументов много, но все они из разряда теорикрафта. Вот куплю веспидов, повожу и потом напишу свое ИМХО) А пока советую слушаться Хабилиса, он умней меня :D
  7. Пришел папка и все разрулил :D Хабилис все правильно сказал. Я мельком глянул руллбук и противоречий не нашел.
  8. В теории да. Надо покурить вординг правил. Навскидку никаких запретов я не вижу. Но лучше дождаться, что по этому поводу скажут более опытные игроки. А то насоветую сейчас, а мне потом в клубе при встрече канделябром пригреют :D
  9. Ну, даже не знаю. Я с них в принципе не стрелял :D К тому же, импульска курсовая, что не всегда удобно.
  10. Мое скромное ИМХО - не айс совет. Фишка пираньи в сквадронах толстых лбов, вариативности закачки и фузионках. На малых форматах пиранья не очень то и полезна, потому что реальную опасность представляет только на смехотворно-короткой дистанции и ее быстро выцелят и хлопнут. А полный сквадрон с нормальной закачкой будет стоить дорого. Оптимальное использование (Повторюсь, все это ИМХО): Сквадрон пираний (3-5 штук) с +1 БС, помехами, фузионкой и таргетлоком. Принцип работы: - Летим к парковке врага на турбобусте (важно после окончания хода подставиться лбами). - Терпим - Вырубаем макимальное кол-во техники - Терпим Повторить до максимального результата. Окупается сие чудо, спалив ЛР + что-то, зачистив парковку ИГ, охотясь за гадскими танчиками эльдар, рейдом тиранидовской монстры. По поводу вопросов топикстартера: Собрать что-то стоящее с БФ тяжело. Причина - все модели так или иначе полезны, но для играбельности нужно докупаться однозначно. Брать пасов на 500 - сомнительное удовольствие. И так фаерпавера маловато, так еще и резать его. К тому же, игра на 500 ведется на пол-стола. Угадайте, сколько раз пасы помаркерят, прежде чем к ним придут и засунут маркер... ну вы поняли. Мой совет - собери все, что есть в баттлфорсе и просто погоняй по столу. Что ты из этого извлечешь: - поймешь механику превозмагания за тау - подвигаешь много основных юнитов, которыми предстоит играть - осознаешь, КАК ты хочешь играть за тау. Теперь к вопросу веспидов, который тут подняли: КАк правильно тут заметили, игра за тау сильно замешана на синергии. И, за редким исключением, успех достигается благодаря концентрации усилий в нужный момент в нужной точке, чему помогает весьма высокий уровень мобильности нашей армии. Вепиды хороши, когда ты не подставляешь их под удар, а применяешь по назначению. Например, рейд по флангам с целью проредить марообразных и потом добить уши огнем тех же ФВ. P.S. Получилась вот такая вот несколько сумбурная простынка.
  11. И тебя с Великой Пятницей!)

  12. Все когда то начинали. Я, допустим, и сейчас могу тупить.
  13. Почему? А хазарды? Отличный фаерпавер в слоте фасты. Да и веспидов против маров можно взять :D
  14. Нафига такие танцы с бубнами? таргетлок на машинку стоит 5 очей. Весьма вкусно для возможности всеми тетрами стрелять по разным отрядам.
  15. При чем здась берсты (хотя вот берсты на харардах тема :D )? Имелось ввиду малое кол-во именно ФВ. Вот математически, 4 рельсы - это 4 гарантированных пня против слабой брони, лобо 1 развороченный ЛР (или, как минимум, не очень дееспособный). При этом ракеты куда менее стабильны. 14 бронь уже не берут, а все, что слабей, останавливается с 1 рельсы. Я понимаю, спорить можно долго, но для меня кризисы всегда были носителями элитарной огневой мощи, а не дешевым недоведром кубов.
  16. А что такого читполомного в Тетре, что оппонент откажется с тобой играть?
  17. АП1 с танкхантингом по опентопед-машинке :D Понятно, что это сферизм вакуумный, но ведь возможно. На 5+ лопнет со спецэффектом :D
  18. Тетра вроде допущена к игре без согласия оппонента (красивая такая печать, или я путаю чего?). Далее, Шас'Эль десрейн в гордом одиночестве выглядит, как... ну не знаю, фэил вкусного отряда беспонтовой закачкой. Нет, общую концепцию я уловил - пробиваться через кавер ведром (нет, ведрищем) кубов со стрельбы. Но кавер (4+ ведь) уменьшает эффективность твоей стрельбы ровно в 2 раза. Тоесть, ты заведомо готов профукать половину стрельбы. Те же пасы позволят делать то-же самое, при этом затратив куда как меньшее кол-во выстрелов, при это за скромные (в данной концепции) очки (это если совесть не позволяет взять пару тетр, которые за 110 очков обеспечат тебе 4 маркера с 4-м баллистиком в постоянном кавере).
  19. В остальном лучше заиметь много стрельбы 5-й силой. Прична прозаична. Все, что тяжело осиливается фаернайфами, гораздо лучше разбирается рельсами, чем десрейнами. ФВ же обеспечивают: а) скоринг, который сидит и струляет на 30". б) Ведро пятой силы в большенстве случаев лучше, чем 6 выстрелов ракетами (разве что против ДЭ-веномспама будет эффективней брать ракеты). А у топикстартера перекач и перебор кризисов в ушерб всему остальному.
  20. Почему? Если глансов много, то машинке обрывается все оружие (1-3 нужных результата), она обездвиживается (1 нужный результат) и со следующего гланса на 5-6 она лопается. К тому же, гланс - это -2 к результату. АР1 - +1 к результату. То есть, на 6 машинка умирает. Если она открытая, то она так же умирает от гланса на 6-ку. А если сложить два этих фактора, то она уирает на 5+.
  21. Как бы, у меня снова диссонанс... Мы явно друг друга не понимаем. Недопонимания по следующим пунктам: 1)Фаернайф и так имеет ракеты. От того, что они линкованный, выстрелов больше не станет (будет только выше шанс попасть, но маркеры, которые и так нужны, шустро лечят проблему). Но к ним добавляется приятный бонус в виде палзмы. Да, дороже. Но универсальней (в разы). 2) Как недальнобойно? Вот как? Как ракета на фаернайфе может летать не так далеко, как на десрейне? Где тут зарыта магия вуду?) 3) Десреи дешевле, это да. Но как они могут быть полезней? У фаернайфа та же пачка ракет, что и у десрея, но не линкованная. P.S. Ковер - это проблема маркеров, а не того, из чего ты стреляешь.
  22. Вставлю свои 5 копеек: По фаернайфам, МНОГОПЛАЗМ, и оркам на ринах (на этом месте у меня случился первый разрыв шаблона). Фаренайф - самый эффективный и универсальный кризис. Причина - рапидный S6 AP2 (в нынешнее время, когда засилие 3+ армора более, чем очевидно - крайне полезная штука + игнор ФНП тоже радует). Кризис релентлес, посему как минимум 1 плазма-пук он выдаст почти всегда (согласитесь, что редко когда 24" не хватает для выстрела). А 2 ракеты выглядят, как неполхое дополнение "для ведра". Правда, "рапида на 18" мне непонятна (второй разрыв шаблона), правда, может имелось ввиду, что рапидит на 12" и отпрыгивает на 6". В итоге получается, что 3-4 выстрела с модели кризиса даже по оркам может сыграть, и уж совсем диссонанс вызывает тот факт, что это хуже, чем 2 линканутых выстрела с ракеты. Каким, простите, ибразом? Плазмы, как и рельс, много не бывает=) Дальше, верно замеченно, что не хватает "общерастратной" стрельбы (в нашем случае - ФВ с винтовками) "для ведра" ну и просто мясцо пострелять. ИМХО - первый критичный момент. Второй критичный момент - маркеры? Где они? При игре свыше 1к маркеры важны, как кислородная подушка (хотя бы кавер поснимать). А после новых Тетр, так вообще грех не брать. [ Добавлено спустя 2 минуты 24 секунды ] Повторюсь, "орки на ринах" вызывают у меня дичайший разрыв шаблона... Но общую суть я уловил. В данной ситуации орки спешаться с вероятностью выше 50% на первый ход, а на второй дичайше обрадуются 2-м большим тарелкам с S6 AP4. Солидарен только с тем, что нет маркеров. P.S. Кризисы перекачанны донельзя, при том в ущерб всему остальному. Пожертвованы а) Ведра стрельбы S5 AP5; б) маркеры. Есть высокая вероятность того, что эти перекачанные кризисы просто не смогут сделать то, что ты хочешь ими сделать, потому что остальная армия слакает с жуткой силой.
×
×
  • Создать...