Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

aldvin_metalhead

Пользователь
  • Постов

    1 915
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент aldvin_metalhead

  1. в большинстве игр сыгранных с гномами - пушки стреляли и так - по большим целям, типа абомы, или в щели между своими коробками... при этом гномы маневрировали таким образом, что для моих диверсантов вармашины по-прежнему оставались невидимыми - теперь же можно стрелять - на 6+ без мультипла, с дальней без движения. Я не особо опытный игрок, но кажется в некоторых ситуациях прозрачность юнитов может сыграть в пользу противников бородатых карликов :)
  2. Такое ощущение, что гномов не так уж сильно подняли... может я и не прав, но блокирующие холмы и прощрачные юниты несколько облегчает ведение боевых действий против них
  3. добавлен вариант с варлордом и 1м сиром, ростеры кроме нескольких позиций ничем не отличаются, можно попробывать с одним сиром без варлорда составить, но стрёмно :) 1й вариант - мне больше нравится, т.к. плюсы второго - чуть более высокий потенциал армии в ХтХ
  4. начал играть им относительно недавно и сливать не хочу, т.к. имхо - достаточно хороший юнит: 3 выстрела с мультипликацией д6, да еще и после 3д6 мува - это очень хорошая вармашина, которая (!!!) вармашиной не является и в лимит шаблонов не идет (в данном ростере 5 шаблонов и колесо), а еще (приятный бонус) стреляет в ХтХ не только с рабами (проблему стрельбы в ближайший отряд решается грамотным катанием по полю). Достаточно неприятная штука для всех мультивундовых отрядов - отряд в 2 морфанга (классика современных огров) умирает за одну фазу стрельбы колеса :) В дополнение - средней силы колесница, которая может попортить кровь саппорту, например, вечно убегающим из арки скирмишам - за счет рандом мува (абому на такое просто жалко распылять). Войдя в тыл/фланг - окажет существенную поддержку стэдфастным коробкам, а еще оно террорное =) есть второй вариант, с варлордом-генералом на носилках, вкаченного в защиту (диспел-скрол переходит пустому инженеру) - пока морально тяжело переходить на 1го сира, привык играть двумя: тем более комбы яд+бешенство при 6 стэдфастных коробках осуществима при 2х магах. Поиграюсь - попробую. 2 сира в любом случае вариантивней - т.к. больше заклинаний, часть из которых работают первую половину игры, часть - ближе к концу, когда противник подошел на 12", но очень дорого :)
  5. ЛОС - как в первой сообщении или по новым рестриктам? тот же вопрос на ограничения по лизардам? :)
  6. Каждый отряд диверсантов вполне осиливает за бой 1 вармашину, а значит окупается - терять их не страшно - всего 90 очков. конечно 5 мало, и 6 мало :) мне комфортно когда они бегают по 9 штук - это 3 шестерки за фазу с одного отряда по мат.ожиданию. Но тогда придется что-то сливать, т.к. очков не хватает... первый кандидат на выход - третий отряд кланкрыс, но хотелось попробывать. 13 кастить теперь сложнее, поэтому придется играть от спама копеечных заклинаний: нужно больше мяса, чтоб накачивать его яд.атаками и бешенством.
  7. Генерала конечно обидно на мискасте слить, но что ты думаешь о замене переброса мискаста на повер-скролл, ето единственное положительное отличие от предыдущих рестриктов для грызунов?
  8. там только 1 пустой инженер - для диверта, раздачи лидерства в пачках рабов - в случае деплоя вдали от генерала, вызова и принятия челенджа в ХтХ со злыми нарезаторами в идеале - БСБ вместе с генералом, который будет раздавать уже 8 лидак, а так - по обстоятельствам :)
  9. 1 Grey Seer @ 310.0 Pts General Opal Amulet [15.0] Dispel Scroll [25.0] Skalm [30.0] 1 Grey Seer @ 275.0 Pts Power Scroll [35.0] 1 Chieftain @ 87.0 Pts BSB , Shield Standard of Discipline [15.0] 1 Warlock Engineer @ 15.0 Pts 1 Warlock Engineer @ 45.0 Pts Doom-rocket [30.0] 1 Warlock Engineer @ 65.0 Pts Obsidian Lodestone [45.0] Ironcurse Icon [5.0] 30 Clanrats @ 147.0 Pts Champ, Mus; Shields 1 Warp-fire Thrower @ 70.0 Pts 30 Clanrats @ 147.0 Pts Champ, Mus; Shields 1 Poisoned Wind Mortar @ 65.0 Pts 30 Clanrats @ 147.0 Pts Champ, Mus; Shields 1 Poisoned Wind Mortar @ 65.0 Pts 40 Skavenslaves @ 86.0 Pts FCG 35 Skavenslaves @ 76.0 Pts FCG 35 Skavenslaves @ 76.0 Pts FCG 5 Giant Rats @ 23.0 Pts 1 Puckmaster [8.0] 5 Giant Rats @ 23.0 Pts 1 Puckmaster [8.0] 5 Giant Rats @ 23.0 Pts 1 Puckmaster [8.0] 5 Gutter-runners @ 90.0 Pts Poison, Slings 5 Gutter-runners @ 90.0 Pts Poison, Slings 1 Hell Pit Abomination @ 235.0 Pts 1 Doom-wheel @ 150.0 Pts 1 Warp-lighting Cannon @ 90.0 Pts 2400 Pts, 240 models =) "Вариант с Варлордом и Грей Сиром" курсивом - отличия 1 Warlord @ 213.0 Pts General; War-litter, Shield Talisman of Preservation [45.0] Dragonhelm [10.0] Skalm [30.0] 1 Grey Seer @ 290.0 Pts Opal Amulet [15.0] Power Scroll [35.0] 1 Chieftain @ 87.0 Pts BSB , Shield Standard of Discipline[15.0] 1 Warlock Engineer @ 65.0 Pts Obsidian Lodestone [45.0] Ironcurse Icon [5.0] 1 Warlock Engineer @ 90.0 Pts Magic level 1 Dispell Scroll [25.0] 1 Warlock Engineer @ 45.0 Pts Doom-rocket [30.0] 30 Clanrats @ 147.0 Pts Champ, Mus; Shields 1 Warp-fire Thrower @ 70.0 Pts 30 Clanrats @ 147.0 Pts Champ, Mus; Shields 1 Poisoned Wind Mortar @ 65.0 Pts 30 Clanrats @ 147.0 Pts Champ, Mus; Shields 1 Poisoned Wind Mortar @ 65.0 Pts 40 Skavenslaves @ 86.0 Pts FCG 37 Skavenslaves @ 80.0 Pts FCG 36 Skavenslaves @ 78.0 Pts FCG 5 Giant Rats @ 23.0 Pts 1 Puckmaster [8.0] 5 Giant Rats @ 23.0 Pts 1 Puckmaster [8.0] 5 Giant Rats @ 23.0 Pts 1 Puckmaster [8.0] 5 Gutter-runners @ 90.0 Pts Poison, Slings 5 Gutter-runners @ 90.0 Pts Poison, Slings 1 Doom-wheel @ 150.0 Pts 1 Hell Pit Abomination @ 235.0 Pts 1 Warp-lighting Cannon @ 90.0 Pts 2399 pts, 243 models
  10. в субботу - дроп, возможно появлюсь в воскресенье
  11. Скавенам: на 5 кубах кастить 13е стало сложней, максимум 20 гаттеров - прощайте 60 ядовитых выстрелов в ход, орб/ракета/штормбаннер - выбираем 2 из 3х :) Играть крысами стало сложнее, но ограничения считаю справедливыми :) Бисты: можно генерить 3, а не 2 ПД - отлично же... бистовский хеви-меджик потирает ручонки :)
  12. это из серии про "английские ученые установили"? Повышенный уровень радиации на сложные, относительно медленно воспроизводящиеся организмы влияет скорее плачевно =)
  13. и жрать вармашинки, если повезет добежать :)
  14. что поделать... политика компании: расширение аудитории. Хотя все помнят, что мы искали в интернетах (тогда еще интернет-кафэ) в доуневерситетском возрасте - физиологию победить нельзя, как бы ГВ не старались =)
  15. они используют мутагены и фиксируют изменения - это простейший вариант генной инженерии как раз :)
  16. слишком подробно все расписано :) убери лишнюю информацию - читать будет легче: оставь количество, название юнита/персонажа, опционарные апгрейды (Генерал/БСБ, ком.группа, оружие/щиты - если предусмотрена возможность их изменений, маг.шмотки), цену. Не надо расписывать свойства генерала, знаменосца, вармашин и пр. - это и так все известно, а кому нет - глянет в книгах или спросит :)
  17. тут однозначно - разворачивается и флияет по прямой, проведенной через центр атакующего и бегущего на момент объявления чарджа :)
  18. Шани постил в теме, посвященной парнику 1000+1000: http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=2255751 Насколько я знаю, это - так называемые "грязные приемы", запрещенные на ЕТС и не приветствуются в анлиме :)
  19. там командник, так что будем раскатывать вас по-очереди =)
  20. о! это как раз про меня =) в данный момент кАнвертирую бистовских героев из коробочных чувачков + битсы от крыс, хаоса, голых женщин брата Винни, в проекте колесницы из оркских кабанов и скавенской пушки, в процессе отряд горов-женщин с голыми сиськами из зеленки и руками унгоров :D
×
×
  • Создать...