Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

aldvin_metalhead

Пользователь
  • Постов

    1 915
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент aldvin_metalhead

  1. о да =) кстати надо подумать о билетах - если вы не на машине - взять в один вагон поиграть в манчкина под пиво :)
  2. готов встречаться вечером в будни со след. недели - скавены 1500
  3. спасибо всем за игру, обеим нашим командам за поднятие боевого духа! 1я игра, с Ограми (Gazon) из Пензы: проиграл 7-13. Очень приятный оппонент. По игре: огровские медвежата стали напротив моих основных сил (я в углу) и дошли то ли на 2, то ли на 3й ход. Орб соскатерился в молоко. Диверсанты убили две пушки и мамонта. Ракета и магия подрезала часть булей, комбочардж двумя пачками рабов позволил продержаться пару ходов. Но судьба крыс была предрешаны - 4 медведя ломают любую коробку крыс за пару фаз. Под конец успел упрыгать обеими сирами и БСБ в противоположные углы стола: БСБшник словил ядро, но на мультипликации выпало 1 :) в итоге слил только 3 турнирных очка (светило все 20-0). 2я игра, со Скавенами (КомиссарКьюбей) из Калуги: выиграл 13-7, ростер оппонента был достаточно плюшевым и фановым, однако меня пугали две пачки монахов, одна из них с топкой. Выпущенная моим сиром чума ополовинила мои же 2 пачки рабов (осталось по 20 тушек - держать вражеские коробки стало нечем, у оппонета отсыпалось половина пачки кланокрыс и мелоч) - два раза кидал 1 на постэффект заклинания :) Успешные 13е выкосили практически полностью вражескую генеральскую коробку монков, но его сир выжил (не хватило хода, остановились на моем 4м или 5м ходу). В топку (2я коробка монков у оппонента) прилетела пушка, убив чумного жреца, саму топку добили диверсанты. Абома пыталась убежать от своей сестрицы (хотел подружить ее с крысоограми), но не смогла - из дуэли двух абоминаций вражеская вышла в 1й вунде и пордружилась с генеральской коробкой (уже нечем было прикрывать) :) Мои крысы играли на 1 ход меньше, но до 50 мы добили и кэп сказал свернуться. Самая веселая и приятная игра на всем турнире - много ржали и подкалывали друг-друга, приятно играть с такими людьми ;) 3я игра, с Орками из Тулы (ППМВ): проиграл 8-12. Совершил страшнейшую ошибку - попытался задержать троллей в лесу (я его не заметил) - потерял ряды и стедфаст - рабов разобрали за одну фазу, но мне повезло - оппонент кинул 3 на чардж в генеральскую коробку (надо было хотя бы 6) - и я успел прикрыть сиров второй пачкой :) диверсанты уничтожили всю артилерию. 13 прошел единственный раз без иррезиста - скролл, остальное не каст. Орб целился в коробку троллей (при удачном попадании - 9 троллей, 18 вундов), но соскатерился. По незнанию потерял мортиру и пушку - оказывается колесницы даже на чарже могут ходить по диагонали (иначе мортира была бы закрта, специально увел ее за коробку). Колесница скушала мортиру и доехала до пушки. Абаму убили магией. Правда нога не скатерилась (дайсы не кидались) - говорят в книдке написано, но ХЗ... В любом случае - это была самая напряженная и интересная игра. Спасибо оппоненту (не помню ник и имя). след. день 4я игра, со скавенами из Украины: слил 0-20. Игру решили 2 13х на иррезисте за одну фазу магии в мою генеральскую коробку. герои прокинули лукаут, но смогли убежать в единственную оставшуюся коробку - остальные были подрезаны 13ми и чумой. Туда же пришли вражеские монахи. Кинул прыжок на 6ти кубах (единственный шанс спасти генерала) - иррезист (я рад), кидаю мискаст - 1й, на кубике 3, сир ушел в варп - даже оппонет матернулся от удивления =) так и слил. Штормбаннер противника проработал почти всю игру - моя пушка и ракета/орб не выстрелили ни разу, мортира 1 раз. гаттеры естественно мазали, даже без мультипла приходилось стрелять на 7 :( Противник своих гаттеров увел в аутфланг и забыл про них, вспомнив в конце игры - хотя это было уже не важно. 13й у меня не скастился ни разу, кубов было мало. После игры я слегка расстроился, с 3го/4го хода даже не интересно играть стало... ну кидаю - ну не каст, ну и х.. с ним... оппонет поняв мои расстренные чувства подарил мне кубик :) 5я игра, со скавенами (Ermine) из Екатеринбурга. проиграл 0-20, очень хороший игрок за крыс :) Орб попал перый раз за игру, унеся половину пачки монахов, остатки добили рабы :) Игру решили два моих броска в фазу перемещений одного хода: не кинутая 9ка на чардж (диверсанты в генеральскую коробку) и не кинутый 10й лидак (маршблок рабам - закрыть диверсантов от абамы)... Если бы я прокинул хотя бы что-то ОДНО из этих двух - абома не вошла бы в диверсантов - далее в генеральскую коробку. Последнюю повернул спиной к монстру (защитить героев), но проиграл другой бой и поймал 20 кланокрыс в лицо. 13 не кстился, чуму диспелили... Оппонеет кидался чумой. В конце игры решил спасити сира - прыжок на 6 кубах (у оппонета 4 на диспелл) - нет иррезиста, на диспелл иррезист на 4х кубах :) Отмечу - что мои крыски отлично кидали на убегание и преследование :) Ракета ополовинила его штурмачей - в ответку - недолет (потеря нескольких кланокрыс) - но игру это не спасло. Т.к. боевой дух растерял на предыдущей игры - расстроился когда попал на скавенов опять - играл без задора и удовольствия. Однако противник был интересный и почерпнул несколько тактических моментов, за что ему большое спасибо (обменялись кубиками). По ростеру. 13+9 диверсантов - перебор. Это откровенная заточка, крысы должны быть более универсальны. У большинства армий нет адекватных по цене целей для диверсантов - с учетом их уязвимости для магии и стрельбы, а также стоимости. Практически ни разу не окупились. Штормбаннер - не включил ни разу и от стрельбы при этом не страдал. Тоже заточка: против ганлайнов и летунов. Маленькие коробки. Кланкрыс нужно добивать до 35-40... Нужен огнемет - часто вспоминал его со слезами - 1-2 выстрела с такой машинки полностью окупает его цену. В общем по турниру - было интересно, но желания играть под таким прессом ответственности за значения выпавшие на кубиках и незнание некоторых моментов у армий оппонента (играю ведь меньше года) больше нет: только сингл, только хардкор =). Ошибки были в первый день, во второй - если и были - я их не заметил... Вне игровое общение с обоими нашими командами и с людьми из других команд доставили на порядок больше удовольствия чем сам процесс игры. Все-таки в ваху играют клёвые ребята, спасибо, что вы есть :)
  4. С новым годом всех! Спасибо всем настолкинцам за то, что они добрые люди :)
  5. всю ночь провел под впечатлением первой картинки: перекрышечка ой-йой! :) сейчас поставил на рабочий стол - автору респект!
  6. в пятницу договорился играть с имперцами Нарвала и хаями Аспида. Если останется время готов сразиться с тобой. Я не гуру ЕТС, но расписка у меня достаточно стандартная - практически все тульские скавены играют от 2 грей-сиров
  7. подъеду к 5ти... если есть желающие сыграть со скавенами на 2400 в 13.00-13.30 (как раз до 5ти уложимся), подъеду раньше
  8. завтра - Ромаха, Вайт бой - будете? ну и еще кто-нить (в идеале - чтоб две игры сыграть, если не будет, с удовольствием посмотрю на битву огров с гномами)
  9. так... ты же мне кинул :) с Нарвалом я играю с 12, потом могу с тобой... ну или ты с ним - а я найду еще кого-нить :) если найдутся желающий сыграть с Вайт боем в среду-четверг (боюсь со скавенами два раза играть в один день скучновато, хотя я не против) - пишите
  10. и я буду в пятницу, постараюсь с утра :) если получиться, хотел бы сыграть с Нарвалом :)
  11. какая-то дичь уже пошла! не можешь перевести пару слов - устраивай вайн на форуме... русские армибуки - для влдохновление бэком, правила -англ., а всякий тупизм по поводу жаргонизма в топку: не можешь показать правила на оригинальном английском - иди в Ж! детский сад =)
  12. в данном примере все что выше пехоты (2-3) будет и видеть, и видимыми для шамана, т.к. препятствие не перекрывает высоту наибольшего из них. Если не прав - поправьте :)
  13. =) предлагаю закрыть вход в клуб представителям собачьих народов, например мне если серьезно, русские армибуки перестанут быть [ерундой] только когда из них изчесзнут ошибки... актуальность русских расписок, по этой же причине - под сомнением. Есть алтернатива - можно играть в "эпоху битв" - тру русская игра =)
  14. про покер - имелось в виду собраться дома, попить коктейли (аналог цивилизации с пивом)... войти в образ, так сказать :) Цитадели - интересная игра: 15-20 мин партия, в игровой механике есть элементы "мафии" (выбор персонажа) - быстро, интересно: можно прогнать несколько партий за встречу или совместить с др. играми :)
  15. подниму темку :) чтоб не забивать "встречи про ваху" Есть в наличии: старкрафт (без расширений), колонизаторы (+мореходы), цитадели, каркассон (охотники), покер (с фишками)... ну и всякие мелкие игры (от ФФГ в основном)
  16. поддерживаю идею настольных посиделок :) стар крафт в наличии есть, также множество других игр... жена очень любит колонизаторов (есть стандарт + расширение "мореходы")... предлагаю переместиться в тему про настолки в этой ветке... Есть покер (с фишками) - под коктейли отлична идет =) з.ы. можно собраться у нас дома :)
  17. глядя на творящееся вокруг безумие командир просто решает - "а ну его к черту" - и прячится за ближайший куст :) Это просто бросок 2+, относительно реалистичное оправдание можно подвести практически под все (скелеты, сотрясаясь от кашля, умирают от чумы; кусты (дриады) превращаются в крыс; варп-буря, не мешает стрелять крысам; ракета не требует ЛОСа? - да все ништяк =) )
  18. не показатель, лукаут от 13го кидаем, когда уходит вся коробка, а не ее часть :)
  19. нет, не 100%... =) Игра заканчивается на 2-3 ход в 90% игр на форматы больше 1000, если с каждой стороны есть маги с подобными заклинаниями - или моей, или оппонента победой... Иррезист не диспелиться, а если играть - кто быстрей выкинет 2 шестерки - так вроде покер на кубиках есть - там как раз игра про это =) з.ы. и да - мне не интересно играть с этим спеллом на анлим. Если не турнир, анлим, у противника нет столь же ультимативных заклинаний - я 13й не использую ----- будут или нет: виртуальный трулос, лукауты от слейн-заклинаний, ограничения на ПД-ДД, количество отрядов и др. - я все равно приеду поиграть... Ограничения - на усмотрение организатора, мы можем выдвигать какие-то идеи по теме... но устраивать битвы на тему рестриктов, ИМХО, не имеет смысла. Все уже давно все решили для себя :)
  20. Хрен с ним с ЛОСом - главное, чтоб лукауты от 13го и двеллеров были... это один из самых главных бонусов ЕТС, остальное - приятное/неприятное (подчеркнуть нужное) дополнение... Без лукаута - слишком много рандома и слишком мало игры (кто первый вырубит вражеского мага) - а ведь мы все хотим играть :) Говорю это как игрок за скавенов - мне не интересно, если я на 1й же ход могу вырезать 13м вражеский бункер вместе с магом... смысла играть далее нет :)
  21. не внимательно проичитал твой пост :) а ответ может vinni пригодится
  22. если у тебя больше рядов, чем у противника и ты проигрываешь бой - проходишь брейк по своему лидерству без пенальти за результат боя... ключевое понятие в 8ке :) это верно, только больше рядов упротивника - не важно где: фланг.фрон.тыл - сниут стидфаст
×
×
  • Создать...