И вот что это значит?
После этого ошибка не возможно совершить экспорт.
3:35:48.92 sgmexport.c/3233:!Removing invalid face 821
13:35:48.92 sgmexport.c/3233:!Removing invalid face 2007
13:35:48.97 sgmexport.c/3233:!Removing invalid face 821
13:35:48.97 sgmexport.c/3233:!Removing invalid face 2018
13:35:49.12 sgmexport.c/3233:!Removing invalid face 2226
13:36:26.18 Leaks detected in fixed size allocator (234, signature __thiscall FixedSizeObjAllocator<struct sp::Node,1000>::~FixedSizeObjAllocator(void))
Это ривер винтердина, автора знаменитейшего вархаунда(чувак любит использовать меше-кости что вызывает скинбатчинг в ое и игре поэтому так и не появилось хаос ривера...) Текстуры как видно на высоте, ну это же винтердин:)
Вопрос к знатокам зачем на моделях вешают.
Stale = Yes
Сам уже понял это не использовать кость в анимации, эту фигню пишут на те кости которые в анимации не юзают.
Всем кто читает мою тему я разгадал секрет езды гусениц! Там текстура ездит по объекту.
1) Открыть редактор материалов, перейти на текстуру гусеницы.
2) Включить режим записи ключей.
3) Там есть ползунки (в редакторе материалов) двигать(Offset) текстуру по V координатам. ставите в последний фрейм ползунок шкалы анимации и вводите значение -0.5 в поле offset uv.
Результат
\видео
Я вот думал сделать так что ординатус может стрелять только по убер толстым юнита: мастадонтам, лр, бейнблейдам, монолитам, сферам, титанам и прочим утыркам. Но тогда по пехоте и мелкой технике чем стрелять будет?