Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

boychaos

Пользователь
  • Постов

    900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент boychaos

  1. Модели ок) смотрите шапку темы
  2. И вот что это значит? После этого ошибка не возможно совершить экспорт. 3:35:48.92 sgmexport.c/3233:!Removing invalid face 821 13:35:48.92 sgmexport.c/3233:!Removing invalid face 2007 13:35:48.97 sgmexport.c/3233:!Removing invalid face 821 13:35:48.97 sgmexport.c/3233:!Removing invalid face 2018 13:35:49.12 sgmexport.c/3233:!Removing invalid face 2226 13:36:26.18 Leaks detected in fixed size allocator (234, signature __thiscall FixedSizeObjAllocator<struct sp::Node,1000>::~FixedSizeObjAllocator(void))
  3. АНимацию сделаю всю от гусениц до смерти:D
  4. Отрендерил 4 анимации ближнего боя. Пинок 1ая атака 2ая атака Топание
  5. http://www.tacticalwargames.net/archive/li...gula%5B1%5D.jpg Ты это калигуле скажи в лицо.
  6. Трепещите, смертные, ЗЛО, пришло в этот мир!
  7. Когда будут разрешения от людей которые создали эти модели.
  8. Я смотрю этот мод похлеще титаниума, тут просто чудовищное кол-во новых моделей и юнитов.:D И все в хорошем, порой отличном качестве.
  9. Модель дай, сделаю=) При условии что текстурка гусеницы в наличии :D
  10. Впечатлило это определенно надо сделать в 3d! Я возьмусь за это :D
  11. Раз готовы, потом сделаете текстуры для моей рапиры, тут где то мелькало изображение. [ Добавлено спустя 14 минуты 45 секунд ] Вот.
  12. Это ривер винтердина, автора знаменитейшего вархаунда(чувак любит использовать меше-кости что вызывает скинбатчинг в ое и игре поэтому так и не появилось хаос ривера...) Текстуры как видно на высоте, ну это же винтердин:)
  13. Вопрос к знатокам зачем на моделях вешают. Stale = Yes Сам уже понял это не использовать кость в анимации, эту фигню пишут на те кости которые в анимации не юзают.
  14. За что отвечает muzzle оружия и его Origin(где брать эти координаты?)
  15. Где в ае надо настраивать ориентацию оружия, ну чтобы до определенного угла орудие поворачивается, а дальше уже нельзя.
  16. "Нажимай меня полностью!!" Ногами не бить лень мне было искать то что уже выкладывалось.
  17. Всем кто читает мою тему я разгадал секрет езды гусениц! Там текстура ездит по объекту. 1) Открыть редактор материалов, перейти на текстуру гусеницы. 2) Включить режим записи ключей. 3) Там есть ползунки (в редакторе материалов) двигать(Offset) текстуру по V координатам. ставите в последний фрейм ползунок шкалы анимации и вводите значение -0.5 в поле offset uv. Результат \видео
  18. Вот это уже от меня не зависит.
  19. Я вот думал сделать так что ординатус может стрелять только по убер толстым юнита: мастадонтам, лр, бейнблейдам, монолитам, сферам, титанам и прочим утыркам. Но тогда по пехоте и мелкой технике чем стрелять будет?
  20. Увы, к этой пушке прицеливание не сделать. она приварена стальной балкой к корпусу.
  21. Напиши новый движок для ДОВа, может тогда сделаем масштаб в реальную величину. Вообще масштаб понятие относительное.
×
×
  • Создать...