Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

boychaos

Пользователь
  • Постов

    900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент boychaos

  1. Кхм модель с меня анимация и все вытекающие с Андрея. Как величать этого товарища?
  2. На ружже и основной модели лежит обычный плейсхолдер текстура и быстрый пресет материала. [ Добавлено спустя 1 минуту 53 секунды ] Кстати труба там где вот эти квадратики будет сделана из fx красивого и главное цилиндрического :D Фх стрельбы кхм гаусс луч, а ивент на врагов замедление и разрывание на атомы, дезинтегратор же.
  3. в сцене 3 миллиона полигонов.
  4. http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...Id=prod1380039a Тут есть со всех сторон картинка. [ Добавлено спустя 2 минуты 10 секунд ] Армия тьмы!!! И сам юнит.
  5. Нету у него ближнего боя вроде. Просто винтовкой бить мб?
  6. А вот и райфл велечиной в 14к полигонов!
  7. Райфл будет, но не как в апоке, а мидл поли, поликов 5-6к ибо это элита же.
  8. Развернул модель. DeathMarkа Не смотрите на то, что чекер не однородный, я куски развёртки переделаю.
  9. Кхм, а я только хотел начать её моделить...
  10. С бомбардой кхм когда развёртка будет готова? Я и ое код уже состряпал.
  11. Голову и оружие сам, руки, ноги и текстуры от войнов некронов. [ Добавлено спустя 2 минуты 11 секунду ] Плечи от лорда некронов, анимировать скинить новые части буду сам, остальное кину на кости уже существующих моделей.
  12. Up. 750 трианглов. http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...s01_445x319.jpg
  13. Ты имел ввиду, чтобы Кузнец сделал таблицу на которой он распишет всех юнитов по маркам и легионам?
  14. Пони? Не, не слышал. Что под руку попалось то и загрузил. :D Просто доставляет дредноут.
  15. Мэн ты офигенен! Да, вижу развёртка у меня не пропорциональная, это ещё что :D У меня все куски были где-то вот (--------) такой длины :D. Я как увидел развёртки как наложил текстуру плейсхолдер так и офигел О_о, и начал оптимизировать :D Но что есть. Кхм вы же знаете какая ужасно мыльная текстура у см разведчиков. [ Добавлено спустя 1 минуту 1 секунду ] For nexbe, when you unwrap UVw your model? I'm make anim. Send me your skype plz.
  16. Бомбарда анимация, да и чувак ое тоже, :D ГОТОВЫ!! Скачать файл Bombard.rar [ Добавлено спустя 3 минуты 24 секунды ] Извини мой косяк, когда рендерил развёртки что то про колёса забыл :D [ Добавлено спустя 2 минуты 35 секунд ] Ацкие муки рапиры. [ Добавлено спустя 4 минуты 34 секунды ] "Скараптил фх титана."
  17. Я бы рад оператора добавить, но у меня скила не хватит увы:(. Если кто то накитбашит его туда и сделает анимацию то ок) [ Добавлено спустя 2 минуты 14 секунды ] Варсмит твой выход:D [ Добавлено спустя 4 минуты 13 секунды ] Приклейте сюда модель того стрелка которого хотите, что нибудь придумаю.
  18. Семимильными шагами двигаюсь к концу анимации. [ Добавлено спустя 3 минуты 15 секунд ] Вопрос решен. Когда юнит окопан то он обездвижен, задать условие если скорость=0 то играть анимацию смерти в окопанном моде, иначе в обычном режиме.
  19. Он говорил не в смысле снижать детализацию, или повышать, а повышать детальность т.е. сходства с миньками форжа. [ Добавлено спустя 13 минуты 57 секунд ] Я же тебе маску запёк!!! Используй её для отсечения лишнего! [ Добавлено спустя 2 минуты 37 секунд ] Посмотри этот урок там в конце скажут как масками пользоваться.
  20. Короче площадь юнита в ое будет с запасом на разворот повозки, если узкий участок она туда попусту не проедет.
  21. Ты молодец чувак что её сделал, но не на офф картах, поэтому чувак не сужден, если нароешь тот редактор карт стукни в личку.
×
×
  • Создать...