Вообще основной баг винтердина, злоупотребления меше костями, у него вся модель мешекость!! Мешекостей может быть не больше 25% от всей сцены! Я вообще сейчас стараюсь их избегать, да, порой без них не обойтись, но лучше к иерархии привязать пятый костыль что бы к примеру сделать анимацию прицеливания иерархия такая, вертикальная кость, крепиться к горизонтальной кости, а та крепиться к idle кости, idle кость цепляется к более главное кости и т.д.(Соль в том чтобы замутить для каждого вида анимации свою ЛИЧНУЮ кость!!! Иначе баги серьёзные., сейчас в капитолии подвешено 4-5 костей на каждую пушку+ контроллер управляющий всей системой(чтобы не таскать каждую кость в ручную, двигаю особый шейп на который скрипт холдером вешается спец скрипт(его уж писать отдельно, или искать в нете(я юзаю 2ое)) Так вот чём моя идея, взять модель винтердина того же вархаунда, сделать ему ремонт нормалей, а у они у него кривые, сделать ему новую иерархию костей, и переделать ВСЕ анимации, повесив каждую часть на кость, скелет не сложный(человеческий почти) вот такая безЗззумная идея.
[ Добавлено спустя 7 минут 10 секунд ]
Ха-ха силарна позвала дядю модератора и он выпили мою тему LOOOL. А было вкусно, надо их ещё потроллить.