Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ISme

Пользователь
  • Постов

    601
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ISme

  1. Битвы только 1на1 и 3на3, к слову при релизе КоХ было тоже очень мало карт, тонны патчей и аддон, теперь карт много, но играю в основном на лучших, а это пяток карт.
  2. О картах. » Нажмите, для отображения текста «Dawn of War 2 will launch with something like six maps. Before you start sputtering in rage that Relic would dare deprive you of 14 other maps youll never play let me just say that the 3 that were available for the hands-on were pretty damn decent. В релизе ДоВ2 будет 6 карт. Перед тем как вы впадете в ярость, мол Релики решили отобрать у нас 14 карт, подумайте, а стали бы вы играть на всех картах, хочется сказать, что только 3 карты были доступны в превью и они были довольно приличными.
  3. Кто может подтвердить информацию о том, что в релизной версии ДоВ2 будет всего 6 мультиплеерных карт, а в бетке 3...
  4. Это как? Скорее всего в конце января\начале февраля будет открытый бета-тест, где участие могут принять владельцы СС, т.е. возможно для беты ДоВ2 нужен будет рабочий ключик от СС, потом 27 февраля- релиз игры и через недельку- демо версия для неопределившихся с покупкой.
  5. Надеюсь будет драйв что-то типа этого: -"Аааа, Колян ,б-ть, мне капа на термосов не хватает ! Какого хрена точку про""""л!" -"Ниче , Миха, сча у меня готов штурмовой отряд, отобьем!" -"Какой отряд, какие штурмовики, КОлян, у него банки, я за"""""я чинить долбаную турель! Антитех давай, Адептус мать-его Механикус!" -"Какой антитех ? Я базу качаю!!!Еще 2 минуты до Т2!" -"ЧОО? Ну ты ,@#%$#$$@#$%#%$#? долбаный, иди в марио качайся, ГГ". Если еще учесть, что в игру бедт встроен VOIP. )))
  6. Интересно кап юнитов будет увеличиваться за счет количества захваченных точек- как в кох ?
  7. Получается релиз в феврале ? Этож круть ) Почитал, релиз 27 февраля. http://kotaku.com/5108704/warhammer-40k-da...egies-and-smack ссылка на превью с офффорума, думаю доверять можно.
  8. Виндоус лайв, как я понял это для статистики, мульта я думаю 100% будет через Релик онлайн в нее столько бабла вгрохано и она себя отлично зарекомендовала, как система антипиратства: Ескли включен инет, то игра запускается без диска, т.к. конектится к релику, если инет отключен, то играем с диском.
  9. Рубится очень много + система релик онлайн, к ней также будет привязан ДоВ2, я ушел в КоХ сразу после выхода ДК, еще будучи в бетатесте КоХ,я как то писал Зубру, что это будущее ДоВа. Плюсы Релик Онлайн- Страничка новостей, каналы с играми, чаты, возможность следить за топом прямо из игры, не глючный автоматч, возможность образовывать кланы, плюшки ввиде лычек и т.п. Просмотр реп прямо от туда. О кохе- прототип ДоВ2, режим битвы за точки с 500 очков на каждую сторону, даже обозначения такие же как в ДоВ2. Разные точки приносят разные ресурсы. Лучшая на данный момент РТС графика (до выхода ДоВ2). Кстати 13.03.2009 выходит аддон для КоХ, который как я понял будет тестингом системы ДоВ2: малые группы, юниты-герои с абилками и т.п. режимы игры без застроек. и Satchel Чарджы, которые вкупе с инфильтрэйтом, судя по ревью Еврогеймера- идеальное оружие против АСМ противника или Орков с джетпаками.
  10. О лидере наших ТСМ. » Нажмите, для отображения текста «Cержанты- основа хороших вооруженных сил, это замечание, которое обычно делают Офицеры высших чинов, введенные в курс дела по долгу длительной службы в NCO. Как только вы начнете кампанию ДоВ2 ,вам выдадут небольшое количество взводов, возглавляемых сержантом. Мы будем представлять вам их в ближайших неделях. Первый лидер вашего отряда ТСМ: Имя- Таркус. Звание- Сержант. Должность- Лидер взвода ТСМ. Таркус это ветеран вековых кампаний, он известен своим спокойствием, находясь под огнем противника. Он ведет в бой своих ТСМ, будучи уверенным в себе и своей стальной воле. Редко выходящий из себя, Таркус- словно каменная глыба: непоколебимый второй командир и отличный тактик. Таркус удостоился Чести Терминатора во время штурма Катакомб Кронуса. Сражавшись плечем к плечу с Давианом Тулом против Некронов, он и его взвод, отбивали волну за волной металлических кошмаров, в то время как Капитан Тул закладывал взрывчатку, которая покончила с угрозой Некронов для планеты. ТСМ являются оплотом Чаптеров СМ, защищающим человечество от бесчисленных нападений. Эти элитные войны - есть универсальными передовыми боевыми единицами, на которых держится судьба операций. Они владеют широким спектром вооружения и могут переносить множественные повреждения. Взвод ТСМ может переломить исход любой битвы, особенно если его возглавляет находчивый ветеран, такой как Таркус. Мастерство: Пограничные бои. Тактика.
  11. Перевожу превью сингла от видеогеймера- в сингле арта есть, надеюсь в мульте не подкачают. Оказывается у скаутов будет возможность закладывать взрывчатку. :boyan: :P
  12. В доктрине Апотекария первый сквад- это скауты. поэтому рулим рулим, тем более стелс+баффа Аптекаря- неплохое подспорье доктрине Командера с его первым ТСМ сквадом.
  13. Согласен движок у игры- будет лучший для РТС, да и некоторым шутерам такое не снилось. Мечтал поиграть в ДоВ, напоминающий вступительный ролик из оригинала по графике. Радует разнообразие и правильность цветовых схем. Технологии ушли вперед- теперь каждую рюшечку на десантнике разглядеть можно. и мне тоже- первая расса, которой я играл в оригинале, до ВА, потом что-то после патчей и ВА не то пошло.
  14. Теоретически на данный момент битвы выглядят вот так: Представим бой 3 на 3, карты- маленькие, точек много, теоретически все сводится к тому, что по полю бегают, объединив усилия в одну группировку 2 игрока,- это допустим юнитов 20-25, третий - маленькая мобильная группа, которая защищает уже захваченные точки (юнитов 10). А теперь поразмыслим, что-же входит в эти пресловутые 10 юнитов (на примере СМ): Герой- 1 Штука, Сквад ТСМ - 3 штука, Сквад АСМ - 3 штука, сквад Скаутов 3 штука. Стандартный вроде набор, теперь если учесть, что герой- Коммандер , значит вызываем отряд Термосов, как ни странно в наличии есть все основные пехотные единицы, проблема в количестве этих сквадов. Которое компенсируется их живучестью\опытом\апгрейдами. Компенсация происходит за счет Доктрин: Один управляет СМ, второй Адептус Механикус, третий лечит...получается стандартный бой из ДОВ1 1на1, но с учетом того что одной стороной управляют 3 игрока и у каждого узкая специализация по юнитам- интересно ? ДА. Киберспортивно? Не думаю. Так же если обратить внимание на бои пехотных подразделений, всё из того же КоХ, то можно заметить, что бои достаточно длительные и многое зависит, как кто-то сдесь писал от расстояний Еще нужно учесть, что журналюги играли в режим Захвата точек- партии разыгрывались достаточно быстро судя повсему. Меня не радует только одно- где арта [непереводимый итальянский фолклор]а? Второе: Наверняка, Релики забабахают какой-нибудь режим игры с увеличенным юнит капом и т.п. Типа QS. Резюме- киберспортивного будущего у игры пока что слабо заметно, зато фана для фанов , простите за каламбур - море.
  15. На досуге перевел обзор от ГеймСпая (сорри за орфографию и пунктуацию). » Нажмите, для отображения текста «Когда Релики анонсировали сиквел к ДоВ, наибольшее внимание было привязано к одиночному режиму игры и концентрации на боях малыми взводами. Во время этих обсуждений какое-либо упоминание о мультиплеере даже не оговаривалось. Когда дизайнеры стали выкладывать недвусмысленные комментарии по поводу ДоВ2 мультиплеера в стиле: "он будет слегка традиционным", они считали,что эта инфа должна быть достаточной. На этой неделе нам выпал шанс приехать в офис в Сан-Франциско, опробовать сиквел своими руками и убедиться, что весь кайфовый геймплей мультиплеера, очень далек от "традиционного". Первое на что мы обратили внимание, запустив ДоВ2 мультиплеер- то что ВСЕ 4 рассы (Спейс Марины, Эльдары, Орки и Тираниды) были доступны для игры. Мультиплеерная часть придерживается концепта ДОКТРИН из КоХ и когда игрок выбирает рассу, первым выбором для него становятся 3 военные доктрины. Например у Спейс Маринов игрок выбирает из: Коммандера, Апотекария и Техмарина. От стиля игры, который выбирает игрок, зависят и СУПЕР СИЛЫ, которые накапливаются и используются для поддержки выполнения военной задачи. Коммандер копит силу, которая называется "За Императора"-супер бафф, который вдохновляет все дружественные юниты на ВСЕЙ карте. Техмарины копят "Благословение Омниссия"- супер бафф по починке всех юнитов. Эти силы черпаются из специальных ресурсов, для каждой рассы свои (Ваааагх для Орков и Биомасса для Тиранидов), которые зарабатываются в бою. Еще один плюс от доктрин- то что Коммандер и Апотекарий- не просто имена, а мощные командные юниты, которыми игрок непосредственно управляет. У них есть свои возможности и абилы, связанные с доктринами, но они (возможности) доступны только по ходу развития персонажа. Будут возможности, которые доступны сразу по накоплению достаточного количества реквизишна, а будут и те, которые доступны только после апгрейда в штабе. Герой тиранидов может вырастить себе железы, выделяющие паутину, которой можно станить противника. Несмотря на все супер силы, Релики говорят, что герои- это не убер юниты, на которых держится вся стратегия. Ценность командиров- не в их абилках и баффах, но в том что только при живых командирах апгрейды будут работать и помогать завоевывать превосходство в бою. Как только мы начали играть в глаза бросилось поле боя. Огромное количество РТС строятся по принципу очередей (заказал раба, заказал скаута,заказал то-сё)...Сдесь ввсего этого НЕТ. Одна из вещей, которую Релики пересмотрели в ДОВ2 мультиплеер- это минимизировали строительную часть, но не убрали полностью. Так как главный акцент был сделан на динамичности юоёв и индивидуальности каждого юнита. База игрока состоит из - Штаб - одна штука. Турельки у штаба- две штука. Уничтожить базу и турельки- практически нереально, поэтому игроки забывают о базах и рвутся на поле боя. Поле боя утаконо точками различного назначения, которые приносят либо рекву, либо энергию. Захват энергитической точки приводит к возможности возведения до 3-х генов возле нее, теряем точку, теряем и гены. Главные точки- точки победы, которые содержат по 500 очков для каждой стороны, при захвате этих точек мы заставляем очки врага уменьшаться, как только они достигнут нуля враг проиграет\ или наоборот. Режима уничтожения никто не отменял. Во время игры против другого игрока мы быстро вникли во все нововведения, которые Релики вложили в свою игру. Все тиры и юниты теперь привязаны к одному зданию, перенос к которому осуществляется нажатием хоткея F1. Время, которое тратилось в ДоВ1 на логистику и строительство базы, сдесь тратится на микроменеджмент юнитов, вариантов тут уйма. Забудьте о дюжине потенциальных апгрейдов для командира, в ДоВ2 каждый юнит имеет минимум 2-3 апгрейда, которые определяют область их дальнейшего применения. Например- Тактикал Марины могут использовать снайперские винтовки для борьбы на дальних дистанциях, или дробовики для борьбы с лоу-левел кучками тиранидов. Сами карты по размерам меньше своих "коллег" из ДоВ1 и КоХ. За весь день мы не управляли более чем 10 бнитами, в основном 5-6. Но несмотря на это в игре было чем заняться. Юниты в ДоВ2- крепкие, можно перестреливаться с врагом до 15 секунд (вечность для РТС). Юниты получают ветеранские бонусы, режим отступления- очень классная фича. На поле слишком много точек, все защитить нереально, поэтому маневрирование и правильная позиционная борьба являются главными элементами стратегии. Маневрирование проявило себя во время игры против игрока-тиранида. Каждая из 4-х армий имеет стратегический уклон, который меняется в зависимости от доктрины. В нашем случае мы столкнулись с тем, что Тиранид выбрал абилку для быстрого захвата территорий. Когда началась игра , то скорость движения Тиранидов и захват точек были шокирующими. Но нашим СМ удалось захватить достаточное количество территории для достаточного прироста в экономике...тираниды уже захватили 2\3 карты к этому моменту. Наше преимущество, как СМ было в том, что 1 на 1 юнит маринов выносит Тиранида. Мы решили воспользоваться этой возможностью и начали методично продвигаться по карте, вырезая маленькие скопления Тиранидов и, захватывая точки. Результат для СМ был ужасен. Выигрывая каждую схватку с противником наши 500 победных очков продолжали таять. Осознали мы это только к концу игры. оказывается наш противник выбрал ветвь невидимки и ходил по пятам за нами своим комндиром- Ликтор Альфа, который может исчезать или нападать из засад. Пользуясь этим, он отнимал у нас точки сразу, после нашего захвата. В следующей игре мы сами играли за Тиранидов, и влюбились в них. Мы осознали что толпы маленьких Ripper Swarms , оказывается очень поезны в качестве живого щита для более крупных, клыкастых сородичей. Споровые мины оказались очень дешевыми и их спам долго не заставил себя ждать, особенно в моменты, когда враг отбирал точки. Ликтор Альфа нам не пришелся по вкусу и мы выбрали атакующую доктрину Hive Tyrant . Это некая машина уничтожения , которую не сломить даже огнем на подавление. Правда мобильность других доктрин (невидимость, строительство туннелей, обеспечивающих контроль над картой ,почти, как у Эльдар) была недоступна. Зато мы благополучно запонили кап юнитов отрядами Хормагонтов, Термагонтов и Войнами. Результат был потрясающий- разрушительная команда Тиранидов косила СМ по всем фронтам, а когда на Т3 мы заполучили Карнифекса...эта битва СМ против Тиранидов вошла в легенды. Карнифекс вышел из главного здания полный ярости, голодный и ооочень зубастый, мы его апгрейдили до кислотного АОЕ и попросили разработчиков завернуть пару штучек Карни для домашнего пользования. Ниодна расса нас так не пугала, как Эльдары. В ДОВ1 Эльдары- расса выбора для экспертов микроконтроля. На данный момент расса более разрушительная чем Тираниды, Эльдарская главное оружие- безграничная мобильность. Эльдары могут ставить Варпгейты везде, и все юниты могут с помощью них телепортироваться. Поэтому в ДОВ2 битва с ними- сущий кошмар. Они появлялись на поле боя, там где мы их не ожидали и пропадали в Варпе, как только перевес переходил на нашу сторону. Огромное количество Варпгейтов- элемент Эльдарской стратегии, вместо того чтобы мы захватывали точки или убивали Эльдар, нам приходилось нудно и долго уничтожать Врата. Самое худшее- Эльдарский Варп Спайдер командер- может телепортироваться сам и телепортировать союзников и без пресловутых Врат. Неожиданное появление в бою Карни или отряда Штурм Термосов выглядит даже не таким опасным. Общее впечатление после игры в ДОВ2 за весь день - позитивное. Игра потеряла в строительстве базы, но возросла ее динамичность и сочность битв. Все 4 анонсированные рассы выглядят полностью играбельными и очень непохожи друг на друга, а после длительного ожидания появления Тиранидов, на языке крутится только одно слово - восторг. Остались только вопросы баланса, особенно Эльдарский Аватар Кейна- который просто самый разрушительный юнит на данный момент. Спасибо за день проведенный в яростных боях, увидимся на обзоре ДОВ2 сингла.
  16. По поводу защиты: думаю ДоВ2 привяжут к релик онлайн, т.е. при запуске игры- коннект к сети, или !!windows live!! » Нажмите, для отображения текста «As soon as you log onto the Games for Windows Live-supported servers however (terrifying, I know), the fearful shall be joyously reunited with the old-school. -c обзора журнала Еврогеймер
  17. Пока нет,думаю демка не заставит себя ждать или открытый мультиплеер бета-тест, да хотя бы последняя фаза закрытого, как в КоХ ибо меня релики с тестингом пока не обламывали )э кстати в полном издании от ДОВ1 от буки- скидка на покупку ДОВ2...
  18. Cпасибки. Я имел ввиду следующее, чтобы когда приближалась камера, то юниты были четкими, как в главном меню, а в игре они поразмытостей. Помню года 4 назад в оригинальном дове чтото в инишке правил ).
  19. Спс, а то на лэптопе, не видно ракеты там или что ))) а я так хотел вихря ).
  20. Это рэйзорбэк или вихрь ? » Нажмите, для отображения текста «http://static.videogamer.com/videogamer/images/pc/warhammer_40k_dow2/screens/warhammer_40k_dow2_28.jpg
  21. И карты тоже. цитата с gamespy Interestingly, the actual battlefields felt smaller than those of either the original Dawn of War or Company of Heroes. Throughout the day we never controlled more than 10 units, with an average of about five or six. Despite this, there was never any shortage of things to do. Units in Dawn of War II multiplayer are quite tough, and depending on the type and number of enemies they're facing can slug it out with opponents for up to 15 seconds (an eternity by RTS standards). Поля сражений сдесь меньше чем в ДОВ и КОХ. За весь день мы не порулили более чем 10 юнитами, в основном их было 5-6.Несмотря на это нам было чем заняться. Юниты в ДОВ2 сетевухе -крепкие парни и в зависимости от типа и числа оппонентов битвы длятся до 15 секунд (вечность для стандартной РТС). В тылу врага какая-то получается))
  22. Если я не ошибаюсь в новом дове- макс 3на3
  23. Чую если будут все стандартные ДоВ пехотинцы у Эльдар, то вызываться они будут, наверное, прямо в бой и тогда другим рассам, ой как не поздоровится. Кстати в геймспай обзоре написали,что в мультиплеере им не удалось сталкивать армии по числу бойцов больше чем 10 на 10.
  24. Волхва они могут, они на это способны после Штурмового БТРа )
  25. Помню, когда вышел оригинал ДоВ, все пускали слюни на вступительный ролик и говорили, что хотели бы похожую графику в игре, ДоВ2- получите ))самый мощный РТС двигатель )
×
×
  • Создать...