
IceRat
Пользователь-
Постов
428 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент IceRat
-
Дракона нельзя брать в рары. Чтобы 2 раза не вставать: Блеки атакуют отряд с тряпкой огня. Будет ли отряд бросать тест на страх, если огонь делает их страшными для кавалерии?
-
Но в КР же ряды не будут писаться, не так ли? Или я глючу в понедельник с утра? :)
-
Вампир более гибкий, меньшее количество вундов и меньшая тафна компенсируется вампирскими силами и магуровнем, и возможностью таскать аркану (например, палка на +1 атаку всем в 6", книга макабры, разные скроллы), что частенько выручает меня. Варгейсты у меня играют только 2 по 3, а 2 по 5 как ударные отряды странные получаются, ибо отсутствие сейва не позволяет долго жить в мордобое с серьезными рукопашниками, наличие френзи у таких больших (и дорогих) отрядов обязует держать их рядом с генералом. Согласись, что отряд в 138 очков и в 230, въезжающих в каких-нть крыс за 23 очка - это 2 большие разницы, не так ли? Причем наличие правил полета и вампира позволяют им бегать далеко от вампира, что делает их неплохими охотниками за вармашинами и мелкими или слабыми отрядами. Но опять же, 7 лидак и френзи могут сыграть злую шутку в самый неподходящий момент. Второе, если хочешь сделать из них комбатный отряд, увеличь их количество до 6-ти минимум, чтобы снимали ряды при въезжании во фланг, будет проще ломать коробки.
-
Да,штрафы от ауры и от гипноза складываются, тест будет проходиться с -4мя.
-
1) Если хочешь комбатного вампа - red fury обязателен. Т.о. у него может быть до 10 атак 7-ой (в твоем случае) силой. 2) Зачем давать бсб знамя, которое можно дать отряду, в который он 100% будет вставать? Если хочешь именно кинга, то дай ему лучше амулет на 3 магрезист и магщит, например. 3) А кто тут будет убивать, кроме бати?
-
Раньше в ФАКе вампов было несколько воросов касаемых короны контроля, которая передавала WS носителя одному из отрядов и взаимодействию этой короны со спеллами, понижающими WS и тд. Если WS понижали отряду, на который накладывали эффект шапки, пониженый WS отряда заменялся на WS вампира. Здесь, как мне кажется, будет примерно тот же самый принцип, т.е. будет использоваться его лидак без модификаций от ауры.
-
breath weapon заменяется на 2d6 атак по ине, визг же нет.
-
К сожалению, на кубок не еду по разным причинам, хотя и агитируют меня активно. Просто думаю, какие миниатюры покупать дальше и что из этого может получиться на столе. ЗЫ: Кстати, 2 по 3 варгейста в тестовых играх хорошо отработали как охотники за вармашинами.
-
их там не 4 и 5, а 4+1 и 5+1. Поправил, чтобы лучше читалось. А с эльфами у меня в любом случае проблемы - АСФ и просто высокая иня всегда очень неприятные вещи.
-
Отсутствие БСБ не очень сказывается при наличии френзевых отрядов в армии?
-
1 Vampire Lord @ 559.0 Pts General; Lore of Vampires; Heavy armour; Shield; Magic Level 4 Red Fury Quickblood Beguile Talisman of Preservation Ogre Blade The Other Tricksters Shard 1 Hellsteed 1 Necromancer @ 90.0 Pts Magic Level 1; Lore of Vampires Book of Arkhan 1 Necromancer @ 90.0 Pts Magic Level 1; Lore of Vampires Dispel Scroll 1 Necromancer @ 80.0 Pts Magic Level 1; Lore of Vampires Sceptre of Stability 29+1 Crypt Ghouls @ 310.0 Pts 5 Dire Wolves @ 40.0 Pts 5 Dire Wolves @ 40.0 Pts 20 Zombies @ 60.0 Pts 25 Zombies @ 75.0 Pts 25 Zombies @ 75.0 Pts 6 Crypt Horrors @ 228.0 Pts 5+1 Vargheists @ 286.0 Pts Frenzy 4+1 Vargheists @ 240.0 Pts Frenzy 1 Terrorgheist @ 225.0 Pts Models in Army: 132 Total Army Cost: 2398.0 Захотел странного, придумал нечто такое. Смущает отсутствие БСБ и каких-либо нормальных отрядов - нарезателей (привык я к ним). Собираюсь использовать таким образом - варгейсты и терроргейст летают, грызут что-то не очень страшное (в рукопашке или стреляя в отряды). Крипты, зомби стопят отряды, батька пытается влететь в коробку с генералом, живет там в челенджах. Кто-нть подобное тестил? Насколько это жизнеспособно?
-
Нет, только свой родной
-
Мне не нравится дреднайт у лорда, ему будут скармливать чемпионов отряда, в итоге он не будет нарубать сам отряд. С точки зрения полезности дреднайт хорош у вампира, едущего в отряде с лордом, а лорду лучше бы дать гипноз. С другой стороны, эта вампирская сила сразу показывает, что лорд - бладдрегон. Да и очков брать неоткуда :)
-
да, бсб может таскать магшмот, если не берет магзнамя. Кстати, а в чем проблема попроксить 1-2 игры тот или иной отряд? Ты поймешь, стоит ли тебе его покупать или нет.
-
Гонял его, но достаточно давно. Терроргейст хорош, однако он очень боится вармашин и яда (скавены, лизарды, империя и гномы - враги для него). Если у противника нет ни того, ни другого или ты держишь вне зоны действия этих отрядов его огромную тушу, то он вполне играет. И да, у меня с ним большая проблема в транспортировке. Его 10" крылья никуда не лезут :D
-
Как показывает моя практика игры этими товарищами, их сложно поднять, ибо могут сдиспелить каст этого некроса, да и баффы на основной отряд нужны, а значит на все не будет хватать кубов. Потихоньку с них перешел на зомбей, ибо живут чуть хуже под ударами, а лечить проще и дешевле. Но для тематичной армии соглашусь, что скелеты хороши.
-
У ростера есть несколько проблем: 1) Слабая диспел-фаза, ибо нет 4 лвл мага. Впрочем, это проблема любого ростера на вампе-рукопашнике. Решение как я вижу - побольше некросов 1 лвл, со свитком, скипетром стабильности, скроллом на 4++ от магии и т.д. Некросу не нужен 2 лвл и мастер мертвых, на мой взгляд. 2) Найтшрауд я бы заменил на Staff of damnation, т.к. генерала и так убить сложно, да и не стоит лезть на адских рукопашинков (хотя я и не знаю таких отрядов или лордов, которые сливают рукопашного вампа без сопротивления с его стороны), у меня этот предмет в ЕТС-ростере он показывает себя очень и очень неплохо. Очень хочется видеть книгу Архана (макабра), мне она очень часто помогает, тем более, что без наличия мага высокого уровня выпадение этого спелла негарантирована. 3) Банер скорости я бы заменил на Скриминг банер (Страх на 3-х кубах), потому что проблема лорда-рукопашника в блеках не в том, что этот отряд мало нарезает, а в том, что этот отряд нарезают много, у меня не спасает и 4 тафна с 2+ сейвом. Шанс того, что попадать будут на 5+ сильно повышает выживаемость отряда, хотя и не против всех. 4) 5 хексов я бы убрал, особенно с таким диспелом как у тебя. На бумаге они хороши, а на практике у меня не показывают, видимо, неправильно готовлю. 5) Зачем свармы мышей? Раздавать АСЛ отряду, в который въехали блеки? С их 2-ой тафной это замечательный способ дать набить комбат-резалт, на мой взгляд. Не верю я в них...
-
тест на иню маги смерти и тени делают, оркогоблины да одноразовый орб у крыс. Ты уверен, что стоит бояться? Я со своими вампами без кардинальной переделки ростера не смогу нормально с ними бороться, только играть на ничью...
-
1) Ты уверен, что хочешь именно скелетов в коры? Или они взяты из-за того, что есть миньки? Если нет, то лучше рассмотри связку зомби и 2 по 5 собак. Зомби стоят дешевле и поднимаются лучше плюс поднимаются больше своего стартового размера, собаки могут дивертить и жрать не-гномские вармашины. 2) Ты уверен, что хочешь вампира-героя? На мелкие форматы, на мой взгляд, лучше связка некрос первого уровня с книжкой Аркхана и либо кинг, либо пара врачей (Cairn wraith) для усиления рукопашной мощи отрядов. 3) Ты уверен, что хочешь хексов? Они хороши пока есть много более страшных целей и даже если на них спустят магию, то это будет означать, что магия не пройдет в другие отряды. В твоем случае они будут единственной целью для магии, а с магией они дружат очень плохо. Попробуй рассмотреть другие варианты (например, варгульф или крипт хорроры)
-
как только маунт станет персонажем (Character) тоже будут :)
-
Фантел, ты прав, почитал ФАК и понял, что АСФ на дыхалку не распространяется, она бьет просто по инициативе. Более того, будет бить по родной инициативе, какие бы вещи не были экипированы на модели (например, Gold Sigil Sword не будет работать на дыхалку).
-
Но в любом случае, и "ударь с силой 10" и "получи +2 к силе в рукопашном бою" являеются бонусами к силе, не так ли? Только некоторые работают постоянно, например, бонус к WS от Fancer's Blades или +2 силы от Ogres Blade, другие только при определенных условиях, например Lance, дающий +2 силы только на своем чардже.
-
Хм, разве Sword of Swift Slaying не просто дает АСФ модели? Вроде бы нигде не сказано, что "атаки сделаные мечем имеют АСФ" или что-то в этом роде. По вордингу: 1) Дыхалка в ближнем бою заменяется на дополнительные атаки ближнего боя одному из отрядов в базовом контакте, которые делаются по инициативе модели. 2) Читаем правило АСФ - оно говорит нам, что атаки ближнего боя идут первыми вне зависимости от инициативы модели. 3) Исходя из этих двух предложений дыхательная атака в ближнем бою отыгрывается с правилом АСФ. Поправьте, если я не прав.