Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

IceRat

Пользователь
  • Постов

    428
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент IceRat

  1. Так это и есть контент для всех, а не для E/E/L, которые на 20-ый день успешно штурмуют обелиск
  2. http://battlebrothersgame.com/dev-blog-127...retinue-part-i/ Увечных теперь можно в сержантов конвертить, а не просто на мороз выставлять. А впереди еще хирурги, кузнецы и прочие небоевые товарищи. Шикарная механика, кмк
  3. В Рогтеке есть, но реализована эта возможность через улучшения кора[эх жаль]
  4. Кстати, в дневнике это не указано, но все таки интересно - будет ли взраваться такая бомба, если она была в руке персонажа на момент его смерти (объяснение: успел достать, но не успел кинуть во врага, т.к. убили)?
  5. Голожопых ниблов вполне теперь можно жечь, ибо огонь сначала наносит урон броне, а потом хитам.
  6. Скорее не из 6, а из 9-ти, ибо 3 маленьких собираются в среднего, 3 средних в большого. Но тут есть нюансы. 1) В статье указано, что большие обладают ОЧЕНЬ медленными, но мощными атаками а значит, полагаю, будут иметь имеют не более 1 атаки в ход. 2) Будет логично предположить, что ифриты будут медленными и двиггаться, например, не более 2-3 гексов. Например, мелкие 4 гекса, средние 3 геска, большие 2 гекса, но кидаются камнями. Возможно, будут настроены так, что будут или двигаться, или атаковать. 3) Мелкие ифриты могут рождаться ТОЛЬКО в том случае, если большой ифрит кинул в тебя камень и вне зависимости от того, попал он в тебя или нет. Значит их можно блокировать в рукопашной. 4) что-то подсказывает, что будут иметь резисты к любому урону, кроме ударного, т.е. только молоты/дубины на них будут работать в полную силу.
  7. Если они будут появляться и дропать ингридиетны как нужную для крафта щитов древесину и прочее так же, как и шраты, то гранаты будут почти на вес золота.
  8. http://battlebrothersgame.com/dev-blog-125-the-ifrit/ Как минимум интересный монстр с уникальной механикой. Этакий трансформер этого мира :)
  9. присоединяюсь к варварам! А если честно, то я бы и на планшет ее купил. И я удивлен, что она на них не представлена еще...
  10. Что-то подсказывает, что граната, если она вообще будет введена, дальностью метания будет являться каким-то аналогом метательного оружия типа топорика или пилума (т.е 3-4 клетки максимум), расходоваться и складироваться как сетка и при этом быть достаточно редкой штукой.
  11. А я думал, писать про это или нет... Если гранаты введут, игра от строя станет более затруднительной :)
  12. Есть один неочевидный нюанс: из разных моделей, например, ханчбека можно собрать одного. Это стоит подороже, судя по всему, но у тебя появляется мех, а не куча разных частей. И есть вариант быстрого фарма шасси: собираешь омни-firestarter'а в 10-12 огнеметов и меха с зажигательными ЛРМ или тандербоолтами с термобарическими боеприпасами (Thermobolt). За счет фокуса перегреваешь машину противника, после чего оттуда выприговает в панике пилот, а сама машина остается целой.
  13. почему-то всегда считал, что их двое - кодер и художник. Видимо, не прав...
  14. интересное дело: у мода разработчиков в несколько раз больше, чем у оригинальной игры
  15. Немного выпал из игры. Обнародовали нейтральных астартес, что ли?
  16. Вторая лучше, кмк: бОльшее разнообразие в геймплее из-за разных классов героев (тот же Бардин играется абсолютно по-разному), карты немного поменьше, что плюс. Народу, полагаю, побольше в рандоме бегает.
  17. порядок первого хода. Если инициатива одинаковая, то определяется случайно
  18. Да, именно так. Чем дальше забираешься, тем более вкусные плюшки. На 12 победах падает сундук, в котором 100% есть билет и 100% есть минимум 1 визуал. Так что сделалв 12 побед ты можешь зайти еще раз
  19. Делает его демоном в дополнение (?) к текущему трейту и дает соответствующий бонус.
  20. Ни то, ни другое не является критичным для моей сборки Каниса. Керзу вообще не помню, чтобы хоть раз проигрывал, даже с когтями на 3-ий ход.
  21. Если у Альфы не приходит 2 наровинга, то канистра вполне себе впатпывает его в пол к 15 ходу. По крайней мере у меня именно так
  22. Не похоронят. Изменяют лордов и карты, которые играют против остальных так себе (wreck & ruin в данном случае исключение), так что они будут хорошо играть против каниса, но против других будут так же играть плохо. И справедливости ради, эти правки были необходимы и напоминают работу над ошибками, т.к. ввели новую сущность - орудия титана - но поправить карты, формулировка которых фактически была "сделай что-то не-лорду", забыли. Сейчас это сделали.
  23. Не перестанут. Разрабы прямо об этом говорили.
×
×
  • Создать...