Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Тюрьминатор

Пользователь
  • Постов

    12 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тюрьминатор

  1. Это да, но на момент обзора бутчера он емнип еще не слился.
  2. Замечу, что не овно вообще, а овно в сравнении с бетельгусем и со стоковым изначальным пулеметом. Это она на 10-15 метрах пиписечная, а на 40-50 уже полное ололо.
  3. Да даже тот же зоран считает, что бутчер это пулемет, да. И даже норм пулемет. Вот только есть еще вторая часть видео, еще на 10 минут, в которой он объясняет, что дефолтный карв - лучше. Нежданчик, ага? Так что тут дело не в осилил-не осилил, а в том, что пулемет тупо овно в сравнении со стоковым вариантом.
  4. На самом деле - от 1 до 4. Зависит от номера. На первых столах ситуация явно лучше была, чем на последних.
  5. Это тувунд ты кидаешь по большинству, а в отношении инсты все равно используется тафна той модели, на которую ты распределил вунду и не посейвил ее. Классический пример - хит с8 в пачку центурионов с либром. В отношении тувунд там все одинаково (2+ по мажорити Т5), а вот в отношении инсты от проваленного сейва - нет.
  6. Matthew Higby‏@mhigby Made some Aurax LMG tweaks: removed ex.mag equip penalty for both, removed SPA velocity penality on Butcher & HVA recoil penalty on GODSAW Лооооооол. Вот прямо экипировка арахисового пулемета на 0.1 секунду дольше обычного делала его днищем, ага.... <_< Интересно, а Хигби в принципе хотя бы минут 5 с арахисовыми пулялками ходил? З.Ы. Радуйтесь, краснозадые, у вас убрали штраф в 5% к скорости пули, от теперь-то бутчер с колен поднимется!!! З.З.Ы. Дожили, блин, инфилем бегать по кругу в ампе и перегружать генераторы выгоднее, чем ходить тем же инфилем просто с пушкой наперевес....
  7. Кучу - нигде. Неплохие маулы разве что в ДАшных наборах РВБК (1шт) и ветеранов (1шт). Ну или брать булавы от ДВК и перепиливать под обычных маров немного (кисти терминаторов явно больше марских).
  8. А шо, кстати, за индеп такой? Дока в пушки поставить, что ли?
  9. Что-то странное из рузке рульбука, видимо. Типа шасуя.
  10. Mastery Levels The number of psychic powers a Psyker can use each turn depends on his Mastery Level. Второй абзац же. =| Нет. Знает спеллы, но скастовать можно не более своего МЛ.
  11. Между прочим, завтра обещают птач. Кто-нить лог изменений уже нашел, а то на сайте я его пока не вижу?
  12. Ага. И почти везде реген, кроме танкиста, ну и максов, разумеется. Я к тому, что роллер поставил себе только на один класс имплант, соответственно на других классах энергия у него не горит.
  13. Жрет только тот, который в слоте установлен. Ну и только пока ты жив, да.
  14. Они вообще абсолютно разные, насколько я помню. Без массового перепила фиг посадишь в принципе.
  15. Та он тупо считать не умеет. Если брать дасанфолл, то у него 186 батареек и 3 больших батарейки. Чего хватит, в общем-то, на 90 с копейками часов. Что при текущем уровне спавна батареек (без сжигания имплантов на батарейки) посадит его на 0 где-то через четверо суток. У меня, кстати, импланты вообще на всех классах вплоть до макса, и запасы горят еще быстрее - всего 62 часа +-.
  16. 300 суток - это 18000 батареек по 1800 или же 1350 батареек по 24000 (исходя из того, что топовый тир4 жрет 1.25*60*60 = 4500 в час). Шо-то я сомневаюсь в такой цифре.
  17. Работает. Но ЕОД4 емнип жрет еще 0.75. Хотя кмк это он на бумаге жрет, а на практике весь тир4 жрет 1.25, и точка, независимо от заявленного. Потому что реген4 ну никак не 0.75. А вот харденед4 реально не работает, так что смысла в нем нет. Харденед теоретически хорош на инфилях со скаутрайфлами, но имхо реген все равно круче.
  18. Совсем незаменимый только один на текущий момент - EOD4 ради 25 метров детекта мин и взрывчатки. Реген4, падалка4 и харденед4 у меня есть.
  19. Ну типа того. Я уже спустился с 120 средних зарядов в запасе до 75, и это не предел, видимо. У меня, правда, еще 6 больших есть. Косяк в том, что делать новые импланты выше третьего тира и при этом поддерживать энергию невозможно - либо ты спускаешь импланты на большие чарджеры, и соответственно, хрен тебе, а не крафт тир4, либо ты копишь тир3 на крафт и хрен тебе тогда, а не батарейки. Я успел до всего этого бреда скрафтить 4 штуки тир4, и, видимо, больше не скрафчу. Ну либо спускать тонну сертов на крафт, реально тонну - сколько там тир3 стоит в пересчете на серты, 1000 емнип? Итого тир4 обойдется в 5000 сертов +-.
  20. Ну они терь, скажем так, падают намного реже, особенно батарейки. Теперь в среднем в час можно заиметь одну батарейку, если повезет, и пару-тройку имплантов 1го уровня.
  21. Хочешь имплантов - плати, азаза. Хигби их всех побери!
  22. Было же вроде, что при одновременном действии модификаторов порядок их применения выбирает тот игрок, чей сейчас ход. Или это меня еще с прошлой редакции глючит?
  23. Решали бы, не будь такой штуки, как редеплойсайд. И ты сам прекрасно понимаешь, что это рушит любую тактику. Побеждает не твоя тактика и "скилл", как ты описал, а тупо мясо. Редеплойсайд губит всю тактику, оставляя лишь тупой фпс, пусть и масштабный и с кучей фишечек. Планировать наступление дальше одной базы на текущий момент - абсурд. Все сводится исключительно к тому, мониторит ли противник карту и хочет ли он прекратить фарм здесь ради фарма там. Потому что механика редеплойсайда. Потому что она работает через жопу, позволяя за полминуты переместить 100+ человек на расстояние в 5000 метров. И все крупные аутфиты пользуются этим и знают, как это можно сделать. Все аутфиты сейчас сражаются не за тактику, а исключительно за фарм, потому что локации ничего не стоят (кроме может техпланта на эсамире). Так что какая фпень тактика? Рассматривать ее можно разве что на серверсмешах, и то там редеплойсайд во главе угла. Так что планетсайд сейчас и скатился почти до колды с космическими декорациями.
  24. Воу, это я с тобой катался и бегал один раз, это верно. Но ты же не думаешь, что за те полчаса я получил 20й или какой-то там около этого батлранг, ага?
×
×
  • Создать...