Не знаю, у меня ничего не вылетало и не вылетает, на тех же 8 гигах. Проседал ФПС немного под конец - но тому есть причина, когда на карте стоит/бегает несколько тысяч объектов разного размера, не считая обломков и баллистики снарядов, комп нехило загружается.
В форжед аллиансе, где все это стало быстрее и злее, но в то же время более хрупким, стали актуальны до самого конца даже юниты первого тира (ибо по радару не понять, бежит на тебя шобла штурмовых ботов или же шобла легких мехов, которые с плевка помирают. А наземные пушки здорово отвлекались.) По этой же причине были актуальны до самого конца аэроразведка (конкретные данные, а не просто детект) и генераторы помех (ибо нефиг, ибо арта бьет по радару). А еще воздушные патрули, что вынуждало продумывать инфраструктуру аэродромов и ПВО рядом (топливо-то не бесконечное!), батареи орудий, сеть щитов для защиты от артиллерии и прочее прочее. Да и эксперименталки там были актуальны и интересны - подводный авианосец, подводный линкор с артиллерийской башней, колосс с гравиоружием, летающая тарелка (прям как в Дне независимости!), бомбер с мини-ядреным зарядом на борту, самая моя любимая штука - передвижной наземный завод для техники, прикрытый энергополем, штампующий технику в любой момент (причем с уберскоростью, на танк тир2 - 3 секунды емнип) и вооруженный 4мя башнями с морских линкоров тир3, причем оно могло еще спокойно отстреливаться во все стороны во время производства машинок. 3-4 таких завода позволяли за 5 минут наштамповать огромную армию фактически в голом поле, только бы экономика выдержала их аппетит.
А тут - спамь тир2 ботов = автовин. Пушки тыкай как угодно, пофиг, все равно не нужны, план базы не нужен, план обороны тоже - все равно есть зерг роботов. Очень увлекательно, ага. <_< Даже сраный апгрейд коммандеров не осилили.