Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Тюрьминатор

Пользователь
  • Постов

    12 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тюрьминатор

  1. Тебе что, кодекс сюда перепечатать, что ли?!?!?! Название темы вообще читал? <_<
  2. Т.е. давайте сделаем днищевую туррельку еще более днищевой???
  3. Не верю! Олсо, толку-то от этих абилок, если максовые не работают ни одна как надо в принципе, а танковые... Ну танковые в принципе еще туда-сюда, вот только пушка осталась фактически одна у всех.
  4. Ну можно еще рульбуком по голове [ой!]ануть, иногда помогает.
  5. Спросите у пейсмана. Некоторые настолько дегенераты, что фразе с ютуба верят охотнее, чем рульбуку у себя в руках.
  6. Хех, а причем тут пригорело? O_o Читаешь регламент, видишь стандартные требования по покрасу и визивигу, приходишь на турнир - видишь "официально одобренную проксю"(тм). Двойные стандарты они такие....
  7. Кароч, пасаны, говорите за месяц, что придете проксей, а там хоть художественно задутые подставки тащить можно. =) Да там много команды были, у которых 1-2 или даже три армии нормально покрашены, но бестпейнт ушел в армию с проксей, ага.=)
  8. Ходят слухи, что пачка колобков решает все проблемы. =|
  9. У меня в 4й игре оппонент проигнорировал ЛС Шторм из аутфланга, в результате подставив под огнемет все 10 пацанов из тактички. Ну т.е. вообще всех.
  10. Ну, бестпейнт - это отдельный разговор вообще. Достаточно набрать 2 лучших армии в команде, а остальное можно покрасить в три слоя драйбраша и затащить в команду полную проксей армию. Фейр энаф, чо. :rolleyes: Проксибот - не человек.=)
  11. Там еще проблема в том, что регламент дописывался и менялся по ходу, но при этом сообщалось ни разу ни всем. В результате кто-то узнал про хоумрул кнайтов только на 5м туре, кто-то во второй день ушел обедать, а потом, вернувшись, узнал, что уже полчаса как начался тур, ну и т.п. мелочи.
  12. Еще проще - у меня есть оба лицензионных диска, да-да, с тех времен, когда код активации на самом диске еще печатался. :rolleyes: А в супримке, помнится, понатыкав как попало в начале, можно было устроить самому себе нехилый геморрой и в миде, просрав места под силовые щиты и пво и оставшись таким образом с голой жопой против вражеской арты, и в лейте, просрав места уже под защиту от ядреных бомб и стратегических бомберов. Ну и физика опять же - помнится, мне один раз тарелка упала на массив из 4 термоядерных генераторов, ой как рвануло в итоге......
  13. Не знаю, у меня ничего не вылетало и не вылетает, на тех же 8 гигах. Проседал ФПС немного под конец - но тому есть причина, когда на карте стоит/бегает несколько тысяч объектов разного размера, не считая обломков и баллистики снарядов, комп нехило загружается. В форжед аллиансе, где все это стало быстрее и злее, но в то же время более хрупким, стали актуальны до самого конца даже юниты первого тира (ибо по радару не понять, бежит на тебя шобла штурмовых ботов или же шобла легких мехов, которые с плевка помирают. А наземные пушки здорово отвлекались.) По этой же причине были актуальны до самого конца аэроразведка (конкретные данные, а не просто детект) и генераторы помех (ибо нефиг, ибо арта бьет по радару). А еще воздушные патрули, что вынуждало продумывать инфраструктуру аэродромов и ПВО рядом (топливо-то не бесконечное!), батареи орудий, сеть щитов для защиты от артиллерии и прочее прочее. Да и эксперименталки там были актуальны и интересны - подводный авианосец, подводный линкор с артиллерийской башней, колосс с гравиоружием, летающая тарелка (прям как в Дне независимости!), бомбер с мини-ядреным зарядом на борту, самая моя любимая штука - передвижной наземный завод для техники, прикрытый энергополем, штампующий технику в любой момент (причем с уберскоростью, на танк тир2 - 3 секунды емнип) и вооруженный 4мя башнями с морских линкоров тир3, причем оно могло еще спокойно отстреливаться во все стороны во время производства машинок. 3-4 таких завода позволяли за 5 минут наштамповать огромную армию фактически в голом поле, только бы экономика выдержала их аппетит. А тут - спамь тир2 ботов = автовин. Пушки тыкай как угодно, пофиг, все равно не нужны, план базы не нужен, план обороны тоже - все равно есть зерг роботов. Очень увлекательно, ага. <_< Даже сраный апгрейд коммандеров не осилили.
  14. Проблема в том, что есть точно такой же суприм коммандер, в котором единственное отличие - это отсутствие других планет. Зато не мили[ой!]рические карты сами по себе и таки там все обещанное есть и работает. И стоило оно при запуске не 1500, а 250.
  15. 99. Я, кстати, пожалел, что их потратил. Багет товарищей, выложивших по 1500 вначале, даже представить страшно.
  16. Не лайтнингами, а лайтнингам. Заезжали в жопу лайтнингам. На вангарде. Даже скайгардам.
  17. Вот до чего хигби планетку довел! Я тебе больше скажу, мы даже лайтнингам с жопы заезжали!
  18. Фуллстелс, щит, ап-пушка на 45 снарядов, перезарядку и проч, лябарда на 50+ снарядов и Макс перезарядку, скорость. И заход в заднюю полусферу.
  19. А если бы судьи читали рульбук - то не заняли бы. Как все просто...
  20. В общем-то, в тот раз, когда я накатал 100к экспы, нас изнасиловал именно макто. Причем, как ни странно, тем же способом, каким насиловали мы всех встречных. :rolleyes:
  21. Скажем так, скилловых танкистов с каждой стороны не сильно много, а убер-скилловых - уаще. С ТРов я знаю только макто23, пожалуй, кого действительно стоит ссать (и ссу). С ванубов - williчего-то там емнип и еще кто-то из VIBов вроде. Остальных можно как минимум не ссать уаще. Насколько ссут меня - хз, но 60-90к экспы на одном танке я набивал не раз. И даже разик перевалил за 100к.
  22. Ну у нас в танковом сквадроне, когда он изредка собирается, приняты жаргонные позывные по технике в виде swagraider, gangguard и noobrowler. :rolleyes:
  23. Я тут на выхах и рядом играл в человечков дофига, а до этого еще в галактик цивилизейшн 2, так что не особо появлялся в принципе в игре.
  24. Можно ли прочитать правила самого юнита перед тем, как о них спрашивать? O_o
×
×
  • Создать...