Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Тюрьминатор

Пользователь
  • Постов

    12 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тюрьминатор

  1. Так они уже arrive together, противоречия нет. А дальше у меня СПЕЦПРАВИЛО. :rolleyes: И какой-такой совместный еще чардж, слющий, моя не знать, что такое совместный чардж одним отрядом, вах-вах, расскажи, дэээ! :rolleyes:
  2. Уже дано всего лишь одним постом выше. Отряд-то может. Ну то есть в нормальной ситуации он не может, но тут включается магия спецправило, и он сразу может. Такие дела. :rolleyes: Товарищи в балахо[ну уж нет], уймите падшего уже, а то он тут сейчас такую индульгенцию начал выписывать ванильке, вы ж сами потом плакать будете.=)
  3. Осспаде, да пусть будет, тока не плачь. Тогда, правда, Калгар в скайхаммере чарджит после выхода дипом. Заодно и заиграет сразу огого как! :D З.Ы. Мне как-то один товарищ минут 5 втирал, что раз мы играем с визивигом, то у него на бастионе везде есть фаерпойнты, так как он "их нарисовал, и, следовательно, по визивигу бастион будет с фаерпойнтами". В итоге мне как-то быстро надоело тыкать по 3 раза в очевидное противоречие, и я просто позвал судью, который решил вопрос. Кто угадает, в чью сторону был решен вопрос? ^_^
  4. Заметил одну фигню - на фото к равенвинговскому батлфорсу атакбяк стоит на 60мм подставке. Значит ли это, что ГВ его перепакует нафиг? Или что он уже перепакован в этом наборе?
  5. Так уже отлили же. :rolleyes: Будем отливать второго?
  6. Нет, не идентичен. Идешь читаешь про немезис страйк форс детач, сравниваешь с дроппод ассолтом, много думаешь, почему под может выпасть по своему правилу на первый ход, а ГКшный отряд на 3+ со сторонним индепом - нет.
  7. Так у ГК нет чаптертактики, тут-то в чем проблема? :?
  8. Вообще да, так как конкретной привязки про наличие юнита на столе нет (как, например, указано для маячков, что они уже должны быть на столе для работы), и доктрина в общем-то не конкретное спецправило/абилка юнита (как, например, реактор у риптайда).
  9. Я с вас шизею. У меня есть конверченный под Тигуриуса либр - ни разу никто не докопался. Более того, даже обычного либра пару раз использовал - ну чисто для разнообразия с полки выгулять - и все равно никто не придрался. Даж на турнирах. А тут на кухоньке такой мандеж.... З.Ы. А потом еще удивляются, почему слово "фанплеер" трактуют как ругательство с крайне негативным подтекстом.
  10. Я в принципе могу, если не смущает, что у меня новые мары и прочее.
  11. А я видел, кстати, их пачку вместе с джейр зан, достаточно оригинально выходило. Стрельбу с низким ап в больших количествах все еще не держат, но доходят зато бодренько. С другой стороны, правда, это нифига уже не копеечный отряд.
  12. Командник - хз. Помирает везде и всегда, таки он очень хрупок. С другой стороны, больше тут ничего подбежать и подержать противника хоть как-то за счет щитов не умеет, но я пока не решил, насколько это вот прямо критично, нужно больше тестов с ним и без него. Ну и цена кусается, 240 не так уж и мало, в том же гладиусе в эту цену можно уместить полноценную ауксилию типа сапрешнфорса, и тут уже даже вопрос, что лучше. Дорого, блин, за 5 маров-то. Дред - тоже хз. В принципе отжигает, от него по ситуации либо бегут либо сразу пытаются уничтожить. Помер два раза из трех - был убит кучей бастазов, взорвав при этом полпачки в ответ, был убит ктаном за одну фазу (мне поплакались, какая мол для некрон проблема 13я броня, после чего с 4х атак с8 внесли 3 пня и гленс.). Хотя с другой стороны против орков он отжог во всех смыслах так-то. Ну и мельта в нем явно нафиг не нужна, брать два огнемета - вносить дофига хитов в опентопнутые машинки, жечь все в тылах, отжигать на овервоче (тех же бастазов из 12 после чарджа, хтх и взрыва осталось только 3). В гладиусе может и зайдет на большой формат, все-таки там дроппод бесплатно. На остальное хз даже, обычно не влазит нифига из-за ауксилий. Ну либо брать только половинки тактичек, а это здорово снижает гибкость - мне очень нравится комба 5 маров со спешиалами + 5 маров прикрытия с гравипушкой в рине.
  13. Вообще самое прямое, ибо, насколько я могу судить по фото, некоторые модели явно стоят на левых подставках, в смысле не полагающихся им. Ну и если бы размеры и прочее не имело бы отношения, команда бы не искала оригинальные вагоны на всякий случай, вместо якобы_вагонов из лендрейдеров. :rolleyes:
  14. Пардон, но предложение-то написано в твоем гайде! Я всего лишь намекнул, до какого маразма могут такие советы довести, например, до урков-скитариев императора, которое с точки зрения покраса круто, конечно, но с точки зрения композиции и эстетики - [ой!]ец. Ладно бы ты сказал про "ставьте на то, что в коробке лежало"....
  15. Погонял немного на 1500. 2 выиграл (разные орки, кучи моделей - много байокв, много труков с мелкими отрядами. лутазы, бастазы, даже маны были), 1 проиграл (некры на 4 ктанах (с проксями, конечно, высокие стандарты =) ), правда, меня здорово берет сомнение по поводу кубов оппонента, ибо столько 4++ сейвов постоянно всю игру, кидать 4 "псишрика" от найтбрингера на 13+ подряд и прочее меня, скажем так, настораживает =| Но не об этом сейчас.) Пока что масс мары на тактичках вроде норм, ннадо бы больше тестов с дредом в главной роли. Так шо тока 6е место, ннадо больше практики. Ну и хоть в кои-то веки выкидывать первый ход. :D "Ростер. Бэкавасть!"> SM: White Scars Battle Demi-company > > Kor'sarro Khan, Moondrakkan, Warlord - 150 Pts > > 5 Command Squad, Storm Shield (x4); Grav-gun (x4); Space Marine Bikes, Apothecary, DT1 - 240 Pts > > 1 Ironclad Dreadnought, Chainfist; Power Fist; Heavy Flamers (x2); Ironclad Assault Launchers, DT2 - 155 Pts > > 10 Tactical Squad, Meltagun, Combi-melta, Grav-cannon, DT3 - 195 Pts > 10 Tactical Squad, Meltagun, Combi-melta, Grav-cannon, DT4 - 195 Pts > 5 Tactical Squad, Meltagun, Combi-melta, DT5 - 90 Pts > > 5 Devastator Squad, Grav-cannon (x2), DT6 - 140 Pts > > 4 Bike Squad, Grav-gun (x2), Combi-grav - 124 Pts > > DT1: Droppod - 35 Pts > DT2: Droppod - 35 Pts > DT3: Rhino - 35 Pts > DT4: Rhino - 35 Pts > DT5: Droppod - 35 Pts > DT6: Rhino - 35 Pts > > Models in Army: 47 > > Total Army Cost: 1499
  16. Аффтар советов вообще хотя бы кодекс открывал? Ну и вдобавок, хоть сам-то представляет, как указанное выше играть будет, или это так, абы сказать7 Ну типа там заявления, что одна ММ - это крутой надежный дроп для покарания танков и бункеров, хотя в реале даже 2 рерольных мельт может не хватить, чтобы надежно убить обычный опентопнутый трукк без кавера, например. Или там увеличить цену отряда на 60% за один выстрел, который нифига универсальности не добавит? Или там про техмаров (опустим вопрос, сколько балласта и детачей надо набрать, чтобы взять предложенных 4 техмаров в принципе) с якобы бимером с10ап1, которое все еще пашет только далее 48", при том, что две расстановки из трех фактически всегда дают бой в рамках меньше 48" между противниками?
  17. А причем здесь спортодроч? Вот я открываю сайт, например, вижу цитату "The Flesh Hounds of Khorne... This is a finely detailed resin cast kit, and contains twenty-five components with which to make five Flesh Hounds of Khorne seated on either 50mm round bases or rectangular cavalry bases - five of each are supplied." А в якобы "гайде" с какого-то перепугу указаны 40мм, причем судя по последнему абзацу, с обоснованием "автор так видит". Или уже неактуальная информация в свеженаписанном гайде? Аналогично, пример с боссом - "я так вижу мегаброню". Заходим, смотрим, видим 40мм, вежливо просим либо заменить на адекватную модель, либо убрать со стола вообще. А то вот мне в шахматах не нравится, что у белых тока один ферзь, хочу 3, ибо я так вижу. А черным балалай, ибо расизм. :rolleyes:
  18. А мне кажется, что колобкам место на 32мм подставках. Или вообще на 25мм, так прыгать удобнее. Ок план? А скауты для скрина в инфильру будут круто смотреться на 60мм, ибо я так вижу. Или вообще на 130мм от онагера, это ж каждому скауту можно отдельную диораму замутить, а скрин какой шикарный выходит!! Ок план? Собственно, все руководство можно свести к одной фразе - идем на официальный сайт с продажами, открываем нужный товар, смотрим, какая подставка указана в актуальном описании. Все. Весь гайд. Ну это если кому-то хочется играть покрашенными миничками, а не только их на полке держать, впрочем, в этом случае диорамная подставка может быть вообще любой произвольной формы.
  19. Не, ну если там будет говнообмаз разве что. Но это для любых миниатюр справедливо.=)
  20. Словоблудие и флуд! "Экон" Экон "Сталь" Возраст: Неизвестен, ввиду периодических путешествий через варп. Субхективно определяется в районе 150-200, в реальном течении времени установить невозможно. Рост: 230 см (без брони) Вес: 160 кг. Внешность: ХСМ, помощник варпсмита небольшой варбанды, видимо, бывший, ибо варбанда была нафиг слита в одной из стычек во время грабежа всяких гробниц и прочего (в поисках древних артефактов по "настоятельной просьбе" темных механикусов). Левый глаз заменен бионикой, левая рука отсутствует, вместо нее бионический протез - немного неудачно знакомство с плазмой во время того самого разноса варбанды, скорее всего, конкурентами. Глазная бионика самая обычная, рука с парой разъемов под всякие кабели и проч шлак сделана из странного металла дарк механикусами за мзду в виде сус-ан мебраны, несколько слитков металла было натырено из той самой гробницы как раз в процессе. Выглядит как самый обычный полированный металл, за маленьким исключением - живые существа в нем не отражаются, ну то есть совсем, если со стороны смотреть в отражение - ходит такой доспех/броня/одежда, а в нем типа никого. Если не считать нескольких более мелких шрамов на левой половине лица и уходящих в затылок кабелей бионики, ничем особо не выделяется. Глаза почти черные, кожа бледная, с пепельным оттенком. Потасканный павер армор, глубокий синий цвет с металлическими вставками и следами ремонта. Характер: спокойный, но временами возможны вспышки ярости. Явная склонность и интерес к любым видам оружия, временами переходящий в практически маниакальную тягу. Немногословен. "История, как дошел до жизни такой" Была небольшая варбанда, рыл в 30 +-, с варпсмитом во главе. Базировалась на одном из миров дарк механикусов, работала по "договору подряда" - читай, таскала им всякие ништяки из странных мест и прочее, а взамен можно было покопаться в технике, чо-то интересное придумать себе в кузнице и прочее. Варпсмит, в частности, был большой мастак поугорать в теме улучшения брони в смысле легионных доспехов и прочего, в основном по орочьим понятиям -читай, навесить всего побольше, больше брони, больше пушек. Мечта, короче, была - сделаться круче облитератора, тока вот без всяких этих вирусов и штучек-дрючек, а чисто в техногенном плане. Благо шастанье по всяким артефактным местам позволяло подумать на тему, правда, даркмеханикусы все отбирали себе, но ведь не обязательно было показывать им все, правда? Потом варбанду грохнули, видимо, конкуренты, ибо банда попала под огонь уже на выходе из какой-то пещеры. Внутри пещера благоутроена, с кучей всяких ходов, некоторые замыкаются хранилищами, открыть почти ничего не удалось, ибо часть дверей поклала даже на термический заряд из нескольких мельтабомб разом. Главгерой познакомился с попаданием плазмы в себя, скатился в какой-то овраг рядом, попутно лишившись того самого глаза вдобавок к руке, видимо, о скалы в округе. К точке сбора добрался еле-еле, был принят механикусами плохо, ибо ни[censored], кроме расположения пещеры и вышеупомянутых *ей не было. Те покривились, сделали бионику из металла - ну а чо, свой тратить, что ли - коробочку после недели исследований выдали обратно и выпнули [куда подальше] ибо кому нужен один дес из варбанды в данном случае? Ннадо новую нанять, чтоб таскали. А этого списать нафиг, пусть валит отсюда, пусть катится куда хочет. После многих миграций на различных кора[эх жаль]х (в основном незаконно и скрытно) оказался на данной планете, во время облав решил залечь на нижних уровнях и переждать. "Профиль" WS - 35 - умение драться в ближнем бою BS - 45 ++5 (100 exp)= 50 - умение пользоваться оружием дальнего боя S - 40 - сила (переносимый вес, сила удара) T - 50 - стойкость (способность переносить урон, сопротивление ядам) Ag - 35 - ловкость (способность уворачиваться от пуль, приземляться с большой высоты) In - 50 ++5 (250 exp)= 55 - интеллект (делать логически заключения, разбираться в технике) Pr - 40 - восприятие (острота зрения и слуха) WP - 45 - сила воли (сопротивление страху или склонность к псайкертсву) FE - 35 - харизма (как вас видят другие персонажи) Corruption - 0 Infamy - 20 Exp - 0 Heretek C Skills: Tech-Use+10 Tallants: Weapon-Tech Traits: Mechanicus Implants Special Abilyty: REPLACE THE WEAK FLESH: An Adeptus Mechanicus character counts the Availability of all cybernetics as two levels more available (Rare items count as Average, Very Rare items count as Scarce, etc.). Characteristic Bonus: All+10 (уже учтено) Skills: Athletics Awareness Common Lore (War) Dodge Forbidden Lore (Adeptus Astartes, The Horus Heresy and the Long War) Linguistics (Low Gothic) Navigate (Surface) Operate (Surface) Parry Tech-Use+30 (850 exp) Starting Talents: Ambidextrous Bulging Biceps Legion Weapon Training Nerves of Steel Quick Draw Unarmed Warrior ADDICTION (Weapon|Armor Tech) Exposure to the raw stuff of Chaos twists and alters the character’s brain chemistry to such an extent that he develops an all-consuming addiction to one particular substance. The object of the addiction can be almost anything, from the last thing he ate to something he has never even heard of, so fi ckle are the effects of the warp. The GM should choose a substance for the character to be addicted to (the more bizarre the better!). During any Encounter in which the character does not feed his addiction he suffers –10 to all Skill Tests until he does so. With the GM’s consent, the addiction can be slaked before the Encounter begins, but this should not be abused. Implants: Secondary Heart: This organ contributes to the Unnatural Strength and Toughness Traits. (400) Ossmodula: This implant contributes to the Unnatural Toughness Trait. (200) Biscopea: This implant contributes to the Unnatural Strength Trait. (200) Haemastamen: This organ contributes to the Unnatural Strength and Toughness Traits. (400) Larraman’s Organ: The Chaos Space Marine only has a 5 percent chance of dying each round from Blood Loss, rather than the normal 10 percent. (200) Catalepsean Node: Chaos Space Marines suffer no penalties to Perception-based Tests (such as Awareness) when awake for long periods of time. (200) Preomnor: This implant contributes to the Resistance (Poisons) Trait. (200) Omophagea: By devouring a portion of an enemy, a Chaos Space Marine can gain access to certain information from the foe’s memories. The information he can access is at the GM’s discretion, keeping in mind what may have been known by the enemy in the first place. (200) Multi-lung: This organ provides the Amphibious Trait. (200) Occulobe: This implant grants the Heightened Senses (Sight) Talent. (200) Lyman’s Ear: This implant grants the Heightened Senses (Hearing) Talent. (200) Melanchromic Organ: This organ contributes to the Unnatural Toughness Trait. (200) Oolitic Kidney: This organ contributes to the Resistance (Poisons) Trait. (200) Neuroglottis: This implant contributes to the Resistance (Poisons) Trait. (200) Mucranoid: The organ contributes to the Resistance (Heat, Cold) Traits. (200) Betcher’s Gland: The Chaos Space Marine may spit acid at his foes. This acts as a ranged weapon with the following profile: (Range: 3m; Damage: 1d5; Pen: 4; Toxic). If the character rolls three or more Degrees of Success on his Ballistic Skill Test, he may also blind the opponent for 1d5 Rounds. (200) Black Carapace: This implant gives the Chaos Space Marine exceptional control over his power armour. Although a Space Marine in power armour has the Size (Hulking) Trait, his enemies gain no bonus to hit him thanks to the Black Carapace. (200) Progenoids: Implanted in a regular human, these glands may change his body into that of a Space Marine, or they may overwhelm his physique and destroy him. The loyalist Adeptus Astartes place great stock in recovering the Progenoid glands from their fallen brethren to create new Space Marines. However, many Chaos Space Marines are less concerned with this. This gland has no in-game effect, though certain individuals may be interested in obtaining them for nefarious purposes (such as creating more Space Marines!). "Инвентарь" Legionnaire Power Armour (starting) Systems: - Enhanced Ceramite Plating: This armour has AP 10 on the Body, instead of AP 8 - Sustainable Power Source: Whether a miniature stacked atomic pile or something more esoteric, the backpack power supply of this armour is effectively everlasting. This suit of armour does not need to be recharged or replenished to operate - Recoil Suppression: The wearer may fire Basic ranged weapons one-handed. Ranged weapons not classed as Pistols still may not be used in close combat Refractor field PR 30% Wt 2kg Very Rare 15 - Power Supply Tampering: The Power supply of the armour has been augmented to provide more power and to output that power into attached weaponry. A character can attach any Pistol or Basic Las weapon or any Pistol Melta, Plasma, or Flame weapon. That weapon no longer requires reloading, never running out of ammunition unless the power supply is disabled. Additionally, the weapon is connected by a thick cable and may not benefi t from the Quick Draw Talent Good Bionic Arm Cybernetic Senses (Sight) Interface Port Legion Plasma Pistol Red-Dot Lighter Прочее: Несколько мелких амулетов в виде разноконечных звезд, подсумки и магнитные крепления на поясе, толстый силовой кабель, тянущийся вдоль бионики (и частично уходящий в нее местами), скрывающийся далее в доспехе. На бэкпаке установлен дополнительный вентклапан сзади, строго по центру. Кобура для плазмапистолета. Мелкие потертые шнурки и прочая декорация местами на доспехе, пара начертанных рун. Непонятная хрень, сохранившаяся с того самого случая потери руки - плоская тринадцатиугольная коробочка, судя по всему, тринадцатиугольник правильный, размером где-то сантиметров 10 и толщиной в пару. Имеет очень острые высеченные грани и все, собственно, цветом напоминает гранит. Опытным путем выяснено, что в полной тишине вроде как оттуда доносится что-то ругательное моя твой хорус на[censored] слал!, но оно нигде и ничем не фиксируется в принципе - даже дарк механикусы ничего не установили. Или не доносится вообще, кто его знает, никакого присутствия варпа или чего-то необычного детекторами не обнаружено, и это просто слишком богатое воображение. Сбоку одной грани имеется небольшая кнопка, но нажатие на нее не производит ничего, от слова уаще. То есть совсем ничего.
  21. Ну таки не всем, а только тем, кто между своих не смог пролезть, мало ли там антишаблонка в 2" стоит.
  22. С точки зрения абсолютного количества очков - да. :rolleyes:
  23. А просто открыть правила сасасинов и почитать ну совсем никак? Они даже в открытом доступе есть, карл! Any blessing or malediction psychic powers affecting a unit immediately cease to be in effect if the unit moves within 12" of a Culexus Assassin or vice versa.
×
×
  • Создать...