Мало у роты антиматчапов, мало. Но! Это если рассматривать классическую игру - первичка, вторичка, дельта (любая в принципе) и полный маэль. А в рамках етц-дроча - возникает ряд искусственных проблем из-за глупой системы ограничения маэля и накладывающихся на это безлимитных КП. Рота в игре с полноценной первичкой-вторичкой-дельтой - один из самых топовых раскладов в команду, и даже возможная миссия на КП ее не пугает ни разу, ибо никто не мешает играть сейвово и от деплоя. Рота в игре всегда на КП помимо основной миссии при двух картах маэля в ход и 18 картах суммарно, из которых только 8 относятся к контролю точек - совсем другой разговор, стабильность теряется напрочь. Проще говоря - текущее етц фактически официально рестриктами режет любое МСУ, основанное на контроле поля в первую очередь. Собирайте, дескать, убер-боинги. Либо имейте мув 20+ дюймов в ход на каждом своем юните без потери чего-либо. ЕТЦшный маэль глобально никак не влияет на игру при равных кубах, ибо даже самая боинговая расписка достаточно легко делает выпавшие две карты в ход при желании.
Либо же нужно строить ростер не от полной роты и вообще не по этому детачу, но смысла тогда становится еще меньше, ибо стабильность не появляется, КП не уходят, а бонусов становится меньше. Поэтому да, в рамках етц-дроча онли рота не самый оптимальный выбор, только тут проблема не в роте, а в самом етц.