Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Тюрьминатор

Пользователь
  • Постов

    12 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тюрьминатор

  1. Любые роты, любые эльдары, любые тау, некроны, волкокав, демоны, ХСМ, скитарии, арлекины при нормально накиданных кастах. В общем-то, практически любая армия этот ростер снимает только в путь.
  2. А как он в итоге кучу сурджей покромсал? Просто появился из неоткуда, дошел и убил, так, что ли?
  3. А как обсидиановый рыцарь выпилил кучу сурджей? :rolleyes:
  4. Нужно больше эпических фейлов в тред.) сыпьте все подряд.))
  5. А можно еще то же самое, но в современных реалиях, где играет маневр и стрельба, а до хтх либо не доходит в принципе, либо доходит такое, чему вносится примерно 0-1 вунд в фазу в принципе с таких пачек?
  6. Если чо, то я примерно с таким играл, только вместо дамнедов как раз большая пачка псин была. Снял со стола практически все, что было, вместе с гриндерами и собаками. Рин от собак потеряно 0, кстати, никто не до рин не дошел, кайт мелкими отрядами рулит.
  7. Мало у роты антиматчапов, мало. Но! Это если рассматривать классическую игру - первичка, вторичка, дельта (любая в принципе) и полный маэль. А в рамках етц-дроча - возникает ряд искусственных проблем из-за глупой системы ограничения маэля и накладывающихся на это безлимитных КП. Рота в игре с полноценной первичкой-вторичкой-дельтой - один из самых топовых раскладов в команду, и даже возможная миссия на КП ее не пугает ни разу, ибо никто не мешает играть сейвово и от деплоя. Рота в игре всегда на КП помимо основной миссии при двух картах маэля в ход и 18 картах суммарно, из которых только 8 относятся к контролю точек - совсем другой разговор, стабильность теряется напрочь. Проще говоря - текущее етц фактически официально рестриктами режет любое МСУ, основанное на контроле поля в первую очередь. Собирайте, дескать, убер-боинги. Либо имейте мув 20+ дюймов в ход на каждом своем юните без потери чего-либо. ЕТЦшный маэль глобально никак не влияет на игру при равных кубах, ибо даже самая боинговая расписка достаточно легко делает выпавшие две карты в ход при желании. Либо же нужно строить ростер не от полной роты и вообще не по этому детачу, но смысла тогда становится еще меньше, ибо стабильность не появляется, КП не уходят, а бонусов становится меньше. Поэтому да, в рамках етц-дроча онли рота не самый оптимальный выбор, только тут проблема не в роте, а в самом етц.
  8. Етс, как и всякие новы и проч, всегда поощряло боингостроение. Особенно это стало заметно с введением маэля, ибо "как жи так, я собрал убербоинг и проиграл, забаньте мсу!" Но Дарог в общем-то прав, без наигрыша и понимания армии никакой ростер не поможет.
  9. Слабое место тут только одно - весь ростер.
  10. Да пожалуйста - вундит высокую тафну только на 6, с модификатором стал вундить на 5 и 6. Как это с рендингом коррелирует? Правильно, никак.
  11. Год уже прошел, даже ГВ перепаковало весь массовый марский пластик на 32мм, а подставки все еще "новые". :D
  12. Много раз снимал противников ротой со стола, что я делаю не так? Хотя я не играю за блохастых, наверное, в этом дело.
  13. Однозначно лучше пасов уж точно.
  14. Тогда не совсем понятно, как это соотносится со стрельбой дважды - это два раза по 2 выстрела, или 4 выстрела в любую стрельбу на выбор? В риплфаере привязка идет к this turn, и здесь привязка идет к this turn.
  15. Стопэ. Я запутался. Там сказано, что каждый рип может пострелять дважды. Дальше смотрим вординг риплфаера - там написано, что можно пострелять мелкой пушкой дважды в ход. В формашке написано, что если заявил риплфаер вместе с хейлом - то вторые пушки стреляют 4 раза. И каждый рип делает две шутинг атаки, в каждой из которых работает риплфаер на 4 раза. Итого 2по4. Где косяк?
  16. Так 4 раза за шутинг атак. А их будет две, так?
  17. Я правильно понимаю, что если рипы греют реактор на стрельбу, то они получают 4 раза пострелять из мелких пушек за каждую стрельбу - то есть суммарно 8 раз?!
  18. ГВ всеми силами пропихивает новый бандл из трех рипов. <_<
  19. Тут такое дело.... Я рассматриваю покрас в первую очередь с точки зрения затраченное время/эффектиность. Вот отличный пример: тут выкладывали сколько-то термосов их пейсхалка, их там емнип 12, с отзывом по времени в районе 150 часов, по заверению автора. Безусловно шикарная работа, факт. Но в пересчете в районе 12 часов на одну модель. Условно говоря, это 3 месяца покраса по вечерам - ну, если брать это именно как хобби, а не рабочий процесс, вряд ли все даже 10-12 часов в неделю этому уделяют. Так вот, за примерно эти же 12 часов я сделал себе 20 штернов - ну, за 3 с копейками вечера примерно, но по времени это примерно также и будет. Итого 20 моделей против 1, 12 часов за модель против 36 минут на модель, за счет конвеерной работы, разумеется. Цена разницы - ну, с расстояния меньше 30-40 сантиметров уже будет явно различие в стиле и качестве. Может, на метре глаз еще будет что-то цеплять в общем плане, но не в конкретных деталях. И так как я помимо покраса еще прилично по времени играю - практически каждую неделю обычно выбираюсь на 2-3 партии - то для меня в данном плане важнее суммарный объем открашенного. 10-12 миниатюр за 3 месяца или 2000+ очков - это ощутимая разница.
  20. Органически не переношу полный паверармор/тда без шлемов. Ну не вяжется оно никак.
  21. С марами тягаться в этом плане все равно не выйдет ни при каких условиях на данный момент.
  22. Это как это я в антибласт после гейта поставлюсь? =) разве что если не гейтоваться, а пешком идти, но это бессмысленно в любом случае. Можно, правда, найти пугалку, авось риптайды убегут и игра будет тут же сдана. =) Про пылесосы и так очевидно, что бс1 их не пугает, и они уничтожают любой отряд без поголовного 3++, который не всегда возможно склеить для отряда. В любом случае, это уже никак не относится к теме, так что завязываем.
  23. Конечно, куда мне до пряморуких игроков, сдающих игру от потери одного отряда. :rolleyes:
×
×
  • Создать...