Итак, я сподобился наконец-то обдумать немного новый детач, возможные формации из него и прочее. Обкатать, правда, пока не получилось, но общее впечатление примерно есть. Поехали.
Как известно, в дополнении Кауйон Шрамам дали свои артефакты и свой собственный, отдельный декурион, в который могут набираться только они, со своим отдельным бонусом - Scarblade Strike Force. Он немного отличается от стандартного гладиуса. Бонусы детача:
1) Lightning Assault - простой как топор бонус. Просто переброс кубика на Hit-n-Run. Полезно.
2) Ride the Wind - добавляет д6 байкерам и технике, если они делают турбо или флетаут. Для техники бонус увеличивает до 2д6, если она Быстрая (Fast vehicle). Достаточно неплохой бонус, полезно для сближения и контроля точек, особенно в армии, построенной на байкерах.
3) Maximum Impact - дает юниту правило Hammer of Wrath, если он успешно вступает в ближний бой с вражеским юнитом на дистанции 8" или больше. Если такое правило уже есть (как у байков, например), позволяет перебрасывать броски на ранение. Клевый бонус, так как позволяет делать больно в отряды с высокой инициативой (выше, чем у десантников), но хрупким сейвом, таких, как арлекины.
Резюме - умеренно полезно. Однозначно бонусов на победу на 2+ с рероллом нет, но равно нет и однозначно бесполезных, всему найдется применение практически в любой игре.
Новые формации, входящие в состав Шрамариона (их также можно брать и отдельно, как простые формации, разумеется):
1) Stormlance Battle Demi-Company - полурота шрамов. Имеет некоторые дополнительные ограничения в отличие от стандартной полуроты - например, все отряды не на байках или прыжковых ранцах должны начинать игру в транспортах. Бонусы формации:
Clear and Sweep - переброс попаданий по отряду, который контролирует маркер. Хороший вариант, найдет применение всегда.
Mobile Firebase - позволяет немедленно после стрельбы сделать движение на 2д6, если это байк или прыжковая пехота, или же на д6 для всего остального. Также позволяет садиться в транспорты обратно, даже если отряд высаживался в этот ход. Отличный бонус, крайне отличный. Позволяет как быстро сближаться с противником или уходить от него, так и проворачивать весьма интересные комбы - например, высаживаться из транспорта для стрельбы по противнику, а потом залезать обратно. Или даже сдвинуть всю линию фронта сразу - так как приданные Рино будут принадлежать к этой же формации, то после стрельбы ими их тоже можно будет передвинуть на д6, что позволит постепенно менять огневые позиции отрядов без ущерба для огневой мощи.
Хорошая формация. С контролем своих точек все похуже, чем в стандартной полуроте, но мобильность и огневая мощь по целям вблизи вражеских точек прилично выше.
2) Hunting Force - абсолютно бэковая формация на множестве отрядов байкеров. Каждая модель в ней должна обязательно иметь байк. Бонусы:
Hunters' Prey - назначаем последовательно 3 цели, первая из которых обязательно должна быть из раздела HQ, и получаем последовательно переброс бросков на попадание и ранение по этим целям. Последовательно в данном случае означает, что для получения бонусов по второй цели нужно уничтожить первую и так далее. Неплохой бонус, который омрачает только обязательный выбор цели из HQ, которую оппонент может просто спрятать в другой отряд и таким образом препятствовать получению бонуса. Это может стать проблемой в случае больших отрядов.
Thunderous Assault - если в отряде 5 или более моделей, то они наносят 2 Hammer of Wrath атаки вместо одной. Мотивирует брать максимально большие пачки байкеров, так как в сочетании с бонусом самого детача позволяет насыпать приличное количество автохитов в противника и задавить его таким образом в буквальном смысле.
Неплохая формация, но не всегда будет просто реализовать ее бонусы. С другой стороны, при реализации этих бонусов происходит значительное усиление армии. Ну и данная формация явно рассчитана на сбор олл-байк армии.
3) Stormbringer Squadron - сильно улучшенный вариант ауксилии скаутов из стандартного гладиуса. Бонусы:
Locate and Secure - отряды скаутов имеют правило Objective Secured.
Outrider Support - ЛС Штормы получают +1 к бонусу за уклонения, если они [ну уж нет]одятся в 6" от простого спидера. Хороший бонус, нацеленный на выживаемость машинки и помогающий ей добраться до цели.
Rapid Deployment - позволяет высаживать отряды Скаутов, если ЛС Шторм двигался меньше 12". ОЧЕНЬ сильный бонус, значительно увеличивает угрозу отряда, особенно для вражеской техники, которой скауты с радостью напихают кучу гранат. Позволяет потенциально заходить в ближний бой уже на первый ход.
4) Speartip Strike - формация на отрядах спидеров и байках. Обладает забавными правилами на стрельбу, которые потенциально позволяют либо заставлять противника залегать либо наоборот, вытаскивать противника к направлению отрядов из этой формации. Крайне неоднозначный выбор, придумать с ходу однозначно клевое применение этой штуке я так и не смог.
Релики, карточки и прочее. Карточки отныне Шрамы могут выбирать свои или оставлять кодексные, миксовать их нельзя. Однако не все карточки однозначно лучше обычных, поэтому в плюсы или минусы я это записывать не буду, тут все зависит от стиля игры.
Релики:
1) Banner of the Eagle - дает правила Fleet и Furious Charge всем Шрамам в 12 дюймах. 6 мельтабомб Не самый однозначный выбор, ибо берется фактически только в командный отряд, делая его еще дороже. Насколько критично наличие именно этих правил за такую цену - вопрос хороший, разве что в рамках детача повышать свои шансы на получение HoW атак.
2) Glave of Vengeance - копье с огромными бонусами на чардже (+3\ап2) и средненькими просто в ближнем бою (+1\ап3). 6 мельтабомб. Дороговат за свои возможности, на самом деле. За такую цену проще взять молоток и пожертвовать инициативой, зато взамен иметь постоянную высокую силу и постоянный ап2.
3) Hunter's Eye - дает спецправило Ignores Cover (но только на Ranged Weapons!) и +1 к БС носителя. Если носитель [ну уж нет]одится в отряде, то спецправило распространяется на отряд. Стоит всего 4 мельтабомбы. Спрашивать, брать его или не брать, не имеет смысла. Я бы и за 8 мельтабомб брал.
4) Mantle of the Stormseer - дает Adamantium Will и предустановленный каст из лоры Телекинеза - Psychic Maelstorm - который не учитывается при определение фокуса. Каст не самый вот чтобы полезный, но если есть свободные очки - то почему бы и не взять, в принципе. Берется только библиарию. 4 мельтабомбы.
5) Scimitar of Great Khan - именная шашка с бонусом к силе, строго для вызовов, ибо дает аж +3 к ВС, если носитель дуэлится с вражеским персонажем. В остальном ничего из себя такого не представляет. За 5 мельтабомб лучше в том же челлендже фистом по голове настукать, оно как-то надежнее.
6) Wrath of Heavens - именной байк, который может делать турбобуст на 18 и считается джетбайком для этого движения. В остальном обычный байк. Стоит 5 мельтабомб, то есть аж на целую мельтабомбу дороже обычного байка. Брать или не брать - исключительно дело вкуса.
Карточки:
1) Rapid Redeployment - выбирается точка не менее чем в 18" от своих отрядов или же самая дальняя, если первое условие никак. Законтролил - получил 1 ВП. Можно легко получить с помощью байков или отряда из рины за счет реролла бега.
2) Run Them Down - убить кого-нибудь на преследовании.. 1 ВП. Очевидно невыполнимо против других десантников или против поголовно бесстрашной армии.
3) Mounted Assault - убить вражеский отряд байкерами, любым способом. 1 ВП. Если убили 3+ отряда - Д3 ВП. Если не играть от масс-байка, то Д3 получить будет достаточно сложно, разве что убив отряд с кучей независимых персонажей в ближнем бою.
4) Feigned Retreat - сделать Hit-n-Run. 1 ВП. Просто, но минус в том, что необходимо делать именно в свой ход. Зато просто.
5) The Clean Kill - убить модель, имеющую 3+ ран на начало ближнего боя. 1 ВП. Если модель имела 5+ ран - то Д3 ВП. Относительно непросто, ибо такую модель еще надо найти и убить. Немного может упростить жизнь Корсарро, нарезав какого-нибудь монстра своей шашкой, ну или же обращаться к либрарианам.
6) Claim the Head - убить персонажа в челлендже. 1 ВП. Если убили варлорда в челлендже - Д3 ВП. Если вражеский варлорд настолько неудачник, что помер от вашего варлорда - то целых Д3+3 ВП. 1 ВП получить можно легко, Д3 - надо уже постараться, Д3+3 - исключительно редкий случай.
Краткое резюме:
Дополнение хорошее, однозначно стоит потестить и посмотреть, что же лучше. Да, тут нет бесплатных машинок, но бонусы детача и формаций весьма неплохи. Скаровская полурота хороша, байки в принципе нормальны, хотя и уступают кадовскому олбайку за счет обжсека, формация скаутов очень хороша. По реликам - очевидно глаз вне конкуренции, можно подумать насчет байка и мантии. Карточки средние.