Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Тюрьминатор

Пользователь
  • Постов

    12 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тюрьминатор

  1. Его еще и на тян хватает. =) А про силу воли странно как-то, тем более что гипножаб там так пучился, что даже сам понял, что перебрал, настолько все остальные огипножабились. А фарсайту типа вообще 0, полный 0. З.Ы. Менее значимые гипножабы передерутся за право главного, или как-то мирно это дело решать будут, пока у них там голограмма висит для народа? Кулек же, как я понял, порешал всех свидетелей в процессе хождения за гипножабом?
  2. Итак, я сподобился наконец-то обдумать немного новый детач, возможные формации из него и прочее. Обкатать, правда, пока не получилось, но общее впечатление примерно есть. Поехали. Как известно, в дополнении Кауйон Шрамам дали свои артефакты и свой собственный, отдельный декурион, в который могут набираться только они, со своим отдельным бонусом - Scarblade Strike Force. Он немного отличается от стандартного гладиуса. Бонусы детача: 1) Lightning Assault - простой как топор бонус. Просто переброс кубика на Hit-n-Run. Полезно. 2) Ride the Wind - добавляет д6 байкерам и технике, если они делают турбо или флетаут. Для техники бонус увеличивает до 2д6, если она Быстрая (Fast vehicle). Достаточно неплохой бонус, полезно для сближения и контроля точек, особенно в армии, построенной на байкерах. 3) Maximum Impact - дает юниту правило Hammer of Wrath, если он успешно вступает в ближний бой с вражеским юнитом на дистанции 8" или больше. Если такое правило уже есть (как у байков, например), позволяет перебрасывать броски на ранение. Клевый бонус, так как позволяет делать больно в отряды с высокой инициативой (выше, чем у десантников), но хрупким сейвом, таких, как арлекины. Резюме - умеренно полезно. Однозначно бонусов на победу на 2+ с рероллом нет, но равно нет и однозначно бесполезных, всему найдется применение практически в любой игре. Новые формации, входящие в состав Шрамариона (их также можно брать и отдельно, как простые формации, разумеется): 1) Stormlance Battle Demi-Company - полурота шрамов. Имеет некоторые дополнительные ограничения в отличие от стандартной полуроты - например, все отряды не на байках или прыжковых ранцах должны начинать игру в транспортах. Бонусы формации: Clear and Sweep - переброс попаданий по отряду, который контролирует маркер. Хороший вариант, найдет применение всегда. Mobile Firebase - позволяет немедленно после стрельбы сделать движение на 2д6, если это байк или прыжковая пехота, или же на д6 для всего остального. Также позволяет садиться в транспорты обратно, даже если отряд высаживался в этот ход. Отличный бонус, крайне отличный. Позволяет как быстро сближаться с противником или уходить от него, так и проворачивать весьма интересные комбы - например, высаживаться из транспорта для стрельбы по противнику, а потом залезать обратно. Или даже сдвинуть всю линию фронта сразу - так как приданные Рино будут принадлежать к этой же формации, то после стрельбы ими их тоже можно будет передвинуть на д6, что позволит постепенно менять огневые позиции отрядов без ущерба для огневой мощи. Хорошая формация. С контролем своих точек все похуже, чем в стандартной полуроте, но мобильность и огневая мощь по целям вблизи вражеских точек прилично выше. 2) Hunting Force - абсолютно бэковая формация на множестве отрядов байкеров. Каждая модель в ней должна обязательно иметь байк. Бонусы: Hunters' Prey - назначаем последовательно 3 цели, первая из которых обязательно должна быть из раздела HQ, и получаем последовательно переброс бросков на попадание и ранение по этим целям. Последовательно в данном случае означает, что для получения бонусов по второй цели нужно уничтожить первую и так далее. Неплохой бонус, который омрачает только обязательный выбор цели из HQ, которую оппонент может просто спрятать в другой отряд и таким образом препятствовать получению бонуса. Это может стать проблемой в случае больших отрядов. Thunderous Assault - если в отряде 5 или более моделей, то они наносят 2 Hammer of Wrath атаки вместо одной. Мотивирует брать максимально большие пачки байкеров, так как в сочетании с бонусом самого детача позволяет насыпать приличное количество автохитов в противника и задавить его таким образом в буквальном смысле. Неплохая формация, но не всегда будет просто реализовать ее бонусы. С другой стороны, при реализации этих бонусов происходит значительное усиление армии. Ну и данная формация явно рассчитана на сбор олл-байк армии. 3) Stormbringer Squadron - сильно улучшенный вариант ауксилии скаутов из стандартного гладиуса. Бонусы: Locate and Secure - отряды скаутов имеют правило Objective Secured. Outrider Support - ЛС Штормы получают +1 к бонусу за уклонения, если они [ну уж нет]одятся в 6" от простого спидера. Хороший бонус, нацеленный на выживаемость машинки и помогающий ей добраться до цели. Rapid Deployment - позволяет высаживать отряды Скаутов, если ЛС Шторм двигался меньше 12". ОЧЕНЬ сильный бонус, значительно увеличивает угрозу отряда, особенно для вражеской техники, которой скауты с радостью напихают кучу гранат. Позволяет потенциально заходить в ближний бой уже на первый ход. 4) Speartip Strike - формация на отрядах спидеров и байках. Обладает забавными правилами на стрельбу, которые потенциально позволяют либо заставлять противника залегать либо наоборот, вытаскивать противника к направлению отрядов из этой формации. Крайне неоднозначный выбор, придумать с ходу однозначно клевое применение этой штуке я так и не смог. Релики, карточки и прочее. Карточки отныне Шрамы могут выбирать свои или оставлять кодексные, миксовать их нельзя. Однако не все карточки однозначно лучше обычных, поэтому в плюсы или минусы я это записывать не буду, тут все зависит от стиля игры. Релики: 1) Banner of the Eagle - дает правила Fleet и Furious Charge всем Шрамам в 12 дюймах. 6 мельтабомб Не самый однозначный выбор, ибо берется фактически только в командный отряд, делая его еще дороже. Насколько критично наличие именно этих правил за такую цену - вопрос хороший, разве что в рамках детача повышать свои шансы на получение HoW атак. 2) Glave of Vengeance - копье с огромными бонусами на чардже (+3\ап2) и средненькими просто в ближнем бою (+1\ап3). 6 мельтабомб. Дороговат за свои возможности, на самом деле. За такую цену проще взять молоток и пожертвовать инициативой, зато взамен иметь постоянную высокую силу и постоянный ап2. 3) Hunter's Eye - дает спецправило Ignores Cover (но только на Ranged Weapons!) и +1 к БС носителя. Если носитель [ну уж нет]одится в отряде, то спецправило распространяется на отряд. Стоит всего 4 мельтабомбы. Спрашивать, брать его или не брать, не имеет смысла. Я бы и за 8 мельтабомб брал. 4) Mantle of the Stormseer - дает Adamantium Will и предустановленный каст из лоры Телекинеза - Psychic Maelstorm - который не учитывается при определение фокуса. Каст не самый вот чтобы полезный, но если есть свободные очки - то почему бы и не взять, в принципе. Берется только библиарию. 4 мельтабомбы. 5) Scimitar of Great Khan - именная шашка с бонусом к силе, строго для вызовов, ибо дает аж +3 к ВС, если носитель дуэлится с вражеским персонажем. В остальном ничего из себя такого не представляет. За 5 мельтабомб лучше в том же челлендже фистом по голове настукать, оно как-то надежнее. 6) Wrath of Heavens - именной байк, который может делать турбобуст на 18 и считается джетбайком для этого движения. В остальном обычный байк. Стоит 5 мельтабомб, то есть аж на целую мельтабомбу дороже обычного байка. Брать или не брать - исключительно дело вкуса. Карточки: 1) Rapid Redeployment - выбирается точка не менее чем в 18" от своих отрядов или же самая дальняя, если первое условие никак. Законтролил - получил 1 ВП. Можно легко получить с помощью байков или отряда из рины за счет реролла бега. 2) Run Them Down - убить кого-нибудь на преследовании.. 1 ВП. Очевидно невыполнимо против других десантников или против поголовно бесстрашной армии. 3) Mounted Assault - убить вражеский отряд байкерами, любым способом. 1 ВП. Если убили 3+ отряда - Д3 ВП. Если не играть от масс-байка, то Д3 получить будет достаточно сложно, разве что убив отряд с кучей независимых персонажей в ближнем бою. 4) Feigned Retreat - сделать Hit-n-Run. 1 ВП. Просто, но минус в том, что необходимо делать именно в свой ход. Зато просто. 5) The Clean Kill - убить модель, имеющую 3+ ран на начало ближнего боя. 1 ВП. Если модель имела 5+ ран - то Д3 ВП. Относительно непросто, ибо такую модель еще надо найти и убить. Немного может упростить жизнь Корсарро, нарезав какого-нибудь монстра своей шашкой, ну или же обращаться к либрарианам. 6) Claim the Head - убить персонажа в челлендже. 1 ВП. Если убили варлорда в челлендже - Д3 ВП. Если вражеский варлорд настолько неудачник, что помер от вашего варлорда - то целых Д3+3 ВП. 1 ВП получить можно легко, Д3 - надо уже постараться, Д3+3 - исключительно редкий случай. Краткое резюме: Дополнение хорошее, однозначно стоит потестить и посмотреть, что же лучше. Да, тут нет бесплатных машинок, но бонусы детача и формаций весьма неплохи. Скаровская полурота хороша, байки в принципе нормальны, хотя и уступают кадовскому олбайку за счет обжсека, формация скаутов очень хороша. По реликам - очевидно глаз вне конкуренции, можно подумать насчет байка и мантии. Карточки средние.
  3. Итого гипножаб не совсем гипножаб, или фарсайта мечик/талисман какой так закрывает от гипножаба?
  4. Да так, печенье форумное. Армии нет, играть не умею, сижу исключительно на диване дома.
  5. Ростер называется "Я слышал, что есть такая драйгобомба и она полом, но что это такое, я не понял, и потому собрал кучу хлама". :rolleyes:
  6. "If some enemy models in the enemy unit would end up underneath the vehicle when it reaches its final position (it makes no difference whether the unit is Falling Back or not), these models must be moved out of the way by the shortest distance, leaving at least 1" between them and the vehicle whilst maintaining unit coherency and staying on the board. Any models that cannot manage this are crushed and removed from play as casualties with no saves allowed".
  7. Связаны, так как есть слово 'whilst'. В данном контексте это означает, что когеренция должна соблюдаться в процессе самого отодвигания моделей по кратчайшей дистанции, при этом модели должны держаться в 1 дюйме от противника. Если бы его не было - в процессе ухода можно было бы разорвать когеренцию (допустим, чтобы оббежать соседний вражеский юнит), а потом поставить двигавшиеся модели снова в когеренцию к отряду. Вот у Старрока в его примере выше этого слова как раз нет.
  8. Ага, помнится, я покер и змейку писал на первом курсе по заданию, чтоб красиво, понтово и прочее, типа на зачет было, что ли. Уже хватило, чтобы получить полное отвращение к программированию чего-то большего, чем небольшие скрипты типа сортировки или минимакса.
  9. Да всем класть на этот стелс, первый же игнор кавера - и все, нет никакого "тау-стелса". :rolleyes:
  10. Связаны, так как есть слово 'whilst'. В данном контексте это означает, что когеренция должна соблюдаться в процессе самого отодвигания моделей по кратчайшей дистанции, при этом модели должны держаться в 1 дюйме от противника. Если бы его не было - в процессе ухода можно было бы разорвать когеренцию (допустим, чтобы оббежать соседний вражеский юнит), а потом поставить двигавшиеся модели снова в когеренцию к отряду.
  11. Серьезно, что ли? Привести правило из рульбука и не смочь его при этом до конца прочитать? :?
  12. Так это ж наверняка диванные теоретики, у которых минек и на 500 птс в покрасе в 3 цвета нет, чо ты хотел. :rolleyes:
  13. Никакого, но пришедшие из книжек в настолку обычно в первых партиях жутко расстраиваются. Ибо как-то НИБЭКАВА выходит, и вопрос даже не в кадаврах...
  14. Может прокладка сдохла какая? Эм, ГВ так-то в этом плане ничем не отличается от других акриловых красок. Ну, разве что всякие бэйсы разбавлять чуть больше надо. Я взял одну баночку на пробу. Краска как краска, никаких особых отличий не увидел. Разве что субъективно она пожиже. Вообще в тех же аэротоварах, например, можно проверить аэр и подержать в руках. Ну и вроде как в любом хорошем магазине так можно, разве нет?
  15. Прогресс не стоит на месте. Недавно вон в мультимельту на таунаре смогли. =) Правда, она требует хрендостаниума и ломается каждый раз, но ведь прогресс!
  16. Который при этом их достаточно годного вооружения скатился в полное говно, и при этом еще и разжирел на стольник. =) Видимо, варпкузнецы очень неслабо попили бюджет, выделенный на дефов.
  17. А как адмехи сперли сурдж, если большая часть их свалила, захапав терраморферы, а остальные хреначили погодные генераторы в это время? И каким образом они его утащили?
  18. Хм, я почему-то считал, что это скорее как переходящий титул/местная легенда, нежели неведомая бня типа дамнедов. :?
  19. Во-первых, далеко не факт, что хватит, во-вторых, убить все это он более чем успеет. Говорю как человек, снимавший одним отрядом всякие МСУ со стола.
  20. Куча - это хотя бы 10+ с обжсеком, а тут их 4. Разумеется, полные десятки можно покомбатсквадить, только в таком случае они вообще не представляют угрозы.
×
×
  • Создать...