Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Тюрьминатор

Пользователь
  • Постов

    12 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тюрьминатор

  1. Такой большой, а в сказки веришь. =) Таки нет.
  2. Не зайдут. Они в общем-то как раз в "почти любую армию" не нужны нафиг. Но для этого нужно хоть сколько-то играть, а не на форуме трындеть на тему "бэкава зайдет/ нибэкава не зайдет".
  3. Вот сам ее и почитай. Исключений там примерно 1.5, и, зная типичные столы на тюрнюрах, можно утверждать, что они не пригодятся никогда (заодно это косвенно подтверждается пунктом 3 регламента). Это не считая того, что в регламенте не указано, что адвансед рулы на террейн в ходу.
  4. Нет, не можешь. В рульбуке, между прочим, про кавер есть целый абзац, и фраза "unit entirely on or within" вариантов трактовки не оставляет в принципе. Но это ж прочитать надо!
  5. Я даже не знаю, имеется ли хоть одна причина не менять 9 выстрелов с робота на 18.<_< Собственно, вопрос наличия датасмита даже обсуждаться не должен.
  6. Аналог ситуации, которую пытаются натянуть выше - это когда перед Маринами стоит 2 отряда орков, Марины стреляют в один отряд, а потери убираются с каждого отряда по желанию. Не смотря на то, что в один из них вообще ничего не пришло. Для начала, обсуждение ведётся вообще о другом.<_<
  7. Из ЛРа выбралось два абсолютно одинаковых лейтенанта примарисов, кои два разных юнита. В силу жопной конфигурации импасов вокруг один вылез в 7" от чарджа 20 генокрадов оппонента, а второй в 11", больше других мест на вылезти нет (лр окружили, жопная конфигурация импасов, и тд). Попробуй убедить оппонента, что на единственной брошенной из двух копейке умер именно ближний, а не дальний. Ваша трактовка основывается на личных хотелках помандить себе преимущество (в данном случае убрать всегда ближнюю модель с какого-то перепуга, хотя шансы помереть абсолютно равные), моя трактовка оперирует исключительно терминами и описаниями данных правил и представляет однозначное решение, причем независящее от хотелок игроков (и поэтому она правильная, кстати).
  8. Серьезно? В таком случае это один отряд и один юнит. Ты же сделал сетап (а при дисембарке юнита так и написано - сетап) группы моделей, еще и в когеренции между собой -> это один юнит.
  9. Описание процесса дизембарка тоже не осилил, я смотрю? В нем написано про много юнитов или про один? На пальцах - убили машинку с юнитами, идешь в правила дисембарка. Берешь юнит как группу моделей, выставляешь по описанию, кидаешь копейки за сетапленный юнит. Повторяешь, пока есть что выставлять. Или ты из тех, кто оверхит с нескольких моделей кидает одной кучей (и убирает всегда минимум перегретых после этого) и меняет два юнита местами с фразой "ну они местами поменялись просто", при том, что игромеханически это невозможно? :rolleyes: Ну и найди-ка мне в таком случае описание в правилах момента, позволяющего "брать три юнита и сетапить их". Одновременно, разумеется.
  10. Второй абзац правил вообще - Models move and fights in units, made up of one or more models. A unit must be set up and finish any sort of move as a group... При высадке ты делаешь сетап? Делаешь. Ты обязан поставить все модели юнита, которые влезают в указанные ограничения в расстояниях (3" от транспорта и 1" от врага)? Обязан. Вот и изволь выставлять всю группу моделей (это называется юнит, да-да, второй абзац). Это не считая того, что в правилах дисембарка вообще нет множественного числа, соответственно, там и быть ничего не может про очереди.
  11. А толку? У огринов туговато с машинками (в плане поездок и вообще), а доставлять их в бой как-то надо. Скрытностью и быстротой крутов они как-то не обладают.
  12. Потому что ГВ говорит не так. ГВ говорит высади все юнитЫ и рольни копейку за каждую модель, которая выставлена. Читаем: If a transport is destroyed, any units embark within it immediatly disembark (see below)... Далее идет пассаж про кидание колов за каждую set up модель. Спускаемся на абзац ниже (то самое see below, описание механики дизембарка). Читаем: Any unit that.... When a unit disembarks, set it up on the battlefield so that all of its models are within 3" of the transport and not within 1" of any enemy models... Далее описание рестриктов после высадки. Собственно, из этого следует, что сначала полностью ставится один юнит, затем следующий и тд. Итого алгоритм действий таков: 0) Она утонула 1) Смотрим, есть ли юниты, эмбаркнутые в транспорте. Если есть, идем в 2). Если нет, идем в 0) 2) Высаживаем юнит по правилам дизембарка, после того, как засетапили все модели юнита, идем в 3) 3) Роляем 1 за число выставленных моделей (ибо некоторые могут не влезть и умрут автоматом). 4) Смотрим 1). Если юниты закончились - ремувим модельку транспорта. На всякий случай упомяну, что все вышеописанное - это 4 предложения в 2х абзацах, вроде бы не так много.
  13. Начальство не дает сачковать. Вон, под Жилимяном ультры вообше начинают тувунд рероллить!
  14. Персонаж отдельный юнит? Отдельный. Еще вопросы?
  15. Может быть, что из одного клампака идёт либр/медик/лейтенант. Отдельно медик точно не светился в слухах.
  16. Угу. Жильмарины с опциями плазмы и гравика Жильмарины-винипухи с доп опцией для хтх Жильмарины-колобки с ракетами и мелким оружием Жильмарины-скауты с инфильтрой. Жильпульсор Жиль-леталка (вот по ней у меня совсем нет инфы) Жильдред Жиль-либр Именной жиль-кэп в грависе.
  17. Так колдун вроде бы и не голем в них.
  18. Но для некоторых - чуть-чуть более высшее, смекаешь?
  19. Все просто - ГВ посчитало, сколько в среднем литых-кривых пиратских ев гуляет по столам и спецом гуфнуло этот юнит. Аналогичная тенденция прослеживается со всякими кнайтами, костюмами тау и прочим. В)
  20. Еще раз доказывает то, что количество вопросов от числа страниц правил не зависит. Вопросы будут что по 100 страницам, что по 9, что по 4. А некоторым даже к лопате инструкцию не осилить. =|
  21. Между прочим, я с ними тоже играл. Выпали из дипа, попытались почарджить кастелланов (те насовали на овервоче одного насмерть), кинули 4" на дистанцию, на следующий ож были благополучно убиты этими же кастелланами за один залп (ушло еще 2.5, второй залп пошел в тактичку, ибо это был бы точно оверкил) и за один трупсовый отряд вангардов с разогнанными плазмами. Даже 3++ не втащил. Впрочем, даже если бы 4 дошли, то сколько бы они стояли против роботов с т7, 4++ и 6 вундами (и двумя лечилками рядом с фистом и топором меаников) - большой вопрос. Скорее всего - почти нисколько. З.Ы. Аптекарий ввиду такого массового отъезда поциэнтов не сделал ожидаемо ничего и был классически зажарен Коулом насмерть с первой же подачи. Вообще нужность аптек тот еще вопрос - многовундовый отрядов не так много, а чарактеры могут банально не дожить ввиду случайно подачи на дофига дамага.
×
×
  • Создать...