-
Постов
12 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Тюрьминатор
-
Да мне просто интересно, своё это или очередной бомж, который вне камазника ничего из себя не представляет.))
-
Так в таком случае и не надо тут орать про "забанить-не забанить". Свобода слова же. Захотел орг забанить - и забанил. Вопрос закрыт. А то какие-то двойные стандарты - то "свобода слова", то "не имеете права форджу запрещать".
-
Даже более, Марс (если не для души) имеет смысл собирать чуть ли не в последнюю очередь.
-
Если это действительно так, то были бы крайне интересно увидеть фотку этого ростера в реале.
-
Идея, безусловно, шикарная, только вот ЦОПЕ в необходимых масштабах (возрождалка + мухи + ветераны) тут не существует. Поэтому первая же пара танков станет большой проблемой. Ну и я подозреваю, что это очередной диванный ростер вида "гыы, смотрите, я могу напихать 500 бримов в 2000 птс!".
-
А чому тогда у клятого ГВ вообще новая система магии на 2д6 основана, причем с тем же выбором заклинаний самим игроком и сложностью, но при этом все работает и занимает в описании примерно 1/4 страницы?
-
То есть ты признаешь, что брали все это не "поиграть красивым кригом", а "добить бригаду подешевле для ХСМ от ГВ" (то есть суть взять побольше ЦП за подешевле, чтобы раскачивать за эти ЦП комбы больше/чаще)? :rolleyes: Проще забанить 101 человека, чем выискивать этого самого 1 человека среди сотни говноедов. Тем более, что его(человека) в итоге там может и не быть. Как раз по той самой причине, которую ты и озвучил - и так хватает.
-
Насчет Коула тоже не уловил. Подорожание всяких Селестин и Жилимянов вполне себе было нужно, но причем тут Коул - непонятно. Он в общем-то после выпуска кодекса и за 250 не особо чего дает относительно своей цены, тем более в сравнении с другими персонажами сходной цены.
-
Пачка термосов за эти деньги и цопе умеет стрелять два раза с комбиков, обмазываться сверху дефолтного 2+/5++ превентом вундов на 5+++, двигаться за какой-нить каст дважды в ход и бесплатно генерить допатаки по империуму (то есть по большинству армий).
-
Определенный радиус вокруг центра локации. Баянная вещь, уже несколько лет существует. И в принципе введенное ограничение на запрет деплоя своих оправданно, ибо абузят как только можно, например, затаскивают и запинывают сандеи на точку около техпланта на втором этаже, да еще с парой кобальтов, после чего техплант становится в принципе не взять - на каждый из лобовых входов нацелено по пулемету, боезапас не кончается за счет имплантов, точка в 15 метрах за бортом, а вокруг вечно тусит толпа в 30-40 лиц минимум. Я в таком участвовал, соотношение 40 на 60, генераторы давно сдохли, а толку ноль, вдоль балконов тусят хэвики и стреляют во все подряд, на верхнем балконе разложено 20 мин разного калибра вплоть до противотанковых и с4, все вокруг уставлено моушспоттерами и спитфаерами (ибо за стены-то не выйдешь, там свыше сотни ванубов ломятся), а около сандея курит целая бригада инженеров, периодически разбрасывая всем патроны по округе и стреляя со скуки в пехотные проходы, когда пулеметы не справляются. В общем, реально на точку не пробиться никак. И даже хваленые лайты с фланга ничо не могут, ибо всюду спитфаеры понатыканы, которые сразу начинают пищать на любую цель выше уровня балкона. Да и брать трехточечный амп, когда там помимо трех спавнов еще в каждой башне по сандею натыкано, или, например, алатум на эсамире (который биолаба со стенами вокруг), где тоже понатыкают сандеев через каждые 50 метров по окружности, тоже то еще удовольствие. Особенно весело, когда проезжает какой-то сандей с шилдфьюзером, заруливает в башню - а там уже стоит чужой. И дюжина злых морд вокруг крутится. Реально, какой нафиг штурм биолабы, когда там на каждый въезд по 2 сандея, по территории местами еще штуки 3 разбросано, да еще сандей в гараже запаркован. Для полной клиники не хватало только пару буханок в саму биолабу поднять.
-
Низачем не нужна. Абсолютно бесполезная хрень - если ты не совсем косой, то дециматором орудовать вблизи проще (хоть и чуть-чуть меньше дамага он вносит), а если тебе нужно наведение/гайд - то лучше взять сварму. Разве что ты хочешь быть рокетпраймари и фармить им пехотку издалека...
-
Тык это, половину ж окон заколотили сами дезигнеры баз своими апдейтами. А во вторую половину окон народ додумался кавер от инженеров ставить, так что не пролазит нихрена. Я так один раз бежал, дай думаю гранату кину, кинул снизу, а оно обратно отскакивает, кто ж знал, что там в глубине эта стенка стоит? Два слова - орднанс армор. Гигантское множество раз спасало. 20% резиста сверху от пуль не спасет макса никогда (ну или старые +12% или сколько там было), ибо принимаются они почти всегда массово, а не 1на1 (да, можно возразить, что, мол, от скаттермакса спасет и мы его запилим, пока он там перезаряжается! Однако в отсутствие чарджа все теперь таскают щиты и ему как-то положить на то, что его в щит пилишь, пока он перезаряжается. Грейданутого щита хватит не то что на время перезадки, его на чуть ли не на фулловые суслеры может хватить), а вот разница между 1 с4 и респ и 1 с4 и рейп - крайне и крайне существенна. Аналогично с танковыми минами. З.Ы, У меня, если чо, разлочены все типы брони для макса полностью, но таскаю только орданку. Без вариантов. Чинилка нужна, если вдруг надо в соло починиться, а окружающие почему-то инжей не берут (исключительно редко, 1 случай из 100), а кинетик, сколько я не пытался, тупо нафиг не нужен, ибо взамен 10-20 лишних пулек у тебя начинает подгорать от каждой случайной гранаты, не говоря уже про что-то серьезнее.
-
Да вы издеваетесь...
-
А, кстати, по поводу минных полей как контры флешам - если чо, то однорядное расположение мин не поможет, ибо сраный пинг, хит-маркер будет считаться на твоем компе, а если у тебя пинг в 200 суммарно (то есть 400 общий, ибо сначала ты взял хит от тачанки, за 200 передал на сервер, сервер через 200 вернул положение чужой машинки для обсчета бластового дамага) - можешь сам посчитать, насколько флешка успеет уехать от мины, особенно если она не прямо по ней проедет, а, например, в полуметре. Надо либо минировать в два ряда, чтобы одна мина взрывала сразу все, либо ставить треугольники из мин. А то однорядные заграждения, да еще поставленные с большими промежутками, пролетаются не только флешами, но и харасями, а под горочку с хорошим разгоном - даже сандеями и лайтнигами (правда, не без урона, но выжить вполне реально).
-
Ну, во-первых, тебе могут в этом ХТХ настучать фатально. Во-вторых, даже если не настучат фатально, то фоллбека на 16" уже может не быть (мув-то поди сдеградирует). В-третьих, после такой штуки может резко возникнуть проблема вида "стрелять всем вот в эти фисты под боком, но тогда в меня постреляют вон те лазки вдалеке. И наоборот". В-четвертых, упасть может и что-то серьезное, по типу большой пачки блайтлордов, да еще обмазанных каким-нить -1 на тухит, так что их случайно можно даже не ополовинить, ввалив вообще все. В-пятых, если вдруг это массовый дроп, то у тебя может даже не быть возможности куда-либо фоллбэкнуться, ибо места под это не будет. Не, если рассматривать в виде дропа 5 сасалтников с чейнсвордами и все, то да, хтх вообще не страшно.=)
-
Не надо. Я как-то решил поставить себе какой-то русификатор, в итоге запорол нафиг два квеста, ибо из перевода ну совсем не следовало правильных ответов. А вот в оригинале, если вчитаться, были вполне очевидные подсказки в ответах.
-
Да проще все. На первый ход снимают 16 птичек из всякого шлака, на второй ход идем в хтх к машинкам, все, гг. Это, кстати, даже не рассматривая стояние против какого-нить ИГ, например, которое вполне может напихать дроп-сционов, большой танк, пачку леманов разного калибра, кучу скрина и скоринга и еще сдачи на какую-нить Селестину останется.
-
Ну это ты не прав ни разу, хороший экипаж танка порвет харася независимо от условий, а если хараси спалятся раньше времени - то порвет и 2 одновременно. Причем без шансов. Да более того, я тебе отвечаю, что если ты на харрасе не сможешь подойти метров на 10-15 в зад со своей вращалкой - то тебя и опытный лайтнинг порвет, если ты чудеса прыжков с переворотами по окрестностям не покажешь. Хотя я бы лично тоже предпочел, чтобы на них тяжелые танковые верхние пушки не стояли, но даже с ними толку от них ну никак не больше, чем от танка. Даже с учетом дурацкого обновления брони. А зачем их контрить, если они глобально ничего не делают? Ну окей, взорвет в зад такой невидимый байк танк, у которого 15-20% хп осталось, дальше чо? Тебя с тем же успехом любой гранатомет/роклет/харась/лябарда/ЕСФ/лайтнинг точно также в зад взорвет, при этом еще и не подходя на 20-30 метров. Честное слово, на один подобный подрыв побитого танка у меня приходится 5-8 взорванных любителей покататься на невидимых машинках. Могу согласиться, что они, засранцы такие, давят при атаке около чужих сандеев. Но, положа руку на сердце, скажу, что СВОИ собственные сандеи, танки и харасси давят меня гораздо чаще, чем чужие невидимые байки. Да чо там, я из-за столкновений с летящими лоб-в-лоб дятлами, подталкиваями сзади под снаряды при отступлении и переворотами из-за врезавшихся идиотов танков теряю больше, чем от этих самых невидимых байков. Так ожидаемо, локальный раковальник же закрыли, а на европейских серверах почему-то подавляющая часть игроков оказалась куда скилованнее тех, кто в русской резервации начинал, это даже без учета хаков и эймботов. З.Ы. Патч, кстати, в лучших традициях не завелся с первой попытки.=)
-
А если ставить базы в шашечном порядке в бтб друг к другу, то и без всяких штангенциркулей все дотягиваются...
-
Я их везде встречал, и стомпающих башни, и по крышам, и на деревьях в биолабах, и на деревьях обычных, и где только не. Если реально выкинуть биолабы и деревья, то практически во все остальные места можно вполне залезть любым классом, иногда даже без привлечения подручных средств, попросту свалившись откуда-то. Теоретически подобное долгое кемперство до посинения еще могло прокатить, когда не указывалось направление на убийство на килскрине, но так как оно давным-давно указывается - то собственно залезть и кемперить стало практически бесполезным занятием, ибо если убитый не совсем рак, то либо он спавнется сам лайтом и пойдет зачищать это кемперское место, либо вообще влупит туда из подствольника/гранату/гранатометом/ еще как-нибудь. А вне зданий кроме как на хоссине по крышам особо долго не поскачешь, прилетит добрый летающий раковый ЕСФ и спилит нафиг. Я, если честно, уже и не помню, когда меня лайтом убивали именно с кемперской позиции. Запрыгнув сзади на балкон башни по которому ты бежишь, или там с амбушера резко подлетев и влупив с шотгана - это да, это бывает, факт. А чтоб с неожиданного кемперского места - нихрена.
-
А ты смешной. =)
-
Ну не. Не согласен. Харраси - да, неприятны танкам, но это в основном касается ТРских харассей с вулканом, да и то нужен грамотный экипаж, который правильно и тихо зайдет и начнет стрельбу прям в упор, и при этом еще будет держать нужную дистанцию и вообще. Потому что начинающие стрелять издалека харраси с вулканом - это поржать, этим даже лайтнинг не сожрать, достаточно всего лишь встать на месте и подставлять лобовую броню, после чего если не мазать - то харрась либо развалится, либо после пары плюх свалит чиниться, а ты вылезешь и танк починишь. А против подъезжающих и подпирающих сзади - ну я лично делаю быстрый бабах, врубаю починку (она ж слегка дымит) и под этим предлогом спрыгиваю и леплю с4 на харрась. В 4 случаях из 5 харрась уходит на небо с экипажем, танк, конечно, жалко, но щито поделать, десу. Да, полдюжины понаехавших харассей могут очень сильно раздражать, но это также справедливо для полдюжины единиц любой техники. Невидимый байки с пушками - только если давят. Сам по себе не очень-то опасная вещь, да, может добить тебя в зал, если твой танк хорошо подбит, но с тем же успехом тебе в зад может засадить какой-нить стелс-танк метров со 100 сзади, или внезапный ЕСФ, или вообще свой идиот пальнет. А против целых танков попытка зайти в зад обычно заканчивается вышибанием инфиля вместе с тачанкой. Иногда - по отдельности, первый снаряд уходит выше машинки и выбивает только седока. Так что это очень извращенный способ, как правило для убийства времени и развелечения, ибо профита с него практически минимум, даже если кататься и давить - и то выхлоп будет не меньше. Инфиль со снайперкой - ну тут целиком зависит от того, юзает чувак эймбот или нет. Без него по нестоящей на месте цели попасть дальше 50 метров - очень и очень большая удача либо просто нужно стрелять только из снайперок для поддержания скилла. Раздражать может разве что инфиль, которому выпал Минор клоак в имплантах (это когда стоишь и через 8 секунд исчезаешь, но стрелять из него все равно можешь без снятия). Тут да, ибо он может сколько влезет стоять и прятаться, а потом внезапно забить хэдшот в какую-нить стоящую цель. Но это, кмк, крайне большая редкость, ибо шанс выпадения этого импланта - 0.05% за серты или 0.15% за бабки/исо4. Про лайтов вообще не уловил, ибо до введения роклетов и амбушера это был вообще абсолютно бесполезный класс, единственным применением которого было с4 с прыжка на танчик и все. Хотя я согласен, что с роклетами и боезапасом к ним перегнули, ибо, например, толку от баффа сандеев, если раньше он бахал с двух с4 и все, то после баффа он стал уходить с двух с4 и залпа ракет. То есть обожемой на 0.8 секунды позже, с учетом времени экипировки роклета. А с другой стороны, роклет дальше 20-30 метров бесполезен чуть более чем полностью. Как по мне так основной рак - это введение фармящих чисто землю пушек и рокетподов на ЕСФах вместе с увеличением их живучести (чего там, большинство "топовых" пилотов только этим и занимается, "подлетел-обосрал-улетел"), кривой дизайн баз (либо защитникам бежать 200 метров под огнем всего и вся до точки, либо атакерам ползти все время снизу вверх без укрытий), помноженный на возможность кемпить эти базы с воздуха и местами еще и с земли + местами крайне кривая система латенси, из-за которой некоторые базы в принципе невозможно нормально брать из-за кривых подходов к ним и возможности огребать с соседней локации, к который ты даже доступа не имеешь. Ну и крупные базы почти все - фейспалм, самые нормальные и интересные - это трехточечные ампы, самые убогие - это биолабы. Эталон убогости - переделанная биолаба на иканаме, где весь батл развивается по двум сценариям - либо ты резко как понос запираешь спаунрум, либо начинается бесконечный фарм в коридорах шириной с 2 макса. Ну и абсолютно убогая система строительства и добычи этого самого кортиума, которая в принципе [ну уж нет]ер никому не нужна, а денег и времени в нее вбухали огого.
-
Да понятно житейское, в планетке сдохнуть нельзя только если ты нерендеришься для противника. И то возможны варианты в виде союзных идиотов. У меня недавно был случай, когда меня вот такой союзный идиот грохнул. На 100 метров вокруг я один синий сижу, все остальные - фиолетовые, и все равно этот идиот умудрился найти только меня и грохнуть. Видимо, потому, что я единственный двигался медленнее всех, ибо ползал по округе с блэкхэндом и лениво отстреливал головы другим кемперам вида "сяду-ка я в тылу за 100 метров от линии фронта". Я потом даже специально посмотрел его стат - я был единственным блин убитым, остальные примерно 30 раз его нафиг все клали. И ты бы еще аргументы этих "папок" слышал. Мой любимый хит - "да у тебя даже директив меньше чем у меня, ты читор!". Але, чувак, танковому снаряду как-то положить, 25 директив у тебя или 2500! Блэкхэнд, кстати, только в таком виде и годится, видимо, ибо он абсолютно ужасен, 4 патрона не позволяют мазать вообще, лягается как лошадь и после отдачи не видно нихрена. Хоть за счет прицела и дистанции дамага можно не палиться и не подползать совсем в упор, как с комиссионером, а уверенно лупить 2 выстрела в голову и тушку метров с 30-40. А, ну и еще им очень и очень удобно в биолабах сидеть на колбах метрах в 20 от генератора, ну пока там не бегает по 40+ человек, конечно. Обязательно раз в минуту найдется самый умный, кто решит пойти и перезагрузить генератор. Некоторые продвинутые возвращаются и даже по сторонам светят фонариками вокруг генератора. Особо продвинутые возвращаются трижды и простреливают еще все углы и обкидывают все гранатами. 4 раза, увы, пока никто не возвращался, подозреваю, что человекам надоедает получать пули в затылок.
-
Рульбук сократили по объему базовых правил и нюансов примерно в 4-5 раз в сравнении с предыдущим, неужели так тяжело осилить те 8-10 страниц правил? Очевидно нет, не могут, в рульбуке вообще нет ни слова о висящих в воздухе моделях. Не можешь себе позволить - не играй ими и не бери в ростер, в чем проблема-то?