А зачем? Во-первых, все равно всегда, в любых условиях найдется конкретный судак, который найдет какую-нибудь совсем невероятную дыру, до которой нормальный человек в жизни не додумается (потому что работает только при конкретно таком и таком извращенном толковании/понимании написанного). Во-вторых, как ни странно, при всех этих стенаниях про кадавры и лимиты эти самые кадавры и лимиты выигрывали далеко не все и не всегда. Особенно это показательно на сингловой части, где часть игроков брала, казалось бы, оптимизированные ростеры и тактику (под командный формат, разумеется) и внезапно при случайном парринге или нестандартном оппоненте это все переставало работать. В-третьих, в 40к террейн все-таки играл чуть большую роль, в том числе и в плане действительной трехмерности, нежели бинарное состояние "видит/не видит" и "кинуть единиц на денжах". Да и сейчас как бы играет очень и очень большую роль, особенно вкупе с некоторыми бонусами армий. В-четвертых, общая скорость и динамика игры с 4й по 8ю редакцию только возрастала - увеличивалась роль транспортов, усиливались существующие и появлялись новые механики вывода отрядов в ходе игры, добавились динамические задачи маэля случайных миссий, неизвестных заранее.