-
Постов
12 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Тюрьминатор
-
Там еще емнип лампочки от фонариков были вкручены впереди.
-
А чо, претензии есть? По смыслу же подходит, чо. Спутать на столе с чем-то было в принципе невозможно. Духу нургла соответствует. В чем претензия?
-
Мимокрокодил - а я лично видел армию, в которой авторским видением мухи нургла были представлены собачьими костями (настоящими, между прочим).
-
Там есть прикол небольшой, насколько я знаю, вторая часть обзора фактически полностью противоречит первой. Там и алларусов уже можно немного, а то и все 10, и кэп на байках "скорее всего будем брать всегда", и даже обсуждается построение ростера вокруг большого отряда байков. Такие дела. У меня Траян уработал в одно лицо 5 дезвингнайтов, чо уж там...
-
В таком количестве я бы вообще никак их не закачивал. Особенно аркебузы. Мне и 6 штук-то в ростере не особо играли, разве что против иг как-то по картонным чарам, да против нидских монстров немного. Ну и грайя тебе тут никак не поможет для деная особо, одна стратагема на 4+ такое себе. Брать минималки лучше уж по люцию, можно что-то в дип спрятать при нужде, да и от -1 ренда в кавере будешь хорошо жить. Или по стигии, чтобы скриниться от чужого дропа. Да и доминус в таком количестве нафиг не сдался.
-
Следует учитывать, что в тёмной мести одна из сторон специфически заточена под определенный чаптер десанта. В остальном стартер как стартер.
-
Не могу удержаться от встречного вопроса - после написания вот этих вот двух фраз мысли о глупости такого вопроса не возникло, не?
-
В целом да, вопрос дойти. Если дойти в количестве больше пары моделей, то кустодии в целом почти все могут в порошок стереть.
-
С точки зрения бэка есть. Чо там как будет с переизданием из индекса в кодекс - пока загадка. Да и в ринах емнип экипаж никак не техмарины, а обычные десантники, приписанные к ротам. Техмарами они вроде как ни разу не являются.
-
В теории да, но туда вполне легко встает магнит. Проблема может возникнуть с икарусом, конечно. Но в целом пушки на онагерах особо менять не надо, там фактически всегда будет либо икарус либо нейтронка.
-
Упрощенно говоря - ГВ сейчас пытается избавиться от явных спамовых лимитов. То есть вся редакция по идее про комбы юнитов и их применение, помножить все это на стратагемы и посолить своей тактикой/стилем игры сверху. Но так как некоторая часть игроков вместо всего это стала тупо ставить спамы до помрачения (например, 400 конскриптов, 300 бримов, 8-10 магосов для спама смайтов, по 5 кульков и тд), что в итоге сводило игры в большинстве случаев к бреду а-ля постучись в 300 моделей с 5++ и -1 тухит по ним (старый чейнджлинг), подожди часик, пока оппонент 400 моделей передвинет (тут, конечно, от человека зависит, некоторые и 10 авенджеров с 2 серпентами 20 минут двигают, а кто-то 100 орков за 3 минуты с той же точностью), получи 20-30-40 морталок в ход, постучись всегда в кулька перед героем независимо от и тд. и тп., то все вот это вот потихоньку фиксят. Пофиксили спам самолетов за счет возможности проиграть без земли, пофиксили (относительно) лимиты дешевых как грязь юнитов, пофиксили (относительно, ибо не везде используется) ультимативность малого числа деплоев, сча вот по идее грядет фикс именно смайто-спама (будет повышаться сложность за каждый юзанный смайт) и героик-спама (то есть скорее всего чарактеры перестанут прикрывать чарактеров + изменения по выбору чаров в качестве цели).
-
Сразу видно чувака, который что-то там послушал, но суть не уловил, и в сетевых шутанчиках без году неделя. Тащат как раз-таки те, у кого пинг хороший и стабильный, потому что подавляющее число перестрелок все равно идет лицо-в-лицо, когда ты знаешь о наличии противника или подозреваешь его точную позицию, и тут больший пинг нивелирует реакцию игрока на любые действия и реакцию на ответ на эти действия. Грубо говоря, если чувак с пингом в 20 выскочил перед тобой, а у тебя пинг 200, то при среднем времени человеческой реакции 250 ты еще только опознал это действие, а в тебя выпустили уже примерно 2-3 пули из ствола с 600 РПМ. В то же время в обратной ситуации, если ты так внезапно выскакиваешь, то у тебя-то время реакции вместе с пингом выходит почти в полсекунды, а у чувака того - на разницу пингов короче, так что он в тебя еще чуть ли не одновременно по таймингу очередь выпустит (с точки зрения обмена данными для сервера, конечно). Да, разумеется, есть возможность подловить чувака типа "пулей в прошлом", когда он в дверь там вбегает или в укрытие. Но я тебе гарантирую, что чуваки, считающие, что высокий пинг им поможет за счет особенностей сетевых движков (а они движки все такие, я тебя уверяю, ибо технически реализовать в клиент-серверной модели никак, даже с валидацией действий на сервере, единственный выход - принудительное уравнилово по пингу, то есть низким добрасываем задержку, а все что выше порога - баним на входе), помирают из-за таких вот заблуждений в разы чаще, чем этот самый пинг реализуется. Потому что интерполяция и непрерывный поток данных делают свое. Проще говоря, ради возможности 1 раз из 10 удачно закемпить противника остальные 9 раз сдохнуть того не стоят. И в видео, кстати, об этом тоже говорится, с боянным примером на тему обхода углов - с высоким пингом ты всегда будешь дохнуть в подобной ситуации, а вот обратное верно далеко не всегда, ибо если чувак с низким пингом помер после обхода угла на твоем экране - то это еще не значит, что ты со своим высоким пингом не помер на его экране. Отсюда, кстати, и берутся мифы, мол, я в него всадил полобоймы и убил, а он успел каких-то 2 пули и меня ваншотнул, читор!!! А вот те "тащеры", которые ставят программы-свитчеры на комп для эмуляции рваного коннекта - это да, это возможная большая проблема, ибо бана по задержкам нет, а вот интерполяцию и непрерывность за счет этого можно обмануть, получая в итоге так называемый варпинг - то есть проще говоря рваные перемещения.
-
Я гонял, и даже на турнирах. У него, увы, практически бинарное состояние - либо он работает пугалом для оппонента, за счет этого собирает вообще все в округе (страшно же!) и тогда в целом остальная часть дезгарда живет относительно неплохо и вполне себе воюет и даже побеждает. Но в таком исходе придется смириться с тем, что морти на второй ход уж точно схлопнется. С введением ЧА стало чуть полегче, ибо можно все-таки походить первым и он даже теоретически может успеть один разик помахать. Второе состояние - оппонент почему-то на него забивает, мол, жирный, хрен убьешь, или сам набегает всем ростером к тебе и выкашивает все остальное. Ростер, конечно, из-за этого безбожно помирает, но морти при этом шинкует все в кашу, а имперских так просто шинкует дважды, и фактически воюет за всех. Проблема в том, что первое состояние встречается примерно раза в 3-4 чаще, чем второе...
-
Математическая - нет, но вот куча лишнего кода, а также некоторые мизерные, но все же ресурсы, на обсчет. Плюс всякие возможные проблемы из-за людской изобретательности, я тебе гарантирую, что в онлайн-шутанчиках побольше и помасштабнее КСа творится такая вакханалия, что что-то сделать с рандомным спавном практически нельзя - вечно выйдет или непроходимая жопа, или сидение на скале без возможности слезть, или тебя заспавнит посреди скошенного поля, где тебя за 2 километра видно любому снайперу, или еще чего случится. Плюс еще все это можно помножить на нубство (достать пистолет и пальнуть в воздух или себе в ногу, оповещая всех в округе) и случайности (случайно кинул гранату или случайно ее себе под жопу уронил) и получится вообще полный ахтунг. Единственный выход - сделать типа совсем огороженные зоны, где вообще никак нельзя убиться боевым способом, но и это еще не гарантия, ибо людская изобретательность найдет любой выход - вот, например, в планетке был и есть тир, где можно любую пушку обстрелять. И, разумеется, там отключен любой дамаг по всем, кто не чучелко. И помереть вроде как нельзя, если ты сам не захочешь самоубиться - ну там сесть в танк, перевернуть его и сгореть в нем, или там выпрыгнуть из самолета с пары сотен метров, например. Однако! Выход был найден - к беспечно отсреливающему боезапас персонажу тихо подкрадывается инженер и складывает ему под зад аккуратно 5 противотанковых мин. После чего отходит и спокойно их взрывает из пистолета там, например. Дамаг от мин, конечно же, нулевой, ибо он отключен. Но суммарного импульса взрыва хватает, чтобы персонажа благополучно размазало о потолок в кашу, ибо дамаг от падения, столкновений и физических переменных почему-то отключать не стали...
-
Ну положим конкретно это вообще не проблема игры, а проблема игроков. В той же планетке вообще можно вне спаунрума заспавниться на услужливо подложенной тебе под зад мине. Или прямо перед летящим танковым снарядом. Или первое, что увидеть после спавна - падающий перед тобой блок с4. Это, в общем-то, неизбежный побочный эффект онлайновых шутанчиков в любом их виде, где нет разового однократного спавна.
-
Фантомные боли 7ки, видать. Однако что-то упоминаний варпхантеров по 5ке или там хорнетов или некоторых марских либров с автовыбором кастов в редакцию рандомных кастов я тут не вижу. Хотя в соответствующие редакции это была машинка, убивающая любой танчик на бросок 5+ 5+ независимо от брони и лоса, машника, стреляющая по сути как предатор, только в два раза быстрее и во столько же раз дешевле и автоинвиз в 2++ за копейки.
-
Форджа и по уму? Ну-ну...
-
Вообще именно ростерообразующий так-то. Мимо кассы тут только армии без кодексов и Мары, у которых работающих стратагем примерно 2.5 штуки. Сколько лет уже прошло с момента появления детачей, а как в них не смогли, так и не могут...
-
Ну в целом, если ты ставишь конечной целью именно надроч статов по максимуму, то действительно не один енг, ибо лишних 100 мс - это, например, лишняя пуля в тушку. Если ты ставишь целью просто хорошо поиграть, или вообще на расслабоне попрыгать, то уже таки влияет в паре случаев на сотню, что в целом пофиг. Ну и ещё немного коррелирует тип оружия при этом, с ножом может быть весьма критично, а с танковой пушкой и офс как-то пофиг всегда.
-
Справедливости ради конкретно это видео не значит примерно нихрена, потому что абсолютно неизвестно латенси самого сервера для тестов. При пинге в 19 никто не мешает латенси, читай, обработке сервером событий, их подтверждения и отсылки обратно клиенту, быть в 40-80-100. Проще говоря, тест односторонен, ибо по факту в такой модели все время отклика складывается из пинг-латенси-пинг. И при загруженном или хреново сделанном сервере ты можешь хоть в соседнем помещении сидеть, разницы будет примерно 0 целых хрен десятых. Я даже более скажу, во всех этих онлайн-шутанчиках иногда бывает выгоднее играть с пингом в 50, но на стабильном сервере с низким латенси в 20, чем с пингом в 20, но на тугом с латенси под 200. Потому что в первом случае ты получишь суммарное время отклика в 120, а во втором случае - 240. Это, кстати, и прочие штуки, прекрасно показаны вот в этом видео того же автора. Проще говоря, видео может показывать хреновость серверов разве что, но так как там сервера, как прямо говорится, назначаются рандомно, то тут вообще не угадаешь. Ну а рывки - интерполяция движения отсутствует. Хотя это не есть гуд, конечно.
-
Ну, кстати, как я и говорил, под 400% за алерт можно изи накопать почти 500 сертов. Будь у меня прем, можно и 1000 накопать. Ну и что-то синенькие дерзкие последнее время, за этот месяц уже третий раз беру по 900 исошки за 3-4 часа.
-
Да, кстати, какой смысл писать сотни мусорных постеров, если все равно ни один из них не будет собран?
-
Лендспидер и байки лишние однозначно, да и интерцессоров столько не надо. Вместо этого лучше взять 1-2 коробки инцепторов с плазмами. Ну и не помешало бы придумать, из чего сделать 1-2 лейтенанта на джамппаках.
-
Если чо, то все-таки симулятор боевых действий и симулятор масштабного комбайнд армса - это все-таки немного разные вещи. В Арме-то небось и масштаб поболее, и не только пехотка есть? Хотя насколько я знаю, на части ивентов там даже респаун отключен, помер - так помер.
-
Абсолютно понимаю. Более того, я выше даже расписал, на что по идее претендует Тарков и чему он при этом проигрывает в каждом своем "жанре" на данный момент. Я даже соглашусь с тем, что задумка у игры интересная, но вот реализация и исполнение на данный момент сводят все на нет. Если это хардкорность - то убирайте сессионность, мутите единую огромную карту и запускайте ее в 24/7. Вот там была бы хардкорность - пока не умер, все твое, схрон сам на карте придумай, как найти чужой придумай, как не спалиться придумай. Если это симулятор сталкера - то убирайте нафиг зацикленную по сути беготню за лутом и странные квесты. Если это симулятор боевых действий - то убирайте нафиг искусственное ждунство и часовое ползание на брюхе в компании дюжины таких же чуваков на большой карте.