Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Gv0zD

Пользователь
  • Постов

    119
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gv0zD

  1. Ну вот и ответ на вопрос как закачать антитанков :) А два спешала на отряд или по одному на пять рыл?
  2. Потив пехоты два хэви флеймера и три "обычных" штерновских болтера. Против техники лазка и мелты (нет на работе кодекса;) могут ли штерны брать бычные мелты?).
  3. Если на турнир, то тогда бери шесть рейзоров с ассолтками :Р И кстати прозвучала неплохая идея насечет специализации штернов.
  4. Прыгающих ассолтов я бы не стал брать. Усадить их в рину и убрать штормщит.
  5. я бы тактичке дал рейзор. Будет дополнительный скорящий отряд. Либродреда я бы сменил на еще одних асмолтов рейзоре. Когда на поле три равноценных транспорта, два танка и лр, последнему живется лучше. Более того, его груз слишком ценен, и его хочется довести до цели. П. С. А за пафос колотушку репект :image110:
  6. Теперь хорошо. Море файрпавера. Но, я бы вместо одного-двух предов взял бы еще взод механизированных ассолтов. Есть десять штернов (кстати не вижу в ростере третий под ;) ), есть баалы - отличная ударная сила с первого хода. Но мало скоринга и маловато ХтХ. Если иметь пару ассолтов, то можно больше точек взять и помочь штернам, которых противник наверняка попытается связать в ХтХ. А по три баала и три дакка преда это в какой-то степени перебор ;)
  7. Комбимелты - это "одноразовый" антитанк, а флеймеры (я имелл в виду Хэви флеймеры ;) ) хорошо прожарят тех, кто окажется рядом с высадкой или подберется к штернам. Хотя мне лично шетрны очень нравятся и со "стоковыми" ядовитыми патронами. Что касается ассолтов - то поскольку их в разор только пять влезет (шесть если без приста, и к тому же шестой чел не добавляет почти ничего), то одну мелту и павершашку. Фист я бы не стал брать, т.к. 1) в отряде из 5 чел фист может и не успеть ударить и 2) в данном конкретном раскладе их задача скорить и помогать, основной удар наносят штерны. Хотя я сам же из этого правила делаю исключения и иной раз беру 5 чел с фистом, чтобы дать отпор всяким так орочьим дредам и т.п.
  8. Первый коммент - мало скоринга ;) Реально мало. Потом смущает либр. Один (!) чел с джамппаком. 10-й силой воспользоваться точно не сможет, а лэнс и мелта друг друга заменяют. Если есть лэнс, то мелта не нужна. Я бы так с либром не поступал. Он заслуживает лучшего отношения :) Вообще, ели играть от штернов, я бы в хаку взял Тайхо, он и пострелять с ними сможет и в ближнем бою за отряд постоит. Если пытаться сохранить идею ростера, то я бы посоветовал штернов усадить в поды, и взять например еще тактичку в поде (чтобы штерны в первый ход вышли при поддержке баалов, а тактичка потом бы упала на точку). Или же в третий под усадить хэви дреда. Лазки у штернов я бы сменил на огнеметы. Для антитанка есть преды. Вместо дэвов и скаутов взять хотя бы пару ассолтов в разорах, чтобы те могли быстренько доехать до врага и перехватить инициативу в рукопашной и захватить еще пару точек. Баалы и преды я бы оставил как есть.
  9. @ Петр Орлов А это интересное предположение насчет ШР. Ведь его вооружение (ракеты и лазки) позволяет вести огонь на дальней дистанции. Конечно ЛР более подходит для транспортировки ударных отрядов, но он медленнее. Впихнуть и то и другое в ростер достаточно сложно. Но это опять лирика. Как насчет такой мысли. Разгрузить ШР, упихать пехоту в транспорты и ими и баалами наносить основной удар. Пара птичек будет прикрывать издалека. Ели убрать дредов, то можно обеспечить двух баалов и три - четыре пехотных отряда, например одну-две тактички (или же тактичку и девов с рокетами), ассолтов, ДК и ХГ. ДК и ХГ несутся вперед, тактички на средней дистанции прикрывают огнем, а ассолты скорят либо подтягиваются на передний фланг и помогают в рукопашной. При таком раскладе у противника дилемма: концентрировать огонь на транспортах/танках или же сбивать ганшипы, поливающие технику огнем. Да, все ожидают от бладов атаки в рукопашной, но если обеспечить себе огневую поддержку, можно тоже напакостить неплохо. Три рукопашных отряда, один из которых скорит, это тоже не всем доступно ;)
  10. Упс... опечаточка с броней (печатал с мобильника :) ) Насчет баалов я все-таки считаю что болтеры стоит брать. Да, ассолтки технику косят, но если играть против пехоты, болтеры сильно помогут. Но в любом случае, я не "промоутирую" свой ростер, просто предложил идею - ее окончательная доводка уже зависит от личных предпочтений. По мне танки без спонсонов как-то неуютно выглядят ;) Ну да, но клавсы итак re-roll to wound имеют, а павершашки просто берут числом, но без перебросов. А если павершашки с яростью, то как бы "компромисс". Хотя конешно Клавсы да еще с re-roll to hit это сила :)
  11. Рейвены в принципе хороши. Они нормально держат удар. Они игнорят мелта эффект, а 13я броня со всех сторон вещь надежная. Потом баалы соскаут мувом это реальная угроза (с болтерами пехоту выкашивают только так), и они тоже отвлекуут на себя внимание. Пятерых ДК маринов тоже хватает. С перебросами они столько атак наносят, что любому хватит. Ассолтники взяты для скоринга и дешевого рейзора. Если прижмет необходимость, то могут мелтой поорудовать. Насчет хоноров. Если брать им клавсы, то либру я бы дал 10ю силу. Если брать павершашки, то брать ярость. Я в принципе тестирую похожий ростер но с одгим рейвеном (вместо него мелта байки), и оно неплохо играет.
  12. Нужен же кто-то, кто бы смог больно бить :) К тому же они с пристом и либром - фнп и кавер, должны быть живучими. Можно снять одну клавсу и мелтабомбу и проапгрейдить одного чувака до чемпиона.
  13. Чем все расписывать, лучше выложу свой вариант ростера. + HQ + Librarian = 100 Honor Guard (3x Lightning Claw/Power Weapon, Pwer Fist, Chapter Banner, MeltaGun, MeltaBomb) = 230 + Elites + Chaplain = 100 Priest = 50 Furioso (blood talons) = 125 + TROOPS + Tactical Squad (10 marines, Power Fist, Meltagun, Missile Launcher) with Razorback (Bolter/Flamer) = 255 Assault Squad (5 marines, Meltagun, Power Weapon) with Razorback Bolter/Flamer = 145 Death Company (5 marines, Thunder Hammer) with Rhino = 180 Death Company Dread (Blood Talons) = 125 + FAST ATTACK + Baal (Twin linked assault cannon, heavy bolter sponsons) = 145 Baal (Twin linked assault cannon, heavy bolter sponsons) = 145 + HEAVY SUPPORT + Stormraven (Multi melta, lascannon) = 200 Stormraven (Multi melta, lascannon) = 200 TOTAL = 2000 -------------------- Вот так. Теперь есть скоринг нормальный и два ударных отряда - ДК и Хоноры с морем атак. Хоноры и Либр в одном рейвене, ДК с чапиком в другом. Дреды с ними. Прист едет с ассолтами, а тактичка лелится на два отряла и один едет на разоре, а второй караулит дома. Один баал я убрал, т.к. это уже сила, а на третий жалко поинты тратить. Но это как бы вариант, попытка сбалансировать что есть.
  14. Согласен с предыдущим постом. Скауты здесь не нужны. Либр желателен. Для усиления дк чаппи хватит за глаза. Что касается танков, то по мне либо баалов либо ак-лаз предов нужно по два брать. Что выбрать, зависит от стиля игры. Если брать летучих ассолтов, то кмк баалы лучше. Насчет павер шашек у дк... Можно и не брать. Лучше докинуть чуваков. С чапиком они выкидывают такое количество атак что статистически провалить сейвы противнику весьма вероятно. Приста хватит и одного (особенно если будет либр)
  15. Нсчет дреда: я бы взял ему ланс вместо крыльев, т.к нет мелтагана. Тогда он сможет и летать на птичке и стрелять по технике или лупить доп атаками кулаком. Насчет девов дело хозяйское, но я бы все таки пятерых с болтерами скинул. Вот мне лично не особо нравится одинокий отряд летучих ассолтов. В данном ростере, кмк, усадить их в разоры было бы лучше. Тогда будет три разора в сумме, плюс птичка. Больше транспорта, больше шансов выжить. Просто если брать летучих ассолтов, то я бы их два отряда минимум брал и брал бы предов штуки две-три (обычные и баалы).
  16. Задумка интересная, мне самому ТС нравятся (особенно после одноименной книги). Что касается ростера, то я бы пожалуй взял бы ассолтов в транспорте (разорбяки) и увеличил бы их число. Возможно за счет лишних девастаторов и лендспидеров. Птичку я бы стал вводить с начала игры, а не из резерва - тогда она постреляет ракетами и лазкой. А зачем дреду крылья, если его везет птичка? П. С. А может быть еще стоит рассмотреть вариант с двумя дакка предами (автопушка и лазки на спонсонах). Этому ростеру не хватает или техники или джамппаков. Я бы увеличивал технику.
  17. 1) для индепов подойдет. Для ассолтов лучше мелтаган - дешевле и радиус больше. 2) по мне опять же лучше обычный огнемет. Но в принципе вещь нормальная. 3) и то и другое. Болтер хорош тем, что сокращает количество атак (именно так ;) ) и есть шанс что дк не осанутся в поле одни открытыми для стрельбы. Плюс атака с дистанции. Плюс можно не стрелять и не дать противнику убрать убитые модельки в пределах 6". Я играю 5 дк, из которых два - бп и ккв, два -болтеры, один - молот и болтер.
  18. Да, и фнп/фч поле увеличивается, т.к. берется от краев машинки, а не от модельки приста ;)
  19. Реклюза предполагается высадить :)
  20. А баалы с рендингом? Они армор хорошо прошивают (ну только если не монолит). Ну можно Лемми сменить на чапикм и взять пару лазок на рейзоры.
  21. Насчет плазмы. Я ярый сторонник плазма дес. Сам использую хоноров с 4 плазмаганами. Но вот если они перегреваются, то фнп не спасает (карма такая, что выпадают 1,2,3 в 70% случаев). Но тут как повезет. Сейчас прикинул, а может имеет смысл раскошелиться на терминаторскую броню доктору? Раз он с ними идет, то пусть будет полноценным членом отряда. И (возможно) в ростере на 2000 я бы убрал одного Реклюза, отправив второго с ДК. Убрал бы пред и взял бы два баала (нужно только будет еще скинуть всякие хэндфлемеры и комбиплазы ;) ).
  22. Пара быстрых кооментов "на вскидку". Маловато скоринга и я бы не рискнул давать сержу комбиплаз при фисте. Есть риск его потерять.
  23. Потому что, когда у тебя в армии баалы, тебе очень прикольно. А противнику нет :)
  24. Согласен с коллегой. Ассолты в поде попадают под обстрел. Потом по отдельности выходят остальные. Вангарды - хорошо, но для оллдропа их имхо мало, да и закачка странная. Лаз пред - а он вообще тут зачем? Я бы сделал так: Либр с джамппаком = 125 Прист с джамппаком = 75 Ассолты (10 чел., фист, 2 мелтагана) = 235 Ассолты (10 чел., фист, 2 мелтагана) = 235 Вангарды (10 чел., джамппаки, 2 клавсы) = 330 Итого = 1000 ------------------- Вангардов можно как одним отрядом брать (и делить на комбат сквады), либо двумя отдельными (вспоминаем спорный ФАК ;) ). Закачаны они по дефолту, но пехоту покоцать смогут. Ассолты мелтами должны суметь вынести танки/дреды (короче армор).
  25. + HQ + Librarian (Shield, Rage или Fear) = 100 + ELITES + Sanguinary Priest = 50 + TROOPS + Assault squad (5 чел., MeltaGun, PowerWeapon) w/Razorback (HBolter) = 145 Assault squad (5 чел., MeltaGun, PowerFist) w/Razorback (HFlamer) = 155 Assault squad (5 чел., MeltaGun, PowerFist) w/Razorback (HFlamer) = 155 Death Co (5 обычных с Thunder Hammer, и Лемми) = 280 Death Co Dread (Blood Talons, MeltaGun, StormBolter = 125) + FAST ATTACK + Baal (TL Assault Cannon, HBolter) = 145 Baal (TL Assault Cannon, HBolter) = 145 + HEAVY SUPPORT + Stormraven (MultiMelta, LasCannon) = 200 TOTAL = 1500 ---------------------------------- Либр и прист едут с разными отрядами (рейзоры с огнеметами). Третий ассалт сквад сидит "дома" и караулит точку (рейзор с болтером). Также есть мысль заменить Лемми на обычного чапика, а 50 очков потратить натретий кулак ассолтам, шашку или кавсу для приста и хантеp-киллеры для рейзоров. Жду комментов :)
×
×
  • Создать...