Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Мархуз Санчо

Пользователь
  • Постов

    2 072
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мархуз Санчо

  1. да, остальным она нафиг не сдалась, и так с шашками гоняют
  2. 1) терминаторы - фальчионы и псиболты не нужны, баннер тоже спорен, но на вкус и цвет. 2)простосерые - две псипушки дай в отряд, псиболты, да алебарду юстикару. больше ничего не надо, дальше оверпрайс. 3) штерн - он приколен, но если нет лютого желания взять именно его, я б взял либра с психосилами из РБ, либо же чемпа и на остаток взял дреда с автопушками и псиболтами
  3. для использования варп чарджа нужен пситест, если я не ошибаюсь :)
  4. эльдарами являются обычные, темные и корсары, но это не дает им право считаться одними и те же. а по правилам там один и тот же кодекс - корсары не входят в кодекс эльдар, а значит на твой вопрос нет
  5. пистолет и мельта. комбик не даст доп атаку в хтх - тоже важный момент. универсальность этой тактички меня прельщает более всего, но насчет мм надо подумать... а насчет бладов - я собираю рейвен гард, а они все таки из ванильного кодекса - а покупать еще одну тактичку и дроппод, перекрашивая... хотя есть вариант каунт эз.. я хз, короче
  6. По очкам не влезет, да и тактичка - терпилы, каких поискать - она у меня частенько доживала до конца игры, сея разрушение и скоря точки в деплое у оппонента. Она проверена и более универсальна чем штерны.
  7. ракеты достаточно, все равно бьем в тыл, но зато нахаляву. что лучше - два выстрела по бс и снапшот, или выстрел по бс и снапшот?
  8. В идеале первая псисила - Crush - очень хорошо себя показала против техники, базовая тоже ничего, но хуже. Врата могут пригодиться и инвуль прикольный.
  9. Просто серые либо на столе либо в дипе сами по себе, термоса либо в дипе, либо в шр - по ситуации с антиавиацией. Маяк дан либру не только для саммонинга ;) Сам убедился, что в ШР лететь опасненько. Так что ШР и так, и так получается на подхвате. А союзные СМ - это дроппод с антитанковой начинкой в первый ход, усугубляя массовку у врага в деплое.
  10. я бредил Мордраком еще в пятой редакции, но в шестерке он стал даже поинтересней, наверное: Grey Knight Army with Space Marines 1996 pts: HQ: Grand Master Mordrak - 425 pts (5 Ghost Knights with 4 halberds and Banner) HQ: Librarian - 195 pts (psypowers: summoning, warp rift, vortex of doom, shrouding, sanctuary, Might of Titan; teleport homer) Troops: Terminator squad - 205 pts (4 halberds, daemonhammer, incinirator) Troops: Strike Squad - 240 pts (2 psycannons, psybolts) Fast Attack: Storm Raven - 206 pts (TL lascannon, TL multumelta, searchlight) Fast Attack: Inteceptor squad - 150 pts (daemonhammer, psycannon) Heavy Support: Dredknight - 230 pts (teleporter, greatsword) Allies: HQ: Librarian - 100 pts (telekinessis) Troops: Tactical squad - 245 pts(plasma pistol, power sword, meltabomb, meltagun, missile launcher, droppod) сразу же второй: Grey Knight Army with Space Marines 1995 pts: HQ: Grand Master Mordrak - 425 pts (5 Ghost Knights with 4 halberds and Banner) HQ: Librarian - 195 pts (psypowers: summoning, warp rift, vortex of doom, shrouding, sanctuary, Might of Titan; teleport homer) Troops: Terminator squad - 205 pts (4 halberds, daemonhammer, incinirator) Troops: Strike Squad - 240 pts (2 psycannons, psybolts) Fast Attack: Storm Raven - 205 pts (TL lascannon, TL multumelta) Fast Attack: Storm Raven - 205 pts (TL lascannon, TL multumelta) Fast Attack: Inteceptor squad - 150 pts (daemonhammer, psycannon) Heavy Support: Dredknight - 260 pts (teleporter, greatsword, incinirator) Heavy Support: Drednought - 135 pts (TL autocannon*2, psybolts) Heavy Support: Drednought - 135 pts (TL autocannon*2, psybolts) Allies: HQ: Librarian - 100 pts (telekinessis) Troops: Tactical squad - 245 pts(plasma pistol, power sword, meltabomb, meltagun, missile launcher, droppod) Задумка такова - в первый ход на столе Strike squad, дреднайт и интецепторы. На первый ход падает Мордрак с либром, тактичка с либром, а пругуны телепортируются к ним. Просто серые либо, не сильно отсвечивая, ждут саммонинга, либо сразу бьют морду кому нибудь, если подворачивается возможность. Термоса - аля контрчардж на самолете. Во втором варианте еще и дреды на столе и стреляют, выбивая машинки и монстру. Жду комментвариев с нетерпением :)
  11. ап 3 уже есть в количестве - я б взял 2-3 топора и мечи
  12. даже одиночный флаер/летучий монстр становится проблемой для подобной армии - зачем атерми? хоноры с кэлгаром сами с усами. может атерми поменять на более стрелючих собратьев? с тайфуном например?
  13. Лр'ы живучи настолько же, насколько раньше, даже чуть больше, начинку довезут железно - движение теперь с флетаутом до 18' ))
  14. Около четырех игр - против иг на 5 вендах-вальках, бладов на двух шр, темных на четырех самолетах и некров на много(не помню, вроде 4-5). Мне для противодействия всегда хватало двух шр и двух дредов с ак. А противники, слишком зациклившись на "воздухе", конкретно забывают про "землю" и всякие точки и релики, либо не доживают до этого момента аземными войсками)) исключение тиры, с ними я хз что делать
  15. Ростера на массавиации ущербны - не понимаю вашего вайна. Много самолетов = мало отрядов на столе. А один самолет погоды не сделает. Не думаю что четыре кирпича что-то всерьез смогут сделать платуну, учитывая их неповоротливость в зуме, а в ховере им не жить. Гораздо страшнее лимиты летающих монстров(тираниды). Они-то с первого хода на столе. Так что и сейчас игра более менее равнозначна, просто надо видеть не только минусы, но и плюсы :)
×
×
  • Создать...