Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Elinorn

Пользователь
  • Постов

    168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Elinorn

  1. А нет мысли попробовать что-нибудь придумать с закоррапченным порталом в Паутину, в рамках самого DP? Будет аля казарма с демонами с частичной(или полной) функцией врат(перемещение между ними, какой-нибудь бонус увеличения атаки/защиты или снижения оных)?
  2. В такой манере можно было бы сделать расу с совершенно другим геймплеем. Что-то на подобии как в моде Адептус Механикус. Там же планировалась передвижная мобильная база. А тут вот будет портал один-одинешенек. Прикрутить к нему только какую-нибудь гадость(или даже несколько), в виде всевозможных варп-возмущений, закоррапченной земли, чтобы штурм был делом не из легких. Как-то так. Если что глупое сказал - извините, в движке дов не так хорошо разбираюсь.
  3. А чем закоррапченный портал Паутины не может служить способом прорыва демонов в реальность? Мол, пробили из варпа брешь в Паутину, нашли один из выходов и ломанулись. Правда, эльдары врядли бы такое допустили, но все же. Мысли в слух.
  4. Судя по роликам на страничке... пэинтболл к ДОВу подкрался незаметно
  5. Была такая проблема и я все время списывал её на баг, но на деле все проще. В требованиях написано, что нужен один отряд простой пехоты, а оказалось, что нужно два отряда.
  6. Если бы люди в достаточной мере владели английским, думаю таких предложений бы не поступило
  7. Недоавиация. Собираетесь её вообще нафиг убрать, или предложите адекватную замену? Как по мне, в этом моде авиация гораздо актуальнее, нежели в ванилле.
  8. К слову о эльдарах и балансе. После ванили долго вкуривал в новую механику игры(да и до сих пор вкуриваю), но имбой элов не считаю. От себя заметил только один реально карающий все и вся юнит - Сумеречное Крыло. Выкашивает с одинаковым успехом за секунды пехоту и технику, но как уже сказали - хп не густо. Игру тащит, но без помощи лапки складывает. Хочу поинтересоваться на счет ИГ против Некронов. Это вообще как? Вплоть до касркинов противопоставить нечего(да и они быстро складываются). Если отряд воинов придет относительно рано - это же конец(особенно с лордом), их вообще ничто не берет на ранних этапах О_о Все это актуально для нормального прироста ресурсов. Но раз мод заточен под низкий, надо пробовать на нем.
  9. Неплохо, даже можно сказать - мод очень радует. Как сказал мой товарищ: здесь болтер - это болтер, снайперы - это снайперы. Стоит немного зазеваться и все, сквада уже нет) Откровенная жесть, на самом деле, мясо) Но очень интересно, авиация наконец-то заняла предназначенную ей нишу. Хотелось бы видеть новые юниты, а применение всегда найдется.
  10. Ох, красота! Смотришь и глаза радуются :3
  11. Порадовал рубящий удар, смотрится неплохо. Конечно, хотелось бы увидеть больше рубящих ударов, а то возникает ощущение, что он отгоняет стаю волков от стада, своими колящими ударами, но и так хорошо. Как уже говорили выше, о инерционности и пластике говорить не приходится, ибо их нет, но учитывая, что все это сделано с нуля, то выглядит весьма достойно.
  12. Кто играет в моды расползлись по хамачам, танглам и иже с ними)
  13. Пожалуй, стоит им вернуть. По балансу не ударит, ибо один черт кто хочет, тот исследует по ситуации.
  14. У эльдарских стражников, после исследования плазменной гранаты она почему-то не появляется. Только у скорпионов. В предыдущих версиях вроде такого небыло. Или я что-то путаю? Оо
  15. Наверное потому, что некоторым хочется за нее поиграть, хотя бы ради штормсворда и десантирования танков на поле боя, в том числе и в рамках ревайзеда)))
  16. Присоединяюсь. Текстуры так же отсутствуют А нечистый хороооош. Bloodletters и Bloodcrushers доступны как марке Кхорна, так и марке Нургла. Крикуны и Ужасы по аналогии. Тзинчу и Слаанешу. Марка Слаанеша не может призвать высшего демона. Например, у Слаанеша есть исследование Нечистого, но за отсутствием Плаг-Чемпиона призвать невозможно. Я так понял, было сделано разделение. Слаанеш и Нургл призывают Нечистого, а Тзинч и Кхорн - Кровожада. Только проблема в том, что Кровожад призывается любым чемпионом, а вот Нечистый только плагом. Выходит, Слаанеш в пролете.
  17. Касательно КД. Скауты неприятно удивили отсутствием детекта(хотя у сержанта прописано, что он детектит). 4 отряда скаутов не могли задетектить в упор. Но как только пришел библиарий - все обнаружилось.
  18. У КД замечено следующее. Дредноуту Айронкладу нельзя выдать болтеры "Ураган". Иконка исследования постоянно серая. Тоже самое и у обоих Ленд Рейдеров(мульти-мельта и болтеры так же серые). Терминаторы со штурмовой пушкой. Я не знаю, может так задуманно, но чем дольше они атакуют, тем сильнее атака. В итоге они разбирают все и вся. Главку выносят буквально за 10-15 секунд
  19. На днях постараюсь выложить. Заодно сравню фаст теч и предложенную фару+рейдж
  20. Пробовал и фаст теч. Результат не шибко отличается. Пока я зацикливаюсь на убиении этих несчастных дефилеров, хаот прыгает в т3 и уже на поле боя выходят поссы с облитами. Возможно, проблема из-за слабоватой экономики(бывает забиваю на нее, увлекаясь обстановкой на поле боя). Поэтому ставлю для себя вопрос, как оборвать старания хаота на т1, ибо у меня хроническая неприязнь к дефилерам. P.S. Если плюнуть на дефилеров и тоже уходить в т3, то результат все так же печален. Мы имеем свободно гуляющих дефов, пока мы течимся =___=
  21. Собственно, с культогренами на т1 у меня проблем нет и они в идеале почти полностью сливаются. Проблема в быстром тече. На т1 вынести не получается из-за грейженых до лп2 постов и стоящих под ними культогрен. Если начинаю штамп риперов для сноса лп - банально гублю своё т2 и отстаю в тече, как итог - по душу риперов приходит дефилер и может даже с сорком(в зависимости от того, как много я слил культей на т1 и реинфорсили ли их). Соответственно, адекватно ответить нечем. Судорожный переход в т2, к моменту которого уже 2 дефилера. Добавлено: Первый деф выходит аккурат к 5-й минуте.
  22. Извиняюсь, что выкапываю темку из пепла, но уж очень наболевшая ситуация. Собственно, наблюдается практичести стандартный фаст т3 хаоса. Т1 хаот отыгрывает гренокультами и отсиживается под грейженными лп. Далее у него в т2 появляется машин пит из которого один за одним выползают дефилеры, в количестве 2-3 штук с поддержкой колдуна и культяпок с гренами. Этими силами если он не пытается поломать мне все что угодно, то по крайней мере оттягивает время и идет в Т3, а там уже посседы с облитами ставят крест на всей игре. Теперь более подробно. Первого дефилера в идеале получается слить, если противник зазевался, но чаще наблюдается ситуация, что возле него роятся культяпки и не дают к нему подойти валя с ног гренами или же вяжут в бб таки добежавших драконов. Дефилер стоит и просто отстреливается. В процессе слива первого дефилера уже заказывается второй вместе с колдуном В итоге частенько видна ситуация, что почти убитого дефа уводят и прячут где-то возле лп и генераторов, попутно занимаясь его починкой. В это время вылезает 2-й деф и все начинается с начала( Не знаю, может у меня руки кривые, что не получается разрулить эту ситуацию. Реплея, к сожалению нет, но если появится - выложу. P.S. Реплей выложенный Принцем смотрел. В некоторых ситуациях помог, но в данном случае ситуация другая.
×
×
  • Создать...