-
Постов
168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Elinorn
-
Кто-нибудь пробовал водить корсарскую пехтуру? Они вообще играбельные или кроме цены свои аналоги не превосходят? Добавлено: Правильно ли я понимаю, что трейт Биэль-Тана позволяет перекидывать 1 при бросках, всем юнитам(змеюки, шагатели, пехота и тд) при использовании различного рода шурикенок?
-
Возможно, стоит ускорить создание ЛП, а генераторы не трогать? ЛП так-то [ну уж нет]одятся на расстоянии друг от друга, поэтому экономический эффект от их ускорения будет более смазанным, чем у генераторов. Генераторы-то натыкал рядом и строй один за одним, к ЛП же еще дойти надо. Либо, затронуть и генераторы, но сделать дороже по энергии заказ т2. P.S. Некроны, кстати, самые долгие в плане выхода к т2 и технике, но им, в принципе и так нормально.
-
Да, эльдары не единственные. К списку выше еще можно Тау, Инквизицию и ТЭ добавить. Вот только у последних 2х есть нюанс. У Инквизиции нет аналогов спидеров/вайперов/риверов/пираний, которые бы крошили пехоту и при закачке - технику на т2. У ТЭ другая проблема. Они успевают в т2, но не успевают в технику(потому что нельзя ускорить постройку зданий), в итоге первый ривер около 5й минуты, что так же как и у небафнутых СМов. При этом пехота у них даже не из картона. По поводу ускорения СМов. Может просто немного срезать стоимость т2-апгрейда? Скорость постройки не изменится, зато ускорит выход на т2 за счет меньших затрат.
-
Честно сказать, сервиторы вообще погоды не делают(и даже с шифтом). Тут суть в параллельном строительстве. Один точки застраивает, другой всякие генераторы и прочее. Теперь же приходится выбирать, либо точки, либо база, либо дико микрить и при возможности заказывать посты, чтобы застроить их в будущем. Ресурсы сожраны, выхлопа нет, кроме небольшой защиты точки. Сомнительно и совсем ненужное микро, имхо.
-
Я не говорил, что без барака. Без аспектного портала вообще нельзя запустить т2.
-
Я даже специально проверил. Быстрый т2 делается к 3:20 минуте. Примерно к 4й выходит первый серпент у эльдаров(змеюка потому, что жирнее вайпера, но можно и его, тогда еще быстрее будет). К этому времени +/-, СМ своим тактикалам разве что мельты выдаст. О ракетницах даже речи не идет, при этом старкэноны серпентов нарезают пехоту закрытыми глазами. Но это всё сферические кони в вакууме, т.к. проверял на ИИ, поэтому ценность проверки сомнительная. Меня интересует другое. С новым патчем у СМов лимит Технодесантников - 1шт. Это фича такая или я неправильно что-то установил(да, видел в патчноуте, что лимит теперь 1)? Как маринадам строиться с одним технодесантником, он ничего не успевает делать?
-
Может стоит выдать всем расам лимит на 10-15 для такой техники? Нынешний фаст т2(успешный) позволяет закидать противника лёгкой техникой забитой под лимит. Пираньи, баржи, серпенты, сентинели, в меньшей степени риверы и ранее спидеры.
-
Несомненно. Но тут такое дело, если мод не направлен на буст конкретной фракции, а комьюнити мода активное, то баланс постоянно шлифуется(хотя в любом случае тяжело говорить о балансе, имея на борту 6+ рас, ванилла в том числе). Посмотри моды PoK/FoK, GiFR, TWM, Revised, Quadra и наверняка сверху ещё можно написать, в которые я не играл. Во всех этих модах баланс отличается от ванили, но нельзя сказать, что он отсутствует как таковой. Хочешь баланса - есть DowPro. Его для того и пилили. С таким количеством рас, доступных в СС, можно говорить только о контурах баланса, а учитывая, что баланс-патчи не выпускаются толком, то это факт. ИМХО. Кстати, Warboss_rus, чем обусловлен лимит в 10 спидеров у маринадов?
-
Что может дать ванилла, чего не могут хорошие моды? Условный баланс и турниры не в счёт.
-
Как уже сказали выше, после хороших модов ванильная СС совсем уж печально выглядит. В тот же Ревайзед, который от ваниллы отличается разве что наличием новых юнитов и обвесом на них, куда интереснее играть, т.к. предоставляет новые тактики и билд ордеры. Так что, спортсмены СС, пересаживайтесь лучше на моды))
-
Товарищи, подскажите по Ультрану. У него вшитый варлорд трейт Fate Reader. Если его брать в ростер, он автоматически становится варлордом или это просто означает, что если он им будет, то трейт у него именно Fate Reader и никакой другой? Добавлено: Спасибо!
-
Крутая новость! Последнее время активно играем в ГиФР и обнова для него, конечно же, радует.
-
Так, значит +2 можно сделать только таская хоков + Бахарота. Спасибо.
-
Подскажите, бафы на лидерство от Хоков стакаются? Т.е. таская 2-3 пачки, можно забустить лидерство на +2-3 соответственно?
-
Товарищи, подскажите пожалуйста. Есть миниатюра условного варлока, держащая меч двумя руками. В кодексе прописано, что по дефолту у неё пистолет и меч. Некоторые упоминают, мол, "что видим, то и есть", другие "если выдаешь варгир, отличный от дефолтного, будь добр отобразить на миньке". Как быть, кого слушать? Могу я этим условным варлоком играть пистолет+меч?
-
В общей теме отправили сюда. При ростере на 1к очков, куда выгоднее вкинуть лишние: В Азурмена под 3х5 пачек Эвенджеров или взять вместо него 5 риперов, а экзархам эвенджеров раздать шиммершилды(чтобы хоть как-то компенсировать отсутствие Азурмена)?
-
Подскажите, с чего будет больший выхлоп - Азурмен + 3х5 пачки Эвенджеров или эти же 3х5 пачки + 5 Риперов(экзарх с темпестом)? Есть свободные 180 очков и я думаю, куда их вкинуть. У Азурмена бонусы хорошие, а Риперы далеко пострелять могут(ростер на 1000, для начинающих).
-
И то правда. Видать невнимательность моя. Спасибо. По поводу огнеметов. Как они теперь работают? Просто автоматическое попадание по одиночной цели?
-
Вооот это мне и было интересно. Всем спасибо за помощь!
-
Ну, к примеру, взять те же Сияющие Копья. У них в возможном оружии есть лазерные и звездные копья мили/рендж. Вот меня и интересовало, как они закупаются. Если я возьму рендж, получится, что в мили им делать нечего? Я пока вникаю в систему, поэтому некоторые вещи для меня не совсем очевидны :(
-
Товарищи, можно глупый вопрос? У отряда имеется один и тот же варгир с разными режимами(стрельба/мили), в кодексе они разными строчками и на каждый отдельная цена. Я должен выбрать, какой меня интересует и закупить его отряду? Или покупая милишный, я получаю еще и стрелковый(ну да, раз идут разными строчками, что как бы намекает, но вдруг)?
-
Под "серьезными" модами подразумевается уникальный геймплей, баланс и т.д.(подставьте нужное). Одна раса хорошо, но что дальше? Просто погонять мод с красивой фракцией? Неплохо, но это быстро наскучит, имхо. "По возможности" подразумевалось, что будет получено соответствующее разрешение. Дабы не разводить рекламу, приведу в пример тот же ФоК/ПоК, уже почти мертвый. Там есть Инквизиция, в составе которой хотелось бы видеть такие модельки. Солидарен с оратором выше, в плане новых идей и уже упомянутого геймплея.
-
Но там же шикарная Святая! Ценность мода, имхо, в модельках. Всё остальное не интересно, поэтому стащить контент в другие серьезные моды, по возможности, было бы идеально.
-
Урон псипушек порезать в 1.5-2 раза, возможно немного снизить цену в связи с порезкой. Либо изменить псипушкам урон по различным типам брони. На данный момент им всё равно, что является целью - кусок мяса в виде гвардейца или вартрак орков, или барак тех же гвардейцев. По поводу дальности стрельбы псипушек - им страшны только автопушки, т.к. стреляют они дальше. Стоит серым подойти на расстояние стрельбы - от расчета остается кровавое пятно. Если есть возможность изменить скорость стрельбы - приоритетный вариант, на мой взгляд. Еще вопрос по поводу Хелбрутов у Хаоса. Они так и задуманы дешевыми? Их можно пачками спамить как только выходишь в т2
-
Такой вопрос. Будет ли нерфиться Инквизиция? В частности, пси-кэноны. Purgation squad способен сожрать всех и вся. Это сильно, когда сквад разбирает практически с одинаковой эффективностью лп, легкую/тяжелую пехоту/технику и здания вплоть до средней бронированности. Эти орудия не берут только броню штаба(хэви). Играем с товарищами по сети и когда выпадает Инквизиция - легкая прогулка получается, приходится в сорориток уходить, чтобы хоть какая-то сложность была. А еще у тау Скайреи в виде квадратиков розовых. Версия мода - Бета 2 + хотфикс для джетбайков ТЭ(были квадратики вместо них)