-
Постов
168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Elinorn
-
Хотелось бы узнать о текущем статусе мода(на какой стадии разработка, какие новинки, над чем работаете). Конечно, если есть что сообщить заинтересованным людям.
-
А смысл этой абилки на данный момент? Да, они будут быстрее убивать пехоту. Против тяжелой разницы почти не будет. Товарищ Banana и я как раз говорим о том, что у эльдаров на данный момент не так много способов борьбы с тяж. пехом, особенно на т1. Немного странно выглядит, что тяжелобронированный и сильнейший рукопашный аспект сливается с половины плевка. А те же баньши, по словам Варбосса, нещадно карают консервные банки(хотя они более легкий и подвижный аспект). Ну ладно, если скорпы не будут так хорошо пилить консервы, но живучими-то должны быть, хотябы еще на 50% Выдать им самим гранаты, чтобы хоть какая-то польза была. Особенно на т1, когда эльдар против хаоса и см просто вынужден постоянно убегать. (Да-да, Фарсирка хорошо их раскидывает и умирает, а рейнджеры сливают мораль, это мы знаем) Честно говоря, не нашел применения данному юниту. Такая же мертвая душа как и эвенджеры или гварды. Гранаты не в счет. А так морячки спокойно контрят жнецов и в ус не дуют, потому как последние ничего толком сделать не могут. В ранж атаке, а в ближнем их будут запиливать как детей.
-
Другими словами, для рас не СМ/ХСМ, чтобы победить эти имперские/хаоситские консервные банки - надо заспамить противника. Чтобы он осознал всю тщетность своего убогого существования, поднял лапки/клешни/тентакли/иные отростки(нужное подчеркнуть) к верху и покорно сдался? Дайры и гварды - охотники на каперов. На протяжении всей игры они полезны только в этой роли. Поэтому про транспорты - это явно не к ним было сказано. СМ даже силы набирать не надо, они и так неплохо укатывают. А если этот псих пошел через АСМ. То это уже откровенная беготня по карте для эльдара, с целью не слить свои войска. Есть просьба, можно сделать тестовую версию с более высоким радиусом стрельбы для дайров и гвардов? Потому как я подозреваю, что изменение радиуса мало чем скажется на эффективности отряда, но должно повысить живучесть. ага, вражеские каперы рыдают кровавыми слезами от такой просьбы На данный момент вы предлагает видеть эльдаров как спамерскую расу, которая должна просто заваливать противника трупами. Это слабо вяжется с их политикой точечных и молниеносных ударов, способных выбить противника из колеи.
-
Ну лаааадно, уговорил, экий ты красноречивый :D
-
Хм, не исключено, так как частенько это замечал именно на картах не от СС.
-
Ну, с такой "глючной" авиацией сталкиваюсь впервые. К примеру, в ванилле я такого не наблюдал О_о
-
Разделение на крафтворлды - заманчивая и крайне фановая вещь. Мне такая идея нравится, но в таком случае много чего придется пересматривать и переосмысливать. В плане геймплея и баланса.
-
Дык весело же! Бежит армия эльдар, навстречу ей другие эльдары. Видящие юзают абилку и... армии нет, начинается дуэль =) По поводу летучек(техника/пехота). Любимое занятие - застревать, "залипать" и вообще всячески препятствовать собственному передвижению. При чём соль в том, что сначала этот отряд мог спокойно летать, стрелять, умирать, а потом просто зависает в воздухе и на приказы о передвижении не реагирует, просто дергается на месте. Чаще всего это происходит над пересеченной местностью. КДшные глайдеры - главные пациенты в этой проблеме. UPD. Хотя нет, все летающие отряды этим болеют. У Свупинг Хавков розовые иконки на экзархах. Лорд Тзинча из плоти и крови, в отличии от обычной десантуры Тзинча. Поэтому он и бегает быстрее. Те-то консервы вообще живые с натяжкой) UPD. Эльдары. Варгир Аутарха. Отсутствует анимация стрельбы при вооружении рипер лаунчером. Если выдать телепортатор + маска баньши - отсутствует кнопка телепорта, хотя место на таскбаре для нее есть. Пропадает иконка Аутарха если выдать ему крылья + стрелковый варгир. И если выдать крылья - пропадает шлем баньши из возможных для вооружения. Почему? Он такой же рукопашный, как и мандибластер.
-
Абилку Видящей коммфортно переживают только КД и ХКД. Другие же эльдары и орки дохнут если не на месте, то уже кашляют кровью и пишут завещание
-
Единственные применение, которое я нашел гвардам - это жесткий прессинг на началах игры(штормгвардами). А так как они в состоянии запилить только сектантов/скаутов, то для пассивной борьбы с тсм/хсм им бы как раз и пригодились гранаты. Обычные гварды бесполезное мясо. Эвенджеры хороши, но против тсм/хсм не тянут. Тут только один вариант - рейнджеры, они сносно отстреливают эти консервные банки. Жалящие скорпионы? После гордо принятой гранаты они почти недееспособны(да и в рукопашной, если честно, не ахти как пилятся. Немногим лучше штормгвардов). Это из отрядов на т1.
-
Свита Фарсирки. Есть мысль добавить пассивный бонус от того или иного варлока. Урон в рукопашной/стрелковый/мораль/снижение урона. Если гвардам или штормгвардам добавить плазменные гранаты - вполне можно пободаться ими на т1. Т.к. хсм или см они ничего сделать не могут, то получится - кинул гранату и удрал =) Хит энд ран :D
-
В общем, проверил(аж несколько раз) я с человеком работоспособность абилки "Кнут подчинения". Не работает она. Просто разбрасывает и сшибает мораль. По тзинчитам. Лорду Изменений бы усилить варп шторм, а то он совсем бестолковый. По сравнению с тем же Хранителем Секретов вообще бледно смотрится. Абилка "Сила изменения" в описании написано, что наносит урон, а на деле портит мораль и останавливает реген. Урон, который она наносит, даже уроном-то назвать нельзя. Как по мне, толку от нее очень мало. Рубрик маринам противопоказано ходить пешком. Мало того что пока дойдут, уже война кончится, так еще и не дойдут до тех же нойзов с бластмастерами. Пока что Марка Тзинча смотрится весьма невзрачно.
-
Это понятно, но отряд просто убегает без морали. Своих не атакует. Ситуация такая. Бежит отряд кхорнитов + герой. Я юзаю на хкд Кнут подчинения, они полностью теряют мораль и убегают, хотя должны были напасть на ЛоХа, который бежал рядом с ними. Юзал на культистов, тоже убегали, хотя рядом был отряд хкд.
-
Перепроверил. Марка Слаанеш. Кнут подчинения выбивает мораль, но контроль не забирает.
-
Хаос. ХВТ сквад ренегатов. Половина вооружения бесплатная и вооружается мгновенно. Вторая половина за ресы и время. Так и задумано? Вводит в недоумение. Колдун. Абилка "Кнут подчинения". По описанию - заставляет вражеский отряд атаковать своих, на деле просто вышибает с него мораль.
-
Это само собой. Но для начала и так сойдет) Я на ии не тактику тестирую, а вообще геймплей.
-
Только что пробовал БО КДшника в асолтников. Они славно запилили сотни эльдаров. Им не помогли ни рейнджеры, ни скорпы, ни фарсирка и все это одновременно. 1 сквад летит на базу, за ним 2й и всё, резня. Играл против инсейна. Впрочем, это болванчик, может против человека всё иначе будет выглядеть.
-
Отставание - может быть. Но тем же эльдарам кроме как теча в т2 и грейда ЛП нечего противопоставить ТСМ и ХСМ на т1. А по поводу мисл лаунчера, дело-то как раз в том, что я не заметил какой-либо разницы с его присутствием или без него.
-
Потестил мод немного. В частности, за эльдаров. Больше всего меня вымораживает движение юнитов. То есть, отдаешь приказ к атаке, а эти упыри мало того, что не шибко горят желанием атаковать, так еще пытаются в упор подбежать к противнику и только потом уже начать стрелять. Юнитов приходится останавливать горячими клавишами, как только они подходят на дистанцию атаки. Проверялось это на разной местности, как на прямых участках, так и на возвышенностях. Во всех случаях видно, что отряд начинает атаковать не как только некоторые его члены выходят на дистанцию атаки, а как только весь отряд будет готов к обстрелу. Это минус. Гораздо проще подвести отряд на нужную дистанцию, чем вручную останавливать его от верного суицида. Жнецы. При добавлении к ним экзарха с мисл лаунчером - ничего не меняется. UPD Сюрикенка выдается как и положено. Баньши. Описание экзархов абсолютно идентичное, разница только в цене, да и то символическая. Это так и задумано? Я так понимаю, там один экзарх с экзекутором, а другой с силовым мечом. Бонус-то должен быть или экзархи так, для фана, с почти одинаковой стоимостью? Огненная призма. Написано, что она эффективна против строений в том числе. Если снятие с обычного генератора по 3 хп за выстрел главным орудием - эффективность, то я посыпаю голову пеплом и признаю, что ничего не понимаю в этой жизни. Против пехоты борется на ура. UPD: может и не по 3 хп снимает, но гораздо меньше чем тот же Сокол с брайтленсом. Поэтому как ломалка зданий Призма не особо подходит. Тогда тут либо урон поднимать, либо оставить её как антипех. Найт Спиннер. Тут вообще всё плачевно. Так же указана эффективность против строений, но вреда вообще никакого. Скорпион с аддоном на Д-кэнон ака Кобра(классно придумано, с его апгрейдами). Пилит всё и вся(как и полагается), но дергается от отдачи каждые 1.5 секунды после первого выстрела, хотя перезарядка главного орудия идет гораздо дольше. Отдача от светового копья тоже отметается, ибо такой скорострельности нет даже у него. UPD Сияющие копья - адовые убивалки генераторов/ЛП/Туррелей. Не знаю, так и задумано ли, но если рядом нет вражеских отрядов, то они пронесут всю экономику и не поморщатся. P.S. Гранаты КД - термоядерные по ходу. Одна граната почти полностью умертвляет полный сквад Жалящих Скорпионов(тяжелая броня? Не, не слышал :D). Жизней остается красная полосочка. В общем - одна граната - минус сквад в бою. Всякие Эвенджеры да стражники вообще умирают почти в полном составе. Пол сквада точно мрет, тут уж как повезет. P.P.S. Если где-то резко высказался - извиняюсь. UPD: У КД не работает ракетная установка Охотник на технике. По описанию - бьет по технике и зданиям противника. ИИ бил по моей технике, а вот по зданиям у меня бить наотрез отказывается. Когда на поле боя выезжают вихри со своими "зажигалками", пехота эльдаров плачет, рыдает, но пытается жрать кактус. Я доволен :D У ленд рейдера(который с осадным орудием, извиняюсь, забыл название) снаряд вылетает ниже главного калибра. И нет визуальных эффектов выстрела. Вообще мод понравился, если доделаете - должна получиться конфетка.
-
В общем, решил я проверить слова Sta1388. Честно, это тихий ужас. Эти 3 сквада штормтрупов, школяры с пристами - запиливают всё и вся. В общем, картина маслом - один отряд пилит дредноут, второй обстреливают с хэви болтеров в количестве 4 штуки, третьего пытаются убить снайперы и запилить асолтники. Я лениво пополняю отряды и смотрю как медленно сдувается противник. Им абсолютно по барабану всякие грейженные ЛП, спидеры и девастаторы с хэви болтерами. Отряд пополняется быстрее, чем их убивают с ХБ. И это без каких либо грейдов. Голое т1 без нормального эко.
-
Это всё Тзинч воду мутит
-
Вот и юзаю, мастер Йода! :D
-
Главное меню конечно красивое, но нифига ж не видно >_<
-
На счет синхронизации не знаю, но у нас в сетевой игра крашилась после некоторого времени (5-20 минут) после постройки титана. Если его не строить - вылетов нет.
-
Грифон выполняет роль мортиры и предназначен для разрушения укреплений в полевых условиях, на передовой. Василиски же дальнобойная артиллерия. У этих двух видов техники абсолютно разная "весовая категория"