-
Постов
168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Elinorn
-
Это будет славный день, когда мы сможем поиграть в новую версию мода. Во всяком случае, я надеюсь на это.
-
Отличная новость, что мод жив. С нетерпением ждем новую версию)
-
Ironheart, есть мнение, что у Виндикаторов слишком большая дальность стрельбы, при том, что своими выстрелами они устраивают кровавое месево из кишок, костей и прочих приятных атрибутов войны. Для сравнения, в поке/фоке у них маленькая дальность стрельбы, но если это чудище доедет - можешь яростно жрать свои локти. В связи с этим предлагаю: урезать дальность(где-то в 1.5-2 раза) и увеличить урон.
-
1. Рубящий все равно топорно смотрится(слишком резкое движение по сравнению со всеми остальными, может чуть замедлить?). 2. После того, как он кувыркается в воздухе и лежачее положение - лежит практически на локте и кисть с оружием выгнута, неествестенно выглядит, может руку с оружием как-то "положить" на землю? Не прямо, будет плохо смотреться. К примеру, рука держит оружие и всё так же согнута в локте, лежит на земле, оружие плашмя лежит на ноге. Ну это при условии, что есть возможность сделать такое. Пересмотрел еще раз. Возможно на локте лежит из-за панциря на спине. Тут уж не знаю. UPD. Хотя даже с панцирем, рука будет в лежачем положении, а не опираться на локоть.
-
Анимация смерти доставляет, да и другие неплохи, но: 1. Можно ли сделать рубящий замах повыше? А то смотрится не айс, да и с точки зрения реалистичности такой удар ни о чем будет(это я придираюсь, но все же обратите внимания, хотя бы ради эстетики). 2. Можно ли колящий выпад сделать полным(на вытянутую руку)? Смотрится как будто он орудует каким-то перочинным ножиком.
-
А когда выйдет эта бета и будет признана так же неудовлетворительной - будет объявлено о выходе беты v2.0, где конечно же будут исправлены все недочеты :D
-
Бэк смеется, плачет и записывает Багатура в Тетрадь Смерти :D
-
Ага, прикалывался, конечно. Отмазка времен детского сада.
-
Кстати, по поводу ИИ у Хаоса. В новой версии его не научили нанимать демонюк всяких?
-
Это намек, да?
-
Хотел бы еще раз поблагодарить Варпсмита за фановый мод. На этот раз в связи с введением тиранидов. Полуторачасовые партии с лютыми замесами и тысячами трупов - это весьма доставляет. Таким и должен быть дов. Играли 2хИГ vs 2хТираниды. Мы как полагается за тиранидов. Безбожный спам с обоих сторон. ИГ вообще целый город возвел. Всё было заставлено производящими зданиями. Завалили противника кучами трупов, настоящее вторжение тиранид получилось =) P.S. Тираниды в принципе не перекачаны, вполне вписываются в баланс. Хотя зоантропы может вызывают сомнения. Против ИГ - это аннигилятор всего живого. В целом, пехота просто испаряется. Баланс с ХСМ/СМ надо проверять. Может на Т1 легкая добыча, но зато если развернуться - держись крепче.
-
Настоятельно советую освежить память. В WA эльдары как раз всячески мешали Хаосу, а не были с ним в сговоре.
-
Мортарион какой-то невзрачный. Да и текстуры далеко не айс. Если его довести до ума, обвешать всякими вкусностями, текстуры нормальные слепить, то может и стоит его в игру запихивать, а пока, как мне кажется, пусть лучше Нечистый останется.
-
Heresy! Инквизиторы Ordo Hereticus уже в пути. А вообще, лютый анбэк. И с горчинкой, и с перчинкой на любой гурманский вкус. Смысла расписывать критику нет, достаточно посоветовать автору прочитать хотя бы основные моменты в кодексах каждой из рас.
-
http://galaxyinfire.ucoz.ru/
-
А еще в Ревайзеде :D Если бы ИИ умел заказывать демонов, дип страйк для СМ был бы жизненно необходимым, ибо СОС(станция орбитальной связи) постоянно перегружена и с объёмом работ не справляется. Сейчас дип страйк асм/рапторов из казарм выглядит доставляющей и фановой фичей. Да и честно сказать, летящие-бегущие на поле боя асм/рапторы через пол карты - ну смешно же выглядит. :D Вот именно, они дропаются с пролетающих над полем боя тандерхоков, а не прыгают до нужного места аж с самой командной ставки.
-
Касательно СМ и ХСМ. Последнее время играем и невозможность дропать АСМ прямо на поле боя находим весьма... раздражительной. Тоже самое касается и рапторов у Хаоса. Балансу это врядли повредит, а дроп на поле боя был бы вполне приятной плюшкой. Это можно вернуть или заинтересованность в данном моменте отсутствует?
-
_Warpsmith_, нет мыслей немного доработать инквизицию? А то они вообще никакущие. Или запилить отдельно вичей и демонхантеров.
-
Демонхантеры перекаченная имба. Их только обилием трупов и искореженной техники завалить можно. P.S. И да, скрипт Heroes так же приводит к рассинхронизации на 30й минуте, как об этом говорилось в теме для ДК версии.
-
Поигрались без Heroes - всё гладко, никаких ошибок. Кстати забавная вещь, Heroes без проблем работают в ФоКе-ПоКе, фановые битвы бывают более 1.5-2 часов и никаких намеков на вылеты. С чем это может быть связано? Очень нравится условие Heroes и отказываться от него не хотелось бы, ибо пафосно. P.S. Большое спасибо за мод, получаем море фана от истребления лоялистов и прочей нетронутой Хаосом заразы, самыми разными извращенными способами.
-
Беда. Видно придется читать литании, воскуривать благовония и молить Омниссию освятить всё это дело, дабы изошел демон и перестал распространять свою порчу. P.S. Ошибка-то у меня. Похоже мне придется с позором выгнать себя из игры и гнать прочь ссаными тряпками :D
-
К сведению. Вылезает ошибка синхронизации на 30й минуте игры. В соседней теме ТВМ такая же беда. Опираясь на это, подозреваю Heroes. Надо вырубить и проверить.
-
Оу, звучит так, будто одна из 3х новых рас для альфы 2 - это ТЭ. :rolleyes: Во всяком случае, это было бы весьма заманчиво. Пряморукая реализация(в рамках возможностей DoW) изрядно прибавила бы фану.
-
Что ж, запасаемся терпением. Кстати, к вопросу об эльдарах. Помнится, стоял вопрос о их разделении на крафтворлды. Это приведено в исполнение или данный момент отложен до лучших времен?