Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

venik

Пользователь
  • Постов

    2 988
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент venik

  1. Wow...wow, АОС и сложные правила в одном предложении)))Ничего себе А что именно сложное? То что у монстров два-три типа атак? KOW тащемто ближе к вармастеру. И он как раз гораздо ближе к 7ке по которой еще падают слезки олдфагов на землю.
  2. И вот идет спор о том, русский ли тот кто на 10 процентов татарин? А на 15? Обсуждают игры в которые можно играть миньками фб, вот и все. Фб закрыли, все где можно использовать миньки фб в значительном кол-ве, уже так или иначе связано с фб. Назвать девятку hammer of war, поковеркать названия и вуаля. Мир фентези благо что по сути карта мира. Написать что мол была война с хаосом в прошлом, и что в одном из вариантов будущего его покорябало но не уничтожило. Вполне ваха будет.
  3. По 9ке возможно она и неплоха будет. Но мантикора- боевой зверь. Смысл сажать на нее магичку?
  4. Мантикора с магичкой это подарок оппоненту))Защиты никакой. Мастер еще может на ней покатаься,но пегас все равно лучше.
  5. Новое место для клуба достаточно удобное, несмотря на то что расположен фактически в центре,есть где припарковаться. Помщение не очень большое,но в целом все клево,только столы таскать далековато и боюсь со временем они сильно пострадают от ношения по лестнице. Ну зато небольшая зарядка перед боем. Первым в жеребьевке мне достался Марвин с демонами. Насколько я запомнил у него было: 20 обычных пехотинцев в лице бладкрашеров вроде с +1 к силе. 10ка кавалерии сланеша. 6 больших демон пехотинца(молохи кажется) в лице пуртридов. с+1 на попадание 3 хоррора- непомню что,чтото летающее и имеющие 8 атак)) Герой чемпион и герой хармбрингер. Стол полупустой чуть правее центра импас. Ставимся напротив, копейщиков увел правее- ловить его конницу, гидру левее- тормозить скримеров. У демона пехота по центру,маг за пехотой, кавалерия с чемпионом по другую сторону импаса. Он идет ко мне,спокойно и методично. Я смотрю в книжку, вижу что у молохов больше всех атак и решаю их убить первыми. Влетаю туда кавлерией и драконом,заношу адовую кучу вунд,молоки исчезают. Кавом выбегаю из арки,а драконом не могу развернутся и зачем-то пячусь, подставляя под чардж коробки воинов(а потом как выяснилось и скримеров). Копьями загораживаю проход каве во фланг. Гидра пытается както прикрыть фланг от скримеров. Демоны видя торчащую попку дракона зажимают ее скримерами и крашерами с двух сторон лупят что есть мочи,но мочи крайне мало и дракон стоит покуривая трубку. Кавалерия в копейщиков, копейщики получают вроде дырок 7 и стоят.Герой маг закрывает проход коннице. В мой ход копейщики с 30 атак жестоко мстят кавалерии, дракон с вертухана сносит пехоту,колды героя. Далее прокидали просто лидаки за скримеров и знаменосца,тк убежать было нельзя,и закончили. Итого 20-0 в мою. Затащил я на скилле(том который за метание кубиков отвечает). У Марвина както с этим было похуже,иначе бы дракона он снял мне. Что я понял? 1) Чарджить драконом и кавой в отряд со средним лидаком -оверкилл. 2)Копейщики вполне справляются с одним отрядом кавы. 3) Следить надо за выставленными попами получше. 4) Гидра достаточно неповоротливая тварь в сравнении с фб. Вторая игра с corpse 7 и его андедами. 1)Regiments Soul Reaver Infantry (20) они же грейвгарды дальше Magic Artefact - Wine of Elvenkind 2)Regiments Werewolves (3) 3)Mhorgoth the Faceless [1] он же маг 4)Vampire Lord Undead Horse, Medallion of Life Стол полупостой,также в 25 гдето дюймах от правой стороны импасс. Ставлюсь по центру, кава слева,далее направо копья, гидра ,дракон.Гидра и дракон стоят за импасом,чтобы можно было оббежать импас с люой стороны. У оппонента,если смотреть с моей стороны стола: гарды напротив копейщиков, оборотни за импасом, герои справа. Начинаем маневры. Первый ход вроде его. Гарды подвигаются вперед. Волки встают боком за импас, смотря в сторону копейщиков. Некр и вамп тоже за импас,смотрят туда-же. Мой ход. Дракон увидев неприкрытые попки, с радостным хрюканьем облетает импас справа и встает за вампирских героев. Потом я начал думать ;)) у Гардов и ликанов мув 7, у моих рыцарей 8, у копий 6.Копья по мои расчетам выдерживали чардж любого из отрядов,но не двоих сразу. Рыцарей я подставлять совсем не хотел. Поэтому мы начали танцы. Я все держу в 14.5 дюймах от него. Гидра прячется за импас поворачивается в сторону основного предполагаемого замеса. Второй ход вампира. Вампир разворачивается и задом чарджит дракона. У меня отвисает челюсть.Говорю "как? ". Мне дают ссылку на правила индивидуалов, я читаю- понимаю готовлюсь драться. Левее гарды отходят из радиуса кавы, волки придвигаются чуть чуть. Маг бафает силу вампу. Вамп набивает дырок 6 дракону. Стоим. Мой второй. Дракон регенит пару дырок. Гидра разворачивается и бежит помогать папе на драконе. Рыцари продолжают поджимать гардов, копейщики отходя от волколаков. Дракон чарджит в вампа.Набивает около 6 дырок. Все стоим. Вампы третий. Вампир регенится и опять в дракона. Маг опять баф. Волколаки забегают с нимблом во фланг копьям, воспользовавшись тем что гидра ушла. Гарды смещаются боком.Дракон стоит. Мой третий. Дракон чтото регенит. Гидра с драконом чардж в вампа. Далее встает дилема.Копейщиками если сделать реформ, то до них останут гарды,и волки с гардами их точно сомнут. На следующий ход я чарджу кавой гвардов и выношу,но терять копья не хочется. Поэтому я копьями подтягиваюсь к рыцарям, и ставлюсь так чтобы при случае разноса копий мог убить лаков рыцарями. Рыцарями продолжаю жать гардов. Вамп стоит, гидра делает 2 дырки вампу,дракон еще 5 чтоли. Вампы четвертый. Лаки в бочину копий. Вамп в дракона. Гадры бочком, маг лечит лорда. Вместе с регеном выходит что у вампа одна дырка. Оборотни проносят гдето 8 дырок. Вамп чтото умеренно дракону. Все стоит. Мой четвертый. Дракон, гидра в вампа. Копья в оборотней боко. Рыцари жмут гардов. Вамп стоит, оборотни умерли. Реформ копьями чтобы гарды не доставали. Вампы пятый. Вампир опять здоров и чарджит дракона. Гарды бочком. Дракон становится вейверинг. Мой 5й. Гидра чарджит вампа, вамп становится дизордеред. Копья и кнайты продолжают гонять гардов. Вампы 6й. Вамп хотел чарджить и добить дракона,но вот беда может он делать только с гидрой. Некрос летит и дожигает копья.Гидра вроде выжила. Мой 6й. Драконь просыпается, регенится, летит и убивает гардов в бок. Рыцари таки дозагоняли гардов куда следует. Гидра вампу толком ничего. 7й ход есть. Вамп добивает гидру. Остальное все(с обеих сторон) разбегается от греха подальше. Итого 10-10. Что я понял? 1) Герои могут чарджить задом.В целом если-бы не протупил с вампом может быть и сыграл по лучше. В остальном играл правильно. 2) Копья довольно хрупкие даже с 23 лидаком. И подранков надо беречь. Раненые 40 копий в мантике выглядят не так жалко как 8 копейщиков в фб. 3) Фишка дракона в маневренности, суперукачанных перцем в лоб им забить трудно. Далее мне попался DM crew. Где я занервничал и многое сделал плохо.
  6. Итак, приветствую. Наконец попал на турнир,и сразу же решил состряпать репорт. Турнир проходил в Юнионе на 1000 очков. К сожалению о фото в пылу битв я позабыл поэтому репорт будет без фото. Сначала немного о себе. В фб я с конца 7ки,убежал из 40к. Долго ломался над армией,но в результате не смог устоять перед всадниками на рапторах и пиратами в плащах из крокодиловой кожи. Накупил я за пару лет 15 прекрасных всадников на рапторах, драконов и гору корной пехоты всех мастей(не вичек) я пришел к тому что играет совсем не то,что я купил, что отбивало желание ходить на турниры(а также лень,которая не позволяла докрасить армию как следует). Потом вышли варлоки с новым армибуком и мое затворничество стало еще глубже. Но наступили времена гибели фб и начались брожения. На kings of war я засматривался довольно долго,но как-то не [ну уж нет]одил желающих поиграть в него.В частности нравилось что игра это про классичесие отряды пехоты-квалерии-монстрв,а не про стычки куролисков и петухорыцарей с хурриканумами. B тут я увидел,что в Юнионе планируется турнир. Сразу потекли слюнки) В ростере было сразу понятно кто И так определился первый юнит росписи.(зелье добавил уже потом,когда оставались очки) Dark Knights Cavalry Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts Regiment(10) 8 3+ - 5+ 18 14/16 210 Thunderous Charge (2), Vicious - Brew of Sharpness 45 Вторым отрядом оказался опять ящероподобный зверь и это Dark Lord on Battle Dragon Hero Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts (1) 10 3+ - 5+ 10 17/19 310 Crushing Strength (3), Fly, Inspiring,Lightning Bolt (5), Vicious - Medallion of Life 35 реген при неплохом лидаке мне показался весьма в тему. Далее,имея неплохих дамагеров нужно было чем-то принимать удар. Гадание на черной икре и крови девственниц подсказали мне, что будет много кавалерии(так и было но самые кавалерийстские листы прошли мимо меня). Spearmen Infantry Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts Horde(40) 6 4+ - 4+ 30 21/23 230 Phalanx, Vicious - Brew of Strength 30 Ну и 4 юнитом взял гидру. Она вроде-бы и удар принять могла, и что-то ударить,и очков оставляла немного свободных. Hydra Monster Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts (1) 6 4+ - 5+ 5* 15/17 140 Crushing Strength (2), Multiple Heads, Regeneration (5+), Vicious
  7. Спасибо. 1) Ну например возьмем артефакт на увеличение реньжа атак на 12 и +1 ту хит. Как эти арты подействуют на фаэрболл магички и на дыхательное оружие(данное спецправилом например у дракона)?
  8. Почитал, покурил накопились вопросы. 1) Действуют ли модификаторы реньжевых атак от артефактов на спеллы и дыхательные атаки?(например +12 к расстоянию) 2)Если юнит стал wavering он может только двигаться и мешать другим юнитам маневрировать? Если мой юнит wavering, он может стать нормальным только при следующем тесте на мораль? 3) Инспайринг сами себя вдохновляют? 4) Какое кол-во атак у гидры дарков?. Написано что 5+ поинты демеджа. Тоесть это 5+ количество маркеров урона(пронесенных в гидру дырок) ?
  9. Вопрос по правилам. В экселе есть артефакты, в плфке с правилами- нет. В турнире они допущены? Насколько критичен покрас? Корсары темных эльфов это скорее buccaners или blade dancers?
  10. Детям не надо слишком много деталей. Это плохо на психику влияет. И детям надо похоупче конструкцию, чтоб развивать аккуратность.
  11. В будние с 8 вечера готов пробовать мантик или пватарскую систему. Можно и в фб, но долго.
  12. Ков больше всего напоминает по правилам вармастер. Вот система аватаров как раз очень похожа на 8ку, но изрядно недопилена.
  13. Спасибо. Байки сейчас в 3++ большая часть,либо дешевые, а выстрелов у хайвов мало. У меня они в двух играх мало что настреливали. Буду еще тестить.
  14. Спасибо всем. Одинокий тирангард вполне способен чтото подержать, например он ход держал пачку спавнов. Хайвгарды не понравились как стрелки. За 6 ходов сняли хулл с ринки и хулл с маулера. Имхо они хороши тем, что сидя с биаорами и зонтами дома, представлят собой хоть какойто контрчардж. Вдвоем вполне держат тактичку. Подскажите еще такую вещь. Когда мавлок мисхапается, и выпадает что противник выставляет мавлока в любую точку стола, может он выставить по мои модели?
  15. Кручу, верчу, забутать хочу. Многое уточнено, многое полезно. Но и хватает отсебятины. А так сходу: магия очень сильно смещена в сторону маленьких магов. Лора шедоу выглядит интересно. Метал перекачанный. Бист тоже выглядит какимто суровым излишне. У бистов сайгор почти мастхевным выглядит за свои очки то. У демонов гифты чуть ли не более неравноценные чем раньше. У дарков чтото пофиксили, корсаров сделали еще днищней копейщиков. Бг с двойным рерролом тоже никого не заинтересовало. Еще не очень понял правило на игнорирование первого провала двеллерами и трансмутом, это тип чтобы герои не уходили? В общем интересно, но во многом шило на мыло. Посмотрим что выйдет. Но в это я готов играть. Аоса мне хватило одной партии.
  16. Куплю бится любых тиранидских монстров. (Щитки брони, головы, любое оружие, руки, ноги, тушки,шипы и прочий обвес)
  17. Так я на полном серьезе и сказал, что это для целевой аудитории сланеша выпилили. В новостях про крысу есть.. Там и текст, и диаграма хаоса где вместо сланеша колечко с рогами. Все на малекита подумали, а это крыса.
  18. У меня весь хаос раздельно идет, все эльфы тоже. Пока не понятно на чем гв зарабатывать.
  19. Ну теперь мне стало все понятно. Слаанешь выпилили,чтобы не смущать родителей целевой аудитории.
  20. Спасибо. А тираноцист в высоту по хелицерам или по тушке?
  21. Я вот почитал эту тему,и мне пришла в головы мысль. А что если гв решило таким образом устроить конкурс на лучшие правила? пока попродавать сигмаринов для школоло, выждать,посмотреть как народ будет вертется, а потом взять и нанять лучших создателей правил?
  22. Малекита и Тириона обьединить нормальная тема.Причем желательно через Аллариэль. Что может лучше отражать эльфийскую натуру чем обьединение жестокого темного законного правителя с харбрым светлым кровавым мясником мачо через непостоянную девицу олицетворяющую саму силу жизни?
  23. Дарки, формат до 3000. Фань, почти непокрас. Готов потестить правила мантика)))
  24. Хочу слепить себе Хиеродула. Думаю какого лепить. Играю по фану,но интересно кто тестил. Ясно, что рукопашный той же еве сливает,но душа просит. Ну собственно вот и думаю лепить две веномки,или огнемет и когти. И еще возникает вопрос, если я кладу хеллсторм темплейт на отряд без инвиза, но задевая миньки в инвизе,будут ли инвизные миньки получать вунды? Также подскажите , плиз по сопрам, спрашивал в других темах...но молчок. Какой высоты муколиды, какого диаметра шарик наверху, какая у них подставка? На 40 базах,9 см в высоту, 2.5 см шарик? Какого размера тираноцисты? Гдето 17 см в высоту, 6 в диаметре?
×
×
  • Создать...