
venik
Пользователь-
Постов
2 988 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент venik
-
Wow...wow, АОС и сложные правила в одном предложении)))Ничего себе А что именно сложное? То что у монстров два-три типа атак? KOW тащемто ближе к вармастеру. И он как раз гораздо ближе к 7ке по которой еще падают слезки олдфагов на землю.
-
И вот идет спор о том, русский ли тот кто на 10 процентов татарин? А на 15? Обсуждают игры в которые можно играть миньками фб, вот и все. Фб закрыли, все где можно использовать миньки фб в значительном кол-ве, уже так или иначе связано с фб. Назвать девятку hammer of war, поковеркать названия и вуаля. Мир фентези благо что по сути карта мира. Написать что мол была война с хаосом в прошлом, и что в одном из вариантов будущего его покорябало но не уничтожило. Вполне ваха будет.
-
По 9ке возможно она и неплоха будет. Но мантикора- боевой зверь. Смысл сажать на нее магичку?
-
Мантикора с магичкой это подарок оппоненту))Защиты никакой. Мастер еще может на ней покатаься,но пегас все равно лучше.
-
Новое место для клуба достаточно удобное, несмотря на то что расположен фактически в центре,есть где припарковаться. Помщение не очень большое,но в целом все клево,только столы таскать далековато и боюсь со временем они сильно пострадают от ношения по лестнице. Ну зато небольшая зарядка перед боем. Первым в жеребьевке мне достался Марвин с демонами. Насколько я запомнил у него было: 20 обычных пехотинцев в лице бладкрашеров вроде с +1 к силе. 10ка кавалерии сланеша. 6 больших демон пехотинца(молохи кажется) в лице пуртридов. с+1 на попадание 3 хоррора- непомню что,чтото летающее и имеющие 8 атак)) Герой чемпион и герой хармбрингер. Стол полупустой чуть правее центра импас. Ставимся напротив, копейщиков увел правее- ловить его конницу, гидру левее- тормозить скримеров. У демона пехота по центру,маг за пехотой, кавалерия с чемпионом по другую сторону импаса. Он идет ко мне,спокойно и методично. Я смотрю в книжку, вижу что у молохов больше всех атак и решаю их убить первыми. Влетаю туда кавлерией и драконом,заношу адовую кучу вунд,молоки исчезают. Кавом выбегаю из арки,а драконом не могу развернутся и зачем-то пячусь, подставляя под чардж коробки воинов(а потом как выяснилось и скримеров). Копьями загораживаю проход каве во фланг. Гидра пытается както прикрыть фланг от скримеров. Демоны видя торчащую попку дракона зажимают ее скримерами и крашерами с двух сторон лупят что есть мочи,но мочи крайне мало и дракон стоит покуривая трубку. Кавалерия в копейщиков, копейщики получают вроде дырок 7 и стоят.Герой маг закрывает проход коннице. В мой ход копейщики с 30 атак жестоко мстят кавалерии, дракон с вертухана сносит пехоту,колды героя. Далее прокидали просто лидаки за скримеров и знаменосца,тк убежать было нельзя,и закончили. Итого 20-0 в мою. Затащил я на скилле(том который за метание кубиков отвечает). У Марвина както с этим было похуже,иначе бы дракона он снял мне. Что я понял? 1) Чарджить драконом и кавой в отряд со средним лидаком -оверкилл. 2)Копейщики вполне справляются с одним отрядом кавы. 3) Следить надо за выставленными попами получше. 4) Гидра достаточно неповоротливая тварь в сравнении с фб. Вторая игра с corpse 7 и его андедами. 1)Regiments Soul Reaver Infantry (20) они же грейвгарды дальше Magic Artefact - Wine of Elvenkind 2)Regiments Werewolves (3) 3)Mhorgoth the Faceless [1] он же маг 4)Vampire Lord Undead Horse, Medallion of Life Стол полупостой,также в 25 гдето дюймах от правой стороны импасс. Ставлюсь по центру, кава слева,далее направо копья, гидра ,дракон.Гидра и дракон стоят за импасом,чтобы можно было оббежать импас с люой стороны. У оппонента,если смотреть с моей стороны стола: гарды напротив копейщиков, оборотни за импасом, герои справа. Начинаем маневры. Первый ход вроде его. Гарды подвигаются вперед. Волки встают боком за импас, смотря в сторону копейщиков. Некр и вамп тоже за импас,смотрят туда-же. Мой ход. Дракон увидев неприкрытые попки, с радостным хрюканьем облетает импас справа и встает за вампирских героев. Потом я начал думать ;)) у Гардов и ликанов мув 7, у моих рыцарей 8, у копий 6.Копья по мои расчетам выдерживали чардж любого из отрядов,но не двоих сразу. Рыцарей я подставлять совсем не хотел. Поэтому мы начали танцы. Я все держу в 14.5 дюймах от него. Гидра прячется за импас поворачивается в сторону основного предполагаемого замеса. Второй ход вампира. Вампир разворачивается и задом чарджит дракона. У меня отвисает челюсть.Говорю "как? ". Мне дают ссылку на правила индивидуалов, я читаю- понимаю готовлюсь драться. Левее гарды отходят из радиуса кавы, волки придвигаются чуть чуть. Маг бафает силу вампу. Вамп набивает дырок 6 дракону. Стоим. Мой второй. Дракон регенит пару дырок. Гидра разворачивается и бежит помогать папе на драконе. Рыцари продолжают поджимать гардов, копейщики отходя от волколаков. Дракон чарджит в вампа.Набивает около 6 дырок. Все стоим. Вампы третий. Вампир регенится и опять в дракона. Маг опять баф. Волколаки забегают с нимблом во фланг копьям, воспользовавшись тем что гидра ушла. Гарды смещаются боком.Дракон стоит. Мой третий. Дракон чтото регенит. Гидра с драконом чардж в вампа. Далее встает дилема.Копейщиками если сделать реформ, то до них останут гарды,и волки с гардами их точно сомнут. На следующий ход я чарджу кавой гвардов и выношу,но терять копья не хочется. Поэтому я копьями подтягиваюсь к рыцарям, и ставлюсь так чтобы при случае разноса копий мог убить лаков рыцарями. Рыцарями продолжаю жать гардов. Вамп стоит, гидра делает 2 дырки вампу,дракон еще 5 чтоли. Вампы четвертый. Лаки в бочину копий. Вамп в дракона. Гадры бочком, маг лечит лорда. Вместе с регеном выходит что у вампа одна дырка. Оборотни проносят гдето 8 дырок. Вамп чтото умеренно дракону. Все стоит. Мой четвертый. Дракон, гидра в вампа. Копья в оборотней боко. Рыцари жмут гардов. Вамп стоит, оборотни умерли. Реформ копьями чтобы гарды не доставали. Вампы пятый. Вампир опять здоров и чарджит дракона. Гарды бочком. Дракон становится вейверинг. Мой 5й. Гидра чарджит вампа, вамп становится дизордеред. Копья и кнайты продолжают гонять гардов. Вампы 6й. Вамп хотел чарджить и добить дракона,но вот беда может он делать только с гидрой. Некрос летит и дожигает копья.Гидра вроде выжила. Мой 6й. Драконь просыпается, регенится, летит и убивает гардов в бок. Рыцари таки дозагоняли гардов куда следует. Гидра вампу толком ничего. 7й ход есть. Вамп добивает гидру. Остальное все(с обеих сторон) разбегается от греха подальше. Итого 10-10. Что я понял? 1) Герои могут чарджить задом.В целом если-бы не протупил с вампом может быть и сыграл по лучше. В остальном играл правильно. 2) Копья довольно хрупкие даже с 23 лидаком. И подранков надо беречь. Раненые 40 копий в мантике выглядят не так жалко как 8 копейщиков в фб. 3) Фишка дракона в маневренности, суперукачанных перцем в лоб им забить трудно. Далее мне попался DM crew. Где я занервничал и многое сделал плохо.
-
Итак, приветствую. Наконец попал на турнир,и сразу же решил состряпать репорт. Турнир проходил в Юнионе на 1000 очков. К сожалению о фото в пылу битв я позабыл поэтому репорт будет без фото. Сначала немного о себе. В фб я с конца 7ки,убежал из 40к. Долго ломался над армией,но в результате не смог устоять перед всадниками на рапторах и пиратами в плащах из крокодиловой кожи. Накупил я за пару лет 15 прекрасных всадников на рапторах, драконов и гору корной пехоты всех мастей(не вичек) я пришел к тому что играет совсем не то,что я купил, что отбивало желание ходить на турниры(а также лень,которая не позволяла докрасить армию как следует). Потом вышли варлоки с новым армибуком и мое затворничество стало еще глубже. Но наступили времена гибели фб и начались брожения. На kings of war я засматривался довольно долго,но как-то не [ну уж нет]одил желающих поиграть в него.В частности нравилось что игра это про классичесие отряды пехоты-квалерии-монстрв,а не про стычки куролисков и петухорыцарей с хурриканумами. B тут я увидел,что в Юнионе планируется турнир. Сразу потекли слюнки) В ростере было сразу понятно кто И так определился первый юнит росписи.(зелье добавил уже потом,когда оставались очки) Dark Knights Cavalry Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts Regiment(10) 8 3+ - 5+ 18 14/16 210 Thunderous Charge (2), Vicious - Brew of Sharpness 45 Вторым отрядом оказался опять ящероподобный зверь и это Dark Lord on Battle Dragon Hero Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts (1) 10 3+ - 5+ 10 17/19 310 Crushing Strength (3), Fly, Inspiring,Lightning Bolt (5), Vicious - Medallion of Life 35 реген при неплохом лидаке мне показался весьма в тему. Далее,имея неплохих дамагеров нужно было чем-то принимать удар. Гадание на черной икре и крови девственниц подсказали мне, что будет много кавалерии(так и было но самые кавалерийстские листы прошли мимо меня). Spearmen Infantry Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts Horde(40) 6 4+ - 4+ 30 21/23 230 Phalanx, Vicious - Brew of Strength 30 Ну и 4 юнитом взял гидру. Она вроде-бы и удар принять могла, и что-то ударить,и очков оставляла немного свободных. Hydra Monster Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts (1) 6 4+ - 5+ 5* 15/17 140 Crushing Strength (2), Multiple Heads, Regeneration (5+), Vicious
-
Спасибо. 1) Ну например возьмем артефакт на увеличение реньжа атак на 12 и +1 ту хит. Как эти арты подействуют на фаэрболл магички и на дыхательное оружие(данное спецправилом например у дракона)?
-
Почитал, покурил накопились вопросы. 1) Действуют ли модификаторы реньжевых атак от артефактов на спеллы и дыхательные атаки?(например +12 к расстоянию) 2)Если юнит стал wavering он может только двигаться и мешать другим юнитам маневрировать? Если мой юнит wavering, он может стать нормальным только при следующем тесте на мораль? 3) Инспайринг сами себя вдохновляют? 4) Какое кол-во атак у гидры дарков?. Написано что 5+ поинты демеджа. Тоесть это 5+ количество маркеров урона(пронесенных в гидру дырок) ?
-
Записываюсь. Твинлайты.
-
Вопрос по правилам. В экселе есть артефакты, в плфке с правилами- нет. В турнире они допущены? Насколько критичен покрас? Корсары темных эльфов это скорее buccaners или blade dancers?
-
Детям не надо слишком много деталей. Это плохо на психику влияет. И детям надо похоупче конструкцию, чтоб развивать аккуратность.
-
В будние с 8 вечера готов пробовать мантик или пватарскую систему. Можно и в фб, но долго.
-
Ков больше всего напоминает по правилам вармастер. Вот система аватаров как раз очень похожа на 8ку, но изрядно недопилена.
-
Спасибо. Байки сейчас в 3++ большая часть,либо дешевые, а выстрелов у хайвов мало. У меня они в двух играх мало что настреливали. Буду еще тестить.
-
Спасибо всем. Одинокий тирангард вполне способен чтото подержать, например он ход держал пачку спавнов. Хайвгарды не понравились как стрелки. За 6 ходов сняли хулл с ринки и хулл с маулера. Имхо они хороши тем, что сидя с биаорами и зонтами дома, представлят собой хоть какойто контрчардж. Вдвоем вполне держат тактичку. Подскажите еще такую вещь. Когда мавлок мисхапается, и выпадает что противник выставляет мавлока в любую точку стола, может он выставить по мои модели?
-
Кручу, верчу, забутать хочу. Многое уточнено, многое полезно. Но и хватает отсебятины. А так сходу: магия очень сильно смещена в сторону маленьких магов. Лора шедоу выглядит интересно. Метал перекачанный. Бист тоже выглядит какимто суровым излишне. У бистов сайгор почти мастхевным выглядит за свои очки то. У демонов гифты чуть ли не более неравноценные чем раньше. У дарков чтото пофиксили, корсаров сделали еще днищней копейщиков. Бг с двойным рерролом тоже никого не заинтересовало. Еще не очень понял правило на игнорирование первого провала двеллерами и трансмутом, это тип чтобы герои не уходили? В общем интересно, но во многом шило на мыло. Посмотрим что выйдет. Но в это я готов играть. Аоса мне хватило одной партии.
-
Куплю бится любых тиранидских монстров. (Щитки брони, головы, любое оружие, руки, ноги, тушки,шипы и прочий обвес)
-
Так я на полном серьезе и сказал, что это для целевой аудитории сланеша выпилили. В новостях про крысу есть.. Там и текст, и диаграма хаоса где вместо сланеша колечко с рогами. Все на малекита подумали, а это крыса.
-
У меня весь хаос раздельно идет, все эльфы тоже. Пока не понятно на чем гв зарабатывать.
-
Ну теперь мне стало все понятно. Слаанешь выпилили,чтобы не смущать родителей целевой аудитории.
-
Спасибо. А тираноцист в высоту по хелицерам или по тушке?
-
Я вот почитал эту тему,и мне пришла в головы мысль. А что если гв решило таким образом устроить конкурс на лучшие правила? пока попродавать сигмаринов для школоло, выждать,посмотреть как народ будет вертется, а потом взять и нанять лучших создателей правил?
-
Малекита и Тириона обьединить нормальная тема.Причем желательно через Аллариэль. Что может лучше отражать эльфийскую натуру чем обьединение жестокого темного законного правителя с харбрым светлым кровавым мясником мачо через непостоянную девицу олицетворяющую саму силу жизни?
-
Дарки, формат до 3000. Фань, почти непокрас. Готов потестить правила мантика)))
-
Хочу слепить себе Хиеродула. Думаю какого лепить. Играю по фану,но интересно кто тестил. Ясно, что рукопашный той же еве сливает,но душа просит. Ну собственно вот и думаю лепить две веномки,или огнемет и когти. И еще возникает вопрос, если я кладу хеллсторм темплейт на отряд без инвиза, но задевая миньки в инвизе,будут ли инвизные миньки получать вунды? Также подскажите , плиз по сопрам, спрашивал в других темах...но молчок. Какой высоты муколиды, какого диаметра шарик наверху, какая у них подставка? На 40 базах,9 см в высоту, 2.5 см шарик? Какого размера тираноцисты? Гдето 17 см в высоту, 6 в диаметре?