
venik
Пользователь-
Постов
2 988 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент venik
-
Вот будет забавно если у демонов не будет варды) Мы армибуки то не видели.
-
Так было до 8шных буков. Дарковские магички- злые интригантки помешанные на темных силах. Куда им жизнь с травками и цветочками,которая черпает силы из буйной природы. Лайт еще туда сюда. У вудов тоже самое с огнем и металлом, учитывая реакцию духов леса на эти вещи.
-
Ну кому как не хаям иметь все магии?(ну еще лизам и империи) Вот дарки жизни и света, вуды огня и металла это действительно странно.
-
В общем не имба это. Вылетел чуть чуть. Получил сонышко- умер. Получил бсб на пегасе в бок,немного прорачил кубами -убежал. Мне очень хевен нравится, вилка с рероломи,и возможность выбирать это шикрано+ еще возможность реролов себе любому юниту. Очень сильная тень,просто почти неприлично. 2 Рипа, яма и майндразор оставили, 2 скилла позволяющие тормозить врага. Деф уже обсудили. Металл со своим атрибутом очень может помочь пешим армиям. И трансмут остался вполне хорошим.
-
Игра без правил на составление армии имеет лучший баланс)) Это забавная логика). Не надоело писать на протяжении нескольких страниц что "нихачу, не буду"? Ну не играй. Играли столько лет с майдразором и убойными солнышками, анбрейкабл демонпринцами и пендантом. А тут маг на драконе. В хтх один дракон очень много не набьет. Дракона можно связать боем,можно задебафать по самое нехочу, можно разломать по статику. В хтх атрибут сбивает именно хиты. Если пришло 30 атак в тебя ты 10 заблочишь, а 20 пролетят в тебя. А драконы в хтх теперь не такие уж живучие. Килинг блоу, яды,пирсинги куда не плюнь. В общем выбор хороший,но не прям имба. Сейчас вчитался в вординги, магия смерти и солнца всякие сразу проносят вунды,то-есть эта фигня не защищает драконов от солнц.
-
Ты про реальную уличную магию?
-
Стреляют по тебе луками,ты не заявляешь что тратишь маркеры и все. Пальнет пушка- можешь заявить. Самая хрень, что ходу к третьему у дракона может быть уже штук 10 этих маркеров,и его вообще хрен убьешь. Только тонны кубов,и статик.
-
Это не вунда. Это отмена хита. Скастил 3 спелла, отсейвил 3 ядра.
-
Шаблоны кстати подуменьшились. У солнышка наркоманов всего 1 диаметр.
-
Про бековую я как рза очень хорошо прдставляю, как волшебник мечет во всю сторону фаерболлы, и вокруг разлетаются мелкие фаерболлы. Проблема фаера,что он был очень не универсален, и остался очень не универсален. Универсальных спелла там было 2.Это клинок и фаерболл. Их так и осталось 2. Баф вроде неплохой,но рассчитывать на него особо смысла нету. На командниках если точится против орд,то фаер может и зайдет. А так я слабо представляю армию, которой фаер нужнее чем любая другая лора на маге 4го лвл. На в 2 лвл он может быть норм выбором.
-
Klp, а ты хочешь вилки 1 магов с одной лоры делать? Death как раз наконец-то адекватным сделали. Меня больше всего фаер огорчает, он и в оригинальной 8ке, и у фуриона, и тут достаточно уныл. А что стоило вспомнить классическую фентезийную стену огня? Ставим стену, денжак всем пробежавшим на 1-2, -1 ту хит если юнит пробежавший через стену зачаджил. Или каконибудь дымовой заслон, или лес с полем сжечь. А тут тупо куча хитов 4 силы,и какойто вылезший непонятный баф на 6ку. Вообще у магии какоето жуткое засилье дамаги с пирсингом 6, либо просто 6 силы. Чую кавалерию не поводить по 9ке.
-
Странно, но в бисте у ментикоры засветился -оик киллинг блоу.
-
А если вернуться к теме, сегодня ведь магию обещали?
-
Можно и обычную двуру. Там рерольный армор просится.
-
Там написано отряд. Дракон в отряд входит. Другое дело от пушки кхорна и хеллбластера она спасать не будет.
-
Еще непонятно какие мултипликации будут у пушек. Может д3? 5 вард конечно ниочем,но лучше чем ничего. Да за 20 очков то. И непонятно сколько драконы стоить еще будут. Может 50 очков?
-
Пушки еще понерфлены потому что: 1) Стало гораздо труднее попасть в уголок подставки торчащей из-за камня. 2) Все что пушка не видит-не хитуется. 3) Все кроме непосредственной точки приземления ядра хитуется половинной силой. Никаких двух колясок одним выстрелом. 4) Все хиты в комбайнед юниты идут в РФ модели. Тоесть никаких 1 на лукауте вампир лордов. 5) Если пушка кидает единицу на пробивание, ядро дальше не летит. Кстати, ридден монстры получают инвули за артефакты. Так что не так все плохо. Берем дракону 4++ и шлем с реролом пробиваний по себе, 65 очков и вполне живем. Надо только стоимость смотреть. Снятие стедфаста 2 рядами во фланг это то что было нужно. Надо магии ждать. Пока все выглядит как баф больших коробок с блендерами. Но магия может все резко изменить. Еще очень приятно что чемпы обеспечивают чардж хотя-бы на 4. Скажи нет двум колам. Пока все очень хорошо. Одними и темиже миньками можно играть уже в 3 разные игры(я не про "игру со сложными правилами" и фуриона). Еще бы посмотреть что аватры сделают. Гв спасибо тебе. Спасибо,что ты убило фб, и заставило народ искать альтернативы. Мне даже захотелось купить у тебя коробку черной гвардии. И мотивирует красить армию
-
Не может если она не хеллбластер.
-
Красота. С творчеством фуриона я думаю это сравнивать не стоит. Но посмотрим, что еще выложат.
-
Итак DM Crew. 40 сигардов с +1 на попадание Дракон с регеном Маг с бейн чантом Штормвид кавалерия с чант оф хейт. Сергей выбирает сторону. Стол таков: По центру стола, чуть вправо импасс, как уж повелось у меня во всех играх. С его стороны по центру лес, с моей стороны слева лес. Я понимаю,что против меня многоопытный противник с более сильной армией и начинаю тупить. Кавлаерия у хаев бегает быстрее, лучники мало того что неплохо стреляют,так еще и имеют копья. Сначала ставлю копейщиков,дракон и гидру за свой лес. Сергей ставит своих героев за лес.Лучников в лес, кавалерию рядом. Я свой кав ставлю за лосблоком в стороне от остальной армии(показалось что фигово кавалерией бегать по лесам, подумал что выманить хая на эту легкую добычу учитывая разницу в муве). Мой первый. Зачемто ставлю копейщиков в лес( думая что луки им в лесу ничего особо не сделают).Дракона тудаже, меряю от края подставки,до- лучников дотягивается. Гидру поближе к каве. Сергей под бафом мага разряжается лучниками в копья. Гдето 8 дырок. Я очканул. Кавалерия идет к моей кавалерии, дракон вылетает на центр,чтобы чарджить копья. Мой второй Выясняю что драконом чарджить не могу, тк измерения от центра идут. Мага за лесом не вижу. И тут бы мне подумать,и пойти драконом охранять копья, но нет, поезд встал на рельсы и хочет чух чух вперед. Дракон летит во фланг лукам,чтобы чарджить в след ход. Копья пятятся в лес(от сжимания булок включились инстинкты ФБ, понадеялся на плохой бросок рендом чарджа). Гидра бежит закрывать колдов от эльфийских коней. Сергей чарджит копья, убивает,разворачивает дракона к моему дракону. Лучники стреляют в гидру, не очень успешно.Дырки 3 чтоли. Кавалерия прижимает мою кавалерию,но стоит вне чарджа гидры. Мой третий Очкую драконом лечу за луки чтобы не получить дракона в бок.(опять ошибка,надо было чарджить,так бы снес луков.) С тандерболта ничего не делаю лучникам. Гидра прижимается эльфийской каве, так что они не смогут чарджить мою. Моя кава подходит. Сергей разворачивает дракона во фланг моей каве. Лучников лицом к дракону, вносят дырок 6.Маг убегает из арки дракона. Мой четвертый Дракон регенит одну вунду из 6. Осы ярости вскипают в моей крови, я устал убегать. Чарджу драконом в луки,делаю чтото жалкое,типо 4х дырок. Отвожу гидру в строну, своей кавой вхожу в каву Сергея и срезаю ее. Это был результат уже Серегиного инстинкта фб, что чарджи идут до мува, а в кове не так. Серега в ответ запинывает лучниками дракона, драконом мою каву. Дальше я пытался прятатся от лучников за драконом гидрой,но лучники убили гидру. 0-20. Итог: 1) В ков стрельба достаточно злая. 2) Я как лох сыграл копьями и драконом. Особенно драконом. Норамльно сыграл гидрой и кавой. Развернул бы я дракона, на втором ходу чтобы чарджить дракона Сергея, может сохранил бы копья или убил дракона. Могы пожертвовал драконом убить его луки,но струсил.Да и не факт что мой дракон бы слился. В общем 50 процентов отрядов мог бы набить. 3) Вообще с точки зрения глобальной тактики я делаю обычную свою ошибку, а именно прусь на пулеметы. Я могу бы окопаться за лесом и ждать действий Сергея. Рукопашных отрядов у меня больше,он бы меня без потерь не выкурил. В общем 10-10 я думаю мог бы сделать.
-
Оно в общемто и видно. Кидать через родную лору все накопленные инвули на любой отряд это тоже клево. Я еще только лизов успел прочитать.Ничего особенного, чуть там поправили,чуть сям. Темпл гарды могут драться с хендвепонами и получать пэрри. Сланам спелл на смену магии дали и дали возможноть брать до спелл из любой лоры. Выжигалки с обоих движков с монстров только 1 раз за игру. В целом лизы остались +- такими же. Чуть лучше стала игра от пачек завров и слана,чуть слабее оллскинк с птеродателями всех мастей. Завров героев можно задуматься посадить на карнозавров. Даркам по сути скорректировали по очкам пехоту. Сделали дико дорогими оллкав расписки, и пегас расписки(+ 50 очей за пегаса с плащиком). В коры колесницы. Чуть лучше харибда,скурджраннер и медузы,но все равно не стоят того. Сестрички теперь скирмишь фланкер. А главное более адекватные цены на всех именных. Хаям бафнули все кроме самого павера. Причем сильно. Драгопринцы с 4 силой и 2 атакими за 30 очей- стоит задуматься. Львиные коляски с 5 тафно по 95 очей? Тираноки по 70 в корах? Шедоу варриоры по 10.4+ копейщики по 7. Ну и тд. Магию сделали побаланснее. Бист приятный. Металл сильнее стал,наверное лучшая лора. Жизнь переработали окончательно под мага 4 лвл. У смерти убрали воронку,но дали 3 реген. В принципе интересно. Шедоу больше похожа на шедоу. Использовании тени с атрибутом интересно,но я думаю не затащит. Еслибы кастить из глаз тени было можно,то другое дело. Огонь жалко толком не поменяли. Ребят, а какие цены на пушки / пушкоколяски? Почем пушка кхорна и хеллбластер нынче?
-
Ну на самом деле много интересностей сделали и вернули даркам. Колды поедешевели и им вернули банер гидры. Коляски в корах(хотя это анбек). Упомянутые блеки. Харибда лучше стала. Ассасины и герой корсаров не такие убогие. В целом все почти слабое подешевело. Внутренний баланс стал однозначно лучше. Хотя гидра к примеру, так и осталась дном. НО есть большое НО Есть ощущение что армибуки писали разные люди, и друг за другом не смотрели. Вот сравним армибук дарков и хаев. Банально копейщик у хаев на 1 дешевле, с + 1 рядом атаки против реролов единиц. Хотя имхо ряд таки лучше. За схожую стоимость хаи имеют +1 к броне. Скурджраннер дороже скайкаттера с болтометом на 40 очков? По мне они идентичны. Львиная колесница на 20 дешевле колесницы на колдуа[ну уж нет]. При том что нарезает заметно лучше(почти в 2 раза эффективнее в среднем),имеет такуюже тафну, и только сейв на 1 хуже. Дракон хаев почему-то на 30 очей дешевле. Есть артефакт за 55 очей дающий и хевибронь,и 4 вард,и реррол сейвов. Даркам за 35 дредлорду стоит докупить только плащик. В общем все равно кривенько выходит, но надо думать и пилить. Но еслибы все эти изменения внесло само гв, я бы радовался,тк обычно гв делает упоротее и кривее. Имбы в ГВешных армибуках вижно как правило почти сразу. А тут у дарков к примеру откровенных имб не видно.