Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

venik

Пользователь
  • Постов

    2 988
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент venik

  1. Вот будет забавно если у демонов не будет варды) Мы армибуки то не видели.
  2. Так было до 8шных буков. Дарковские магички- злые интригантки помешанные на темных силах. Куда им жизнь с травками и цветочками,которая черпает силы из буйной природы. Лайт еще туда сюда. У вудов тоже самое с огнем и металлом, учитывая реакцию духов леса на эти вещи.
  3. Ну кому как не хаям иметь все магии?(ну еще лизам и империи) Вот дарки жизни и света, вуды огня и металла это действительно странно.
  4. В общем не имба это. Вылетел чуть чуть. Получил сонышко- умер. Получил бсб на пегасе в бок,немного прорачил кубами -убежал. Мне очень хевен нравится, вилка с рероломи,и возможность выбирать это шикрано+ еще возможность реролов себе любому юниту. Очень сильная тень,просто почти неприлично. 2 Рипа, яма и майндразор оставили, 2 скилла позволяющие тормозить врага. Деф уже обсудили. Металл со своим атрибутом очень может помочь пешим армиям. И трансмут остался вполне хорошим.
  5. Игра без правил на составление армии имеет лучший баланс)) Это забавная логика). Не надоело писать на протяжении нескольких страниц что "нихачу, не буду"? Ну не играй. Играли столько лет с майдразором и убойными солнышками, анбрейкабл демонпринцами и пендантом. А тут маг на драконе. В хтх один дракон очень много не набьет. Дракона можно связать боем,можно задебафать по самое нехочу, можно разломать по статику. В хтх атрибут сбивает именно хиты. Если пришло 30 атак в тебя ты 10 заблочишь, а 20 пролетят в тебя. А драконы в хтх теперь не такие уж живучие. Килинг блоу, яды,пирсинги куда не плюнь. В общем выбор хороший,но не прям имба. Сейчас вчитался в вординги, магия смерти и солнца всякие сразу проносят вунды,то-есть эта фигня не защищает драконов от солнц.
  6. Мне в этом плане она больше нравиться чем фб. Фб больше про обмаз и эпичные стычки лоб в лоб.
  7. Стреляют по тебе луками,ты не заявляешь что тратишь маркеры и все. Пальнет пушка- можешь заявить. Самая хрень, что ходу к третьему у дракона может быть уже штук 10 этих маркеров,и его вообще хрен убьешь. Только тонны кубов,и статик.
  8. Это не вунда. Это отмена хита. Скастил 3 спелла, отсейвил 3 ядра.
  9. Шаблоны кстати подуменьшились. У солнышка наркоманов всего 1 диаметр.
  10. Про бековую я как рза очень хорошо прдставляю, как волшебник мечет во всю сторону фаерболлы, и вокруг разлетаются мелкие фаерболлы. Проблема фаера,что он был очень не универсален, и остался очень не универсален. Универсальных спелла там было 2.Это клинок и фаерболл. Их так и осталось 2. Баф вроде неплохой,но рассчитывать на него особо смысла нету. На командниках если точится против орд,то фаер может и зайдет. А так я слабо представляю армию, которой фаер нужнее чем любая другая лора на маге 4го лвл. На в 2 лвл он может быть норм выбором.
  11. Klp, а ты хочешь вилки 1 магов с одной лоры делать? Death как раз наконец-то адекватным сделали. Меня больше всего фаер огорчает, он и в оригинальной 8ке, и у фуриона, и тут достаточно уныл. А что стоило вспомнить классическую фентезийную стену огня? Ставим стену, денжак всем пробежавшим на 1-2, -1 ту хит если юнит пробежавший через стену зачаджил. Или каконибудь дымовой заслон, или лес с полем сжечь. А тут тупо куча хитов 4 силы,и какойто вылезший непонятный баф на 6ку. Вообще у магии какоето жуткое засилье дамаги с пирсингом 6, либо просто 6 силы. Чую кавалерию не поводить по 9ке.
  12. Странно, но в бисте у ментикоры засветился -оик киллинг блоу.
  13. А если вернуться к теме, сегодня ведь магию обещали?
  14. Можно и обычную двуру. Там рерольный армор просится.
  15. Там написано отряд. Дракон в отряд входит. Другое дело от пушки кхорна и хеллбластера она спасать не будет.
  16. Еще непонятно какие мултипликации будут у пушек. Может д3? 5 вард конечно ниочем,но лучше чем ничего. Да за 20 очков то. И непонятно сколько драконы стоить еще будут. Может 50 очков?
  17. В той же теме пишут что правила на АОС сложные С героями на самом деле реалистично. В фб было странным что ассасин не успевает повернуть голову и напасть на мага стоящего у его уха. Также было странно, что один человек может заблокировать наступление 30 огров или 70 гоблинов.
  18. Пушки еще понерфлены потому что: 1) Стало гораздо труднее попасть в уголок подставки торчащей из-за камня. 2) Все что пушка не видит-не хитуется. 3) Все кроме непосредственной точки приземления ядра хитуется половинной силой. Никаких двух колясок одним выстрелом. 4) Все хиты в комбайнед юниты идут в РФ модели. Тоесть никаких 1 на лукауте вампир лордов. 5) Если пушка кидает единицу на пробивание, ядро дальше не летит. Кстати, ридден монстры получают инвули за артефакты. Так что не так все плохо. Берем дракону 4++ и шлем с реролом пробиваний по себе, 65 очков и вполне живем. Надо только стоимость смотреть. Снятие стедфаста 2 рядами во фланг это то что было нужно. Надо магии ждать. Пока все выглядит как баф больших коробок с блендерами. Но магия может все резко изменить. Еще очень приятно что чемпы обеспечивают чардж хотя-бы на 4. Скажи нет двум колам. Пока все очень хорошо. Одними и темиже миньками можно играть уже в 3 разные игры(я не про "игру со сложными правилами" и фуриона). Еще бы посмотреть что аватры сделают. Гв спасибо тебе. Спасибо,что ты убило фб, и заставило народ искать альтернативы. Мне даже захотелось купить у тебя коробку черной гвардии. И мотивирует красить армию
  19. Красота. С творчеством фуриона я думаю это сравнивать не стоит. Но посмотрим, что еще выложат.
  20. Итак DM Crew. 40 сигардов с +1 на попадание Дракон с регеном Маг с бейн чантом Штормвид кавалерия с чант оф хейт. Сергей выбирает сторону. Стол таков: По центру стола, чуть вправо импасс, как уж повелось у меня во всех играх. С его стороны по центру лес, с моей стороны слева лес. Я понимаю,что против меня многоопытный противник с более сильной армией и начинаю тупить. Кавлаерия у хаев бегает быстрее, лучники мало того что неплохо стреляют,так еще и имеют копья. Сначала ставлю копейщиков,дракон и гидру за свой лес. Сергей ставит своих героев за лес.Лучников в лес, кавалерию рядом. Я свой кав ставлю за лосблоком в стороне от остальной армии(показалось что фигово кавалерией бегать по лесам, подумал что выманить хая на эту легкую добычу учитывая разницу в муве). Мой первый. Зачемто ставлю копейщиков в лес( думая что луки им в лесу ничего особо не сделают).Дракона тудаже, меряю от края подставки,до- лучников дотягивается. Гидру поближе к каве. Сергей под бафом мага разряжается лучниками в копья. Гдето 8 дырок. Я очканул. Кавалерия идет к моей кавалерии, дракон вылетает на центр,чтобы чарджить копья. Мой второй Выясняю что драконом чарджить не могу, тк измерения от центра идут. Мага за лесом не вижу. И тут бы мне подумать,и пойти драконом охранять копья, но нет, поезд встал на рельсы и хочет чух чух вперед. Дракон летит во фланг лукам,чтобы чарджить в след ход. Копья пятятся в лес(от сжимания булок включились инстинкты ФБ, понадеялся на плохой бросок рендом чарджа). Гидра бежит закрывать колдов от эльфийских коней. Сергей чарджит копья, убивает,разворачивает дракона к моему дракону. Лучники стреляют в гидру, не очень успешно.Дырки 3 чтоли. Кавалерия прижимает мою кавалерию,но стоит вне чарджа гидры. Мой третий Очкую драконом лечу за луки чтобы не получить дракона в бок.(опять ошибка,надо было чарджить,так бы снес луков.) С тандерболта ничего не делаю лучникам. Гидра прижимается эльфийской каве, так что они не смогут чарджить мою. Моя кава подходит. Сергей разворачивает дракона во фланг моей каве. Лучников лицом к дракону, вносят дырок 6.Маг убегает из арки дракона. Мой четвертый Дракон регенит одну вунду из 6. Осы ярости вскипают в моей крови, я устал убегать. Чарджу драконом в луки,делаю чтото жалкое,типо 4х дырок. Отвожу гидру в строну, своей кавой вхожу в каву Сергея и срезаю ее. Это был результат уже Серегиного инстинкта фб, что чарджи идут до мува, а в кове не так. Серега в ответ запинывает лучниками дракона, драконом мою каву. Дальше я пытался прятатся от лучников за драконом гидрой,но лучники убили гидру. 0-20. Итог: 1) В ков стрельба достаточно злая. 2) Я как лох сыграл копьями и драконом. Особенно драконом. Норамльно сыграл гидрой и кавой. Развернул бы я дракона, на втором ходу чтобы чарджить дракона Сергея, может сохранил бы копья или убил дракона. Могы пожертвовал драконом убить его луки,но струсил.Да и не факт что мой дракон бы слился. В общем 50 процентов отрядов мог бы набить. 3) Вообще с точки зрения глобальной тактики я делаю обычную свою ошибку, а именно прусь на пулеметы. Я могу бы окопаться за лесом и ждать действий Сергея. Рукопашных отрядов у меня больше,он бы меня без потерь не выкурил. В общем 10-10 я думаю мог бы сделать.
  21. Оно в общемто и видно. Кидать через родную лору все накопленные инвули на любой отряд это тоже клево. Я еще только лизов успел прочитать.Ничего особенного, чуть там поправили,чуть сям. Темпл гарды могут драться с хендвепонами и получать пэрри. Сланам спелл на смену магии дали и дали возможноть брать до спелл из любой лоры. Выжигалки с обоих движков с монстров только 1 раз за игру. В целом лизы остались +- такими же. Чуть лучше стала игра от пачек завров и слана,чуть слабее оллскинк с птеродателями всех мастей. Завров героев можно задуматься посадить на карнозавров. Даркам по сути скорректировали по очкам пехоту. Сделали дико дорогими оллкав расписки, и пегас расписки(+ 50 очей за пегаса с плащиком). В коры колесницы. Чуть лучше харибда,скурджраннер и медузы,но все равно не стоят того. Сестрички теперь скирмишь фланкер. А главное более адекватные цены на всех именных. Хаям бафнули все кроме самого павера. Причем сильно. Драгопринцы с 4 силой и 2 атакими за 30 очей- стоит задуматься. Львиные коляски с 5 тафно по 95 очей? Тираноки по 70 в корах? Шедоу варриоры по 10.4+ копейщики по 7. Ну и тд. Магию сделали побаланснее. Бист приятный. Металл сильнее стал,наверное лучшая лора. Жизнь переработали окончательно под мага 4 лвл. У смерти убрали воронку,но дали 3 реген. В принципе интересно. Шедоу больше похожа на шедоу. Использовании тени с атрибутом интересно,но я думаю не затащит. Еслибы кастить из глаз тени было можно,то другое дело. Огонь жалко толком не поменяли. Ребят, а какие цены на пушки / пушкоколяски? Почем пушка кхорна и хеллбластер нынче?
  22. Ну на самом деле много интересностей сделали и вернули даркам. Колды поедешевели и им вернули банер гидры. Коляски в корах(хотя это анбек). Упомянутые блеки. Харибда лучше стала. Ассасины и герой корсаров не такие убогие. В целом все почти слабое подешевело. Внутренний баланс стал однозначно лучше. Хотя гидра к примеру, так и осталась дном. НО есть большое НО Есть ощущение что армибуки писали разные люди, и друг за другом не смотрели. Вот сравним армибук дарков и хаев. Банально копейщик у хаев на 1 дешевле, с + 1 рядом атаки против реролов единиц. Хотя имхо ряд таки лучше. За схожую стоимость хаи имеют +1 к броне. Скурджраннер дороже скайкаттера с болтометом на 40 очков? По мне они идентичны. Львиная колесница на 20 дешевле колесницы на колдуа[ну уж нет]. При том что нарезает заметно лучше(почти в 2 раза эффективнее в среднем),имеет такуюже тафну, и только сейв на 1 хуже. Дракон хаев почему-то на 30 очей дешевле. Есть артефакт за 55 очей дающий и хевибронь,и 4 вард,и реррол сейвов. Даркам за 35 дредлорду стоит докупить только плащик. В общем все равно кривенько выходит, но надо думать и пилить. Но еслибы все эти изменения внесло само гв, я бы радовался,тк обычно гв делает упоротее и кривее. Имбы в ГВешных армибуках вижно как правило почти сразу. А тут у дарков к примеру откровенных имб не видно.
×
×
  • Создать...