
venik
Пользователь-
Постов
2 988 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент venik
-
Я собственно все лето пытался заставить играть нечто ассолтное у нидов. Честно,толк был только от ликторов. Ликторы это то немногое,что действительно может дойти до хтх на своих условиях.Если брать формацию деслипера -бывает толк. Культей они гоняют только в путь(вдвоем),даже 1 имеет шансы. Скотов 5ку за 3 фазы скушивали у меня, добегали до второй и там стояли до конца игры. Но окупаются за счет того,что держат-выполняют миссии, а не за счет того что нарезают. Для фирлессных блобов они слишком дорогие. Шрайки не знаю как. Равенеры унылы, доходят очень редко и если доходят нарезают очень вяло. Нужны рерролы. Дропал харуспексов и токсикрин на споре. Харуспекс ничего не нарезает, лопается форсой или просто ходит,пытаясь когото поймать. Токсикрин с 4+ картонен,что в хтх, что против ассолток и мисслподов. Карни с пулеметами и стреляет лучше, и хаммеры раздает,и технику ломает,и дешевле чем весь этот новодел. Но тоже мягок весьма. В общем сравнивая с талосами ДЭ, слабовата нидская пешая монстра. Хурма без яда- ничего не нарезает, с ядом даже в отродьях нарезала меньше чем хотелось бы.В отродьях которые ей самая еда, под фирлесом и не будучи расстреляной. Про тригонов уже говорили.
-
Как только сожгут морталов, сразу посмотрят на вудов))) и на имбопалачей.
-
Ликторы. Вдвоем за игру могут скушать десяток-два скаутов или культистов.
-
уж не в аос? Я вот смотрю вокруг и не вижу куда бежать. Ков простоват и не взлетел. В 40k трешь.Остальное - либо скирмишь, либо историчка, либо анимешно мультяшный сеттинг. А по теме. Дп это как герой на мантикоре в общем по живучести, только вс выше. А это от 4- до 8 пушечных ядер. Двуручи с холи атаками его разбирают легко. Анбрика нету. Хила от нанесенных вундов вроде тоже нету. Я бы сказал что он хороший играбельный юнит. Можно с тем же драконом посравнивать.
-
бедные вампиры, опять плачут. Сейчас рядом дракоша прилетит и тоже всплакнет
-
Массонстра была тупым ноубрейном, согласен. Гены были очень жестокими только из аутфланка, в поле они расстреливались прекрасно. За гранаты надо было доплачивать. Не унылость, это большое кол- во вариантов закачек, профиль пушки зависящий от профиля носителя, возможность сделать играбельной полкодекса. Потом урезили вариативность закачек, но дали гору юнитов. Ну баш на баш так скажем. Несколько коров, плодящих терму и хайвгарды по кустам это хотябы близко к беку. Ну еще имбомалантай. В последней редакции закачки еще урезали, урезали еще и именных. И оставили одних тиранов. А потом мегарелиз со спорой и миной.
-
Не брать его)) сделать малого мага со скроллом неплохобы.
-
Мантикора вард и бронь получает, но всего 4 вунды и 1 стомпа. На стомпы действуют только модификатор на силу в профиле. Дп выглядит гораздо лучше драконов в 9ке.
-
Я несколько гиперболизировал. Хватит одной гравки с мисслой, + еще 4 выстрела с автопушек. Я о том, что при наличие такого кол-ва плазм, гравов,д силы,да и просто стрельбы 6 силы,тригон дорог. В этом был посыл.
-
Не только яд, но косы и мечи.
-
Тираны в целом соответсвуют мете. Еще имхо к нормальным юнитам можно причислить остальных летунов,большие мины, биоворов, мавлоков, гантов, дроприперы,споры, дакафексов, веномтропов, ликторов и экзокрина. Остальное это фань и плюш. Причем по отдельности они ничего, но синергия у них довольно жалкая. Генами я пробовал на формациях играть. Руины очень просто блокируются, а если и не боликуются, генов убивают с болтеров, либо в рукопашке до атак(тк приходится генами чарджить в руины). А если у оппонента затесался огнемет, то вообще пиши пропало. Генам либо стелс и шрауд нужен, либо мув 12 чтоб както играть. Тригоны тудаже. Выкопался близко и пострелял, 1 колобок по сплитфаеру тебя убрал. Если даже дошел до хтх, то получил гранатой, а сам долбишься 4++ какойнибудь. И рерролов нету. И ходим медленно по современным меркам. Тригону надогаргантом становится.
-
После тау есть надежда на чтото интересное. Эпоха дэ- гк пахла откровенным унынием. Главное чтоб все не свелось к закупке новых гаргантюа кричей. Но если честно я все равно не верю в хорошее. Ниды с 4 ки только унылей становятся. Инстинкты скорее всего оставят, на крутой синапс я бы особо не надеялся, это все влажный вишлистинг. Вот в улучшенный синапс из формации в нидарионе или синапс новой гаргант кричи еще можно поверить. Или сделать его правилом нидариона. В нидарионе обязаловка будет выглядеть скорее всего так : тиран, по 2-4 хурмы и термы, воины. Еще может прифигачат туда гаргулек бонусом или риперов. И есть опасность что уничтожат монстровые девуры, тк комплектах их нет. Варриоров спасут пушки 6 силы на 36 4 выстрела. Мисслподам, скаттерлазерам и лимиту автопушек совершенно пофигу есть ли этернал у воинов. Пока они будут бегать со штурмболтерами по 30 очков за модель будучи пехотой их только инвиз спасет. Я бы хотел играющих генов и тригонов, но этого не будет.
-
Айда,тестить 9ку. Дарки, до 3000. В будни вечером с 9ти,или выхи.
-
А может всетаки почитать?))
-
Мантикоре и пегасам дает. Драконам и коляскам - нет.
-
Так было еще до 0.9. Дорогие- я к тому что каждая модель дорогая. А так да, большем они не имба и не мастхев, но вполне юзабельны.
-
Можно посмотреть армибук, а потом писать. Стрелковое оружиеиу финдов по дефолту все типы. Они типо такие унивесальные парни, стоят, постреливают, а когда приходит время втыкаются и нарезают. Но дорогие.
-
Если без шедоу то попаданий всего на треть меньше. У огров еще импакты и стомпы. А от рака кубов никто не застрахован. Дракон теоретически мог выдержать 6 попаданий. По факту обычно это было около двух попаданий. Пушки стали более стабильны и специализированы. Об этом несколько листов темы выше.
-
Если без шедоу то попаданий всего на треть меньше. У огров еще импакты и стомпы. А от рака кубов никто не застрахован.
-
Заездные магические ящеры- ацтеки демоны порядка и света. Неплохо ГВ наляпало бекца.
-
Авер, еще и доп. ряд в лесу и реррол единиц ту вунд. И кстати в лесу они рвут палачей и львов).
-
Когда копейщики были с 5вс и могли двуры брать двуручами стоя по 12 были,благородные доны сомневались их брать. Потому что всего 1 атака и они не рвут мастеров/палачей. А то что они в корах всем пофигу. Если дать реролл ту вунд они должны очков по 11 стоить не меньше. А это их точно загоняет на полки. Фри реформ-лучше, но все равно както криво. Отряд в 40к рыл может фри реформ делать? А если ограничить размер то будут их выбивать. Имхо,надо всетаки на комбах делать. Если во врага в контакте с этерналами(не меньше двух рядов) во фланг или тыл входит скирмишь,или отряд имеющий меньше двух рядов,или монстр, то враги все равно теряют стедфаст. Одинокие герои на орлах не в счет. Это позволит комбить этерналов с хоуками, драконами, дриадами и дансерами. И это интереснее чем реррол ту вунд,и ситуативно, что позволит не задирать цену.