Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ЛеSник

Пользователь
  • Постов

    1 189
  • Зарегистрирован

Весь контент ЛеSник

  1. " В том числе стрельбу пассажиров" этого не написано. По этой логике и чарджить из него нельзя будет. Как мне кажется, про другими правилами машин и подразумевается танкшок, таран, флетаут, хуллпоинты, таблицы повреждений для пассажиров и все такое. И из какого же это иа? НАдо смотреть к немму фак
  2. Где ты это нашел непонятно. Вот правила на их танспорт. Причем так написано и в их старых правилах в Иа8 как и в новых в ИАА2 ...и считается опен топпетд в целях транспортировки ... кстати, вот целая тема по этому сквигготу, там никто дажне не усомнился в возможности стрелять из него.
  3. Думаю не стоит устраивать плач ярославны по ушедшей пятерке, хотя у меня у самого на полке стоят 9 банок с дредом, командосы со сникротом и тихо плачут... Будем радоваться тому что есть, пока не выйдет новый кодекс, с гротджеком и сквигами!! =) Некроны 3ей редакции в начале пятой для меня, как начинающего орковода в то время были большой проблемой кстати, вагон лимит никак не мог вырезать этих чертовых врайтов с дестроер лордами и монолитами. Хотя у меня ноб один раз с абордажной планки таки расковырял монолит за одну фазу А шутабойзов я впервые попробовал в конце пятерки, когда по фану собрал ростер стрелковых орков ( мек с шагом, гретчины ему в свиту, лутазы и 30ти рыльники шутабойзов) , помню как все удивлялись, а потом пришла шестерка....
  4. Да все просто в преддверьи кодекса и зашевелились. :D Кто знает, может мы больше нобобайкерами и не поиграем никогда после выхода кодекса.... По теме бастион и 10 гретчинов. заче это? Дорого же, а стрельбы с него фиг да маленько. Но конечно на него все забьют, когда к тебе несутся нобобайеры или вагон с меганобами, но неужели больше некуда деть очки? ЛИбо это все таки очень хитрый план, по оттягиванию на бастион антитанка противника. Как это вообще, успешно себя показывает? Зачем меки с ракетами в лутазах? Меняем деффган на роккит, что как мне кажется не совсем равноценно. Я пробовал меков в вагонах только с бурнашами, в самом начале шестерки, понравилось, но потом им еста не хватало в ростерах. Кто что думает по поводу увеличения количества лутазов, путем взятия Блютуза?
  5. 1) " or embarked upon." или загруженный в него. То есть если мек сидит внутри машины 2) Хуллпоинт в единственном числе. Один бросок на 4+ , один восстановленый хп
  6. Ого какая стычка двух варбоссов тут :D Все нижесказанное мое ИМХО. По поводу нобобайкеров. Поиграл я ими и понял что на большой формат они способны вытащить только если в армии есть еще какой нибудь страшный фаерагнит, в противном случае они ловят на себя стрельбу всей армии противника, и если еше м не наш первый ход то за 2 фазы стрельбы от них доезжает парочка счастливчиков вместе с боссом ( вожу отряд за 510 очков, 7 мужиков+ доктор, баннер, киборки, 2 клавсы, 2 бигчоппы + босс за 135) Но если брать еще какой то фаермагнит то может очков не хватить и на остальную армию. Я задумываюсь о союзных ХСМ, в которых таким страшны магнитом будет ДП, хотя сам он не особо живучий, и вообще играть орками с союзниками не тру!!! =) А Можно упороться и взять 2 пачки!!! только тогда большой привет передает авиация. По нобам в пачках, я считаю что лишняя клавса армии не бывает лишней :D А от стрельбы, придется вспонить навыки из ЛЮБИМОЙ пятой редакции по бросанию 4+ ковра от поля за банки, то бишь лукаут то у нас никто не отнимал. К тому же 4+ армор нобу на всякий случай можно и выдать, это тоже повысит его живучесть. Не знаю как ныне с новыми кодексами играть, ибо на турнирах сто лет не был, но с волками и равенвингом например у меня проблем нет. Очень сильно как раз напрягают иг со своими мантикорами, от которых не спрятаться и не скрыться. Гораздо больше напрягает сейчас то, что очень много моделей сейчас стоит на полке, и применения им здравого нет. Хотя временами так хочется поюзать штормбойзов под загструком например, только в них виден такой своеобразный "мельтадроп" , только вместо мельт у нас когти дядюшки Загги, упали. сломали машинку (если не улетели) и умерли. Жаль...
  7. Я гонял биг сквигготов. только на них актуальные правила в IAASE ( берутся в хс в кодексную армию и 4+ сейв, а не 5+) В общем то очень классный транспорт для тутазов за 50 очков, который не умирает с первой мельты и при смерти не уносит с собой половину отряда. Минус только в том что 10 морд влезает, ну и что модель дорогущая =)
  8. Не всё. Сейчас у нас сложный период, мы остались без помещения, у меня диплом а у Сашки практика в магистратуре, так что времени особо искать новое помещение нет. Но как только разрулим все проблемы-займемся. Не спешите нас хоронить!
  9. Одному мне кажутся сомнительными нобы на вагоне? Их вместе с боссом за ту же цену вагона можно прекрасно пересадить на байки и они выйграют ив скорости и в живучессти. Роллы на вагонах полезная штука, оставь.
  10. Ты не пришел ни на один из 3х турниров по фб.
  11. Фб у нас никогда особо развито не было... по этому поводу обратись к нему , он сам тоже из Пушкино
  12. Ну так в случае если книжку нельзя класть на себя все не так читерно. Просто забил на того , но кого про кинули её и убиваешь книгоносца. Мы то не знали что на себя её нельзя класть..
  13. Хы, значит этой читни с 2++ с реролом нельзя сотворить? Это хорошо, а то совсем не ясно было как её убивать)
  14. Какой смысл? байкеров 3 штуки мало, простые хсм не нужны. Купи лучше 2 дырокона
  15. у босса и нобов эви армор вшит в байк, за него платить не надо . по сути у тебя 15 очков еще освобождается, а это лишний лутаз или баннер нобам. Почему бастион а не аегис? лутзам за аегисом комфортнее ИМХО, а бастион и бомбануть может. и кто за икарусом то? Нобов кстати маловато, а клешней много, 4 штуки в отряде, считая босса. есть шансы некоторой и не ударить, так как нет простых мужиков, которых не жалко было слить.
  16. Ростеры странноваты. Как уже было сказаоно одинокий дред поляжет посреди стола. то же самое будет и с одиноким вагоном. Нобы пешком...это просто подаренные очки противнику. первый же шаблон ляжет на них и унесет всех. антифлаера вообще никакого нет. Т.е одинокий дракон будет просто летать и глумиться над всеми. к сожалению турнирные орки не блещут разнообразием, много лутазов, много шутабоев,самолеты, вот собственно и все что тебе нужно
  17. Турнир превращается в междусобойчик из 10 человек, если кто нибудь еще не дропнется
  18. да, мы все будем ОЧЕНЬ рады вас видеть)) Надеюсь встретимся во втором туре)) Либо с тобой, либо с Катей) Хотя я не люблю ни некронов, ни драконов :D
  19. Турнир по Warhammer 40000 "Там где бродит бизон" 20.04.13. 1000 очков В клубе "Бизон" г Королёв
  20. Да , мы хотели именно в субботу, что бы Сашка мог судить, а я поиграть)) Ну ты же не один игрок за Тау)) Для всех написано. Ибо 2 недели для того что бы раскурить нормально новый кодекс, это слишком мало. ИМХО ^_^ Регистрация на враждебном ресурсе открыта. Репост , реклама и заманивание знакомых на турнир приветствуется
  21. Турнир по Warhammer 40000 "Там где бродит бизон" - клуб "Бизон" г. Королев (МО). Вам нужно помнить три вещи: 1. Дата проведения турнира: 20 апреля 2013 года (суббота) 2. Место проведения турнира: Клуб "Бизон" Ссылка на карту Встреча на платформе "Фабрика 1 мая" будет организованна. Желающие ехать электричкой - отписывайтесь в теме. 3. Первое правило игры в Warhammer. Судья турнира - Странник_17 (суров и суров) Помощник судьи - Леsник (справедлив и справедлив) Расписание турнира. 12:30 - Открытие дверей, начало регистрации. 13:00 - 14:30 Первый раунд. 14:30 - 16:00 Второй раунд. 16:00 - 16:40 Обед. 16:40 - 18:10 Третий раунд. 18:30 Церемония награждения. *если вы с противником не сдаете турнирные карточки в течении перерыва - обоим присуждается техническое поражение. **Администрация оставляет за собой право корректировать расписание турнира, если это не мешает игровому процессу ***Игроки сами должны следить за временем, для предупреждения конфликтных ситуаций, если кто то не услышал от судьи об окончании тура. Так же убедительна просьба не затягивать время ни при расстановке, ни при игре. Во время перерыва вам будут предложена пицца, чай/кофе и прочие печенюшки. Не беспокойтесь, часть турнирных взносов идет именно на это. Что вы должны иметь при себе на турнире? Каждый игрок должен иметь при себе: • Свою армию (солдатиков там разных...подставки к ним) • Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок может сослаться в процессе игры (можно в электроном варианте, но на планшетном компьютере или электронной книге). • Расписку армии в читаемом и точном виде. (За печатный вариант расписке в 2+ экземплярах судья отдельно пожмет вам руку) • Кубики • Линейки/рулетки • Шаблоны • Кроме того, рекомендуется иметь оформленные в духе вашей армии каунтеры для отображения объектов миссий. Композиция армии • Турнир проводиться по правилам Warhammer 40.000 6-й редакции. • Армия каждого игрока набирается на 1000 очков с использованием нижеописаной организации армии. • На турнире можно использовать Специальных Персонажей (Именных Героев) любого вида, но только если в их описании написано что они могут быть использованы без согласия противника. • Ниже приведен список армий и правил, допущенных на турнир. Стандартные армии Следующие армии могут быть составлены в соответствии со своими кодексами. • Космические Десантники • Чёрные Храмовники • Кровавые Ангелы • Тёмные Ангелы • Космические Волки • Имперская Гвардия • Серые Рыцари • Сестры битвы • Эльдары • Тёмные Эльдары • Орки • Космические Десантники Хаоса • Демоны Хаоса • Тираниды • Империя Тау ( пока старый кодекс) • Некроны Дополнительные правила • В полном объёме используются комментарии к правилам, данные на официальном сайте Games Workshop. • На турнир допускается техника и подразделения из книг серии "Имперская Броня", кроме моделей с Очками Массы или Структурными Очками, Сверхтяжелых Моделей и Гаргантюантических Существ всех мастей, но для их использования вы должны иметь при себе книгу, содержащую правила на них, или в крайнем случае распечатку • На турнир не допущены боевые листы из книг "Имперская Броня". Композиция армии • Каждый игрок набирает армию на 1000 очков с использованием следующей нестандартной организации армии: 1) HQ: 1 ELITES: 0-2 TROOPS: 2-6 FAST ATTACK: 0-2 HEAVY SUPPORT: 0-2 2) Не допускается иметь в армии более одного флаера, более одного летающего монстра. 3) Союзные армии допущены в соответствии с таблицей союзников, но при условии что они занимают не более 40% от армии 4) Вы имеете право разменять один незатребованный слота HQ, ELITES, FAST ATTACK и HEAVY SUPPORT на один необходимый вам из этого списка. Например при игре за Космодесант Хаоса вы сможете взять 3 Подразделения Хавоков, только если у вас не больше одного подразделения Одержимых и не более двух подразделений Мотоциклистов. Внешний вид армии • На турнир допускаются как полностью покрашенные армии, так и армии содержащие незаконченные в плане покраски миниатюры. Подставки всех моделей в армии должны быть либо покрашены, либо покрыты какой-либо текстурой (Желательно). • Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии (правило WYSIWYG). • На турнир не допускаются прокси-модели. Допускаются только небольшие отклонения от этого правила ( слагга+ чоппа на модели орка шутабоя, или болтпистолет + чейнсворд на модели десантника хаоса с болтером)при этом спец оружие/варгир (плазмы, мельты, бигшуты, бластеры, знамена и тд) должно быть отображено в обязательном порядке • Для отображения любой техники, не имеющей подставки, нестандартной моделью (под стандартной моделью подразумевается выпускаемая в настоящее время модель производства GW), вам необходимо в максимальной степени соблюсти размеры, внешний вид и дух того, что вы хотите заменить. Опять-таки, судейская коллегия оставляет за собой право как угодно широко трактовать это правило. К примеру, использование ряда моделей прежних редакций (это в первую очередь касается техники типа орочьего Trukk'а) позволяет получить определенные игровые преимущества. Если будет выявлено использование на турнире моделей, не удовлетворяющих данному требованию, то оппонент вправе пригласить судью и указать на таковое нарушение; данные модели будут изъяты из игры (и будут считаться уничтоженными, добавляя Победные очки и пр.), и последующие игры данный игрок будет проводить без использования данных моделей. Если у вас возникают сомнения относительно этого пункта правил, рекомендуется заранее уточнить у судей, будут ли ваши модели допущены на турнир или нет. • На турнир допускают без ограничений подходящие по смыслу и виду конверсии и самодельные модели (scratch build). Все сказанное в пункте выше, в равной степени применимо и к конверсиям (scratch build моделям). Турнирная система - По итогам турнира игроки награждается по следующим номинациям: Золотой генерал - наибольшее количество победных очков(Victory points) Серебряный генерал - второе место Бронзовый генерал - третье место Лучший Художник - обладатель самой красивой армии на турнире (может быть вручена Победителю турнира). Игры Игры проходят на "пол стола" 3х4 фута. • На первый раунд игроки будут разбиты на пары случайным образом. Судьи постараются, чтобы в первый раунд друг с другом не встречались игроки из одного клуба и по возможности с армиями одной расы. Со второго раунда в действие вступает швейцарская система, когда лучшие команды играют с лучшими. По условиям турнира команды не должны играть друг с другом больше одного раза за турнир и ПО ВОЗМОЖНОСТИ не будут играть на одном и том же столе более одного раза. • Пары на все туры будут объявляться в заранее объявленных местах, с указанием номеров столов, на которых играют игроки. • Игроки получают Турнирные очки в зависимости от того, победили ли они или проиграли. • Если по результатам основной миссии достигнута ничья, то оба игрока получают по 4 турнирных очков. • Если по результатам основной миссии однин игрок одержал победу, то победитель получает 8 очков, побежденный – 0. • В случае победы по результатам вторичной миссии (которая складывается из 3х Linebreaker,first blood, slay wrlord, победителем считается тот кто выполнил БОЛЬШЕ этих миссий чем противник ) , победитель получает 2 турнирных очка, побежденный 0 • В случае ничьей по результатам вторичной миссии оба игрока получают по одному победному очку • После каждого боя необходимо провести подсчет Победных очков (Victory points). Следует обратить внимание, что правила подсчета Победных очков используются из Книги Правил 6 редакции. В зависимости от разницы Победных очков, добавьте/отнимите от турнирных очков: • Разница в победных очках: 825-1000 - турнирные очки 10-0 650-824 - турнирные очки 9-1 425-649 - турнирные очки 8-2 300-424 - турнирные очки 7-3 125-299 - турнирные очки 6-4 0-124 - турнирные очки 5-5 Правила оценки покраса. Мы считаем что покрас является неотъемлимой частью хобби, по этому будем производить оценку качества покраса, но умение красить не означает хорошие стратегические способности и наоборот, по этому оценки за покрас НЕ ВЛИЯЮТ на положение участника в итоговой турнирной таблице. Оценка покраса состоит из 2х этапов: 1) Игрок во время регистрации изъявляет свое желание или не желание участвовать в конкурсе покраса, и во время обеденного перерыва подготавливает свою армию к оценке. 2) Среди всех игроков проводится голосование, по результатам которых и будет вручены призы. Миссии и расстановка . На турнире будут играться стандартные миссии и стандартные расстановки, за исключением того что магический террейн и маркеры не используются. Расстановка определяется случайным образом в начале каждого тура. Тип миссии на каждый тур определяется случайным образом броском монеты или D2. 1 тур – Crusade\Purge the alien 2 тур- Big Guns Never Tire \The Scouring 3 тур – The Emperor’s Will\The relic Ремарки: • На турнире вводиться абсолютный сухой закон. Нельзя приносить с собой, распивать и приходить уже в нетрезвом состоянии. Нарушение этого правила ведет за собой безусловную дисквалификацию, удаление из клуба, анафему, проклятие и прочь из моих френдов на фейсбуке! • Помните о том, что каждая игра на турнире - просто столкновение двух команд пластиковых солдатиков. Ни при каких обстоятельствах не допускается агресивное поведение, оскорбления и прочие непотребства. Проявляйте уважение к своему опоненту и да воздастся вам. • Каждый игрок сам ответственен за правильность своего ростера, а также за знание своих правил. Обнаружение ошибки в ростере или обнаружение того, что игрок во время игры неправильно использовал свои собственные правила себе на пользу, то "...это залет, боец". За каждое нарушение правил игрок получает -5 в карму турнира (-5 Турнирных Очков). Если игрок нарушил правила 3 раза, он дисквалифицируется и остается без сладкого. • Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать весь свод правил как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом, опытом и представлением, а также применять Канделябр, миловать, карать и править суровой рукой. Болельщики и зрители на турнире Игрок может привести с собой на турнир одного или нескольких зрителей. Взносы и регистрация взнос за участие в турнире 400р.
  22. Ну если посмотреть правде в глаза, то за оскорбление инженерушкиных турниров в подписи. Он обиделся и забанил
  23. Я ж теперь ввашем клубе)) Только меня не за немецкий забанили))
×
×
  • Создать...