Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Stevenson

Пользователь
  • Постов

    108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stevenson

  1. Насколько я понимаю, теперь ни Гранд Стратегист, ни Аквила Курова не могут красть/восстанавливать КП более одного за ход, причем не каждая, а либо-либо?
  2. Думаю многие. Особенно актуально для тех, кто не может лишний раз выехать в клуб или живет там, где нет игроков в настольный вархаммер, а поиграть хочется. Или затестить армию перед покупкой ;)
  3. Если кто играет в игру Tabletop Simulator и гоняет по виртуальным столам виртуальные модельки Warhammer - то у ГВ для вас плохие новости, оно начало банить моды с моделями игры в SteamWorkshop этой игры.
  4. Да, крашу его и играю им сейчас) Играем на 1000 очков на 6х4 столе, где есть хотя бы одна-две руины и блок линии обзора. На пустых столах все печальнее будет, я думаю, но никогда на них не играл. Играю в основном с Тиранидами в различных вариациях (Чаще всего летающий тиран, хайв гварды, веном тропы -1ту хит, зоантропы, генокрады, гаунты) Гвардией (ЛРБТ и Паск, василиски, минометы, сционы, иногда валькирии и химеры с огнеметами) Тысяча сынов (Ариман, Скарабы, Рубрики, тзангоры, хелбрут) Реже "Парковка" космодесанта Саламандры/Гвардия ворона с девастаторами под флагами и офицерами с примесью примарис, если гвардия ворона. и генокульт Разок играл с Дарк Эльдарами на всяких лодках, Детьми Императора с демонпринцем, люцием, нойзами и хелбрутами, успешно, но с ДЭ было тяжелее - очень не люблю 2й инвуль. И разок с кустодес - просто бился в инвуль, в хтх естественно долго не простоял, но это была миссия не на точки. Но стоит понимать, что ростеры у противников примерно аналогичные по спортивности моему - с налетом эффективности, но больше просто красивенькие с универсальностью, никто не "затачивается" под мету. В целом на наших играх я в 70% случаев побеждаю, иногда кроваво и тяжело - гвардия (много моделей пехотных) и "парковка" (сгруппированность моделей, высокая защита в террейне) и тысяча сынов (если доходят до зоны поражения заклинаниями). А иногда без особых потерь, но это редко и при должном уровне везения на кубах. "Далее мысли и впечатления от юнитов по итогам игры ростером (много текста):" Ростер представляет собой тактику "Щит и Меч" с преимуществом в виде мобильности, компактности, в т.ч. при желании всю армию можно свернуть в 7 деплоймент чойсов, что часто дает возможность ходить первыми, а так же непредсказуемости действий и диверсификации угрозы - у меня нет отрядов, убив которые можно сказать "окей, я полностью решил проблему с угрозой типа х". Да, будет хуже, но план Б всегда есть. Так же есть ставка на скрытые преимущества в юнитах, о них дальше. Основной недостаток: В игре нужно понимать во-первых, чем первым стрелять и как распределять массовую стрельбу, так как ее не хватает, к сожалению. Исходя из этого - самый неприятный противник - массовые армии, которые могут широко расставляться, их с трудом убиваешь, еще и не дотягиваешься. (Гвардия, например). Нет рероллов попаданий для стрельбы. Очень обидно за лаз пушки, кидающие "1" и за трату КП на это. Не очень уверенно терпим стрельбу, необходимо не подставляться. По юнитам: Сангвинарный жрец - Наверное самый спорный для меня пока юнит, но в то же время и очень достойный юнит поддержки. Летает на релик джамп паке с отменой овервотча и рероллом броска на чардж. Этакий "плащ" - кажется не сильной угрозой, но может и "ослепить" врага отменой овервотча, может сбить с толку и даже выдержать небольшой удар. К сожалению, изначальная задумка по полету рядом с сангвинарной гвардией и взаимодействию с ними, не очень хорошо работает. Часто, даже с наличием волшебного ранца, не дочардживает вместе с ними, а реролл в чардж фазу уходит на сангвинарного древнего. Поэтому выполняет роль дополнительной поддержки - высаживается на критически важные точки по тактическим заданиям, либо которые надо помочь удержать или слегка расчистить. С этим справляется хорошо, на том и ладно. Копье себя неплохо показывает против демонов и прочих крепких монстров с инвулем, ап -3 все равно уткнется в инвуль, а вот попадать на 2+ и вундить на 2+ очень здорово. Спорность в том, что можно взять вместо него капитана с мечом/копьем на том же джамп паке, который будет давать рероллы твин ассолт разорбеку и еще иметь 4й инвуль. Но иногда я даю ему реликвию на восстановление КП на 5+, поэтому ему и не надо особо лезть вперед. Мефистон - очень хороший персонаж, сильный, быстрый, можно увеличить количество атак с 4 до стабильных 7 или чуть ли не 11ти при везении. Не хватит места перечислить ситуации в которых его можно было бы разыграть. У меня он знает крылья сангвиния, ускорение и анлиш рейдж/щит сангвиния (эти два почти никогда не используются мной, так как обычный каст для мефистона крылья + квикенинг/смайт. Помимо всех его преимуществ, у него есть и еще одно ключевое - ужасающая мощь на компактной подставке 32мм. Это воистину кинжал, висящий на поясе - его ударом можно серьезно ранить противника или же ткнуть его "в сердце", благо этот кинжал легко проникает сквозь сочленения брони - ошибка противника в расстановке скрина/удалении моделей из него, любая брешь и Мефистон уже там. Благо, он и сам может помочь себе смайтом немного расчистить дорогу. А если замаскировать этот удар "взмахом плаща" - отменой овервотча от жреца, то последствия могут быть ужасающими. Сангвинарная гвардия с древним с флагом - Альфа и омега, сияющий "меч" ростера. Все нравится и все устраивает более чем. Очень хорошо используют тактику спрыгивания с высоты - руин, возвышенностей и т.п., позволяет иногда не тратить 2 КП на чардж на 3Д6 (Нисхождение Ангелов). Вооружены кулаками. Высчитывал по матстату что лучше - мечи или кулаки, практически всегда кулаки на голову лучше, но иногда от количества троек (немодифицированное успешное попадание) я плачу. Способны на опустошающий, обезглавливающий удар, но опасность в том, что если останутся юниты противника с хорошим АП и дамагом - могут начать быстро умирать. Например, при игре с "парковкой" - выкашивали очень много десантников, но делающий героик интервеншн капитан с молотом сносил почти весь отряд. Либо оставшиеся генокрады, способные добежать и дочарджить могут сильно покромсать. Что приводит нас к выводу о том, что другая трудность ростера - ситуации, в которых атак СГ может не хватить и они начнут в ответ страдать, этот момент надо очень хорошо отслеживать - прикидывать дистанции, начиная с которых может забежать противник, ПУТИ ОТХОДА после убийства юнита - очень важно понимать как сделать так, чтобы консолидацию на 3 дюйма сделать в контролируемую сторону. У других армий есть тактика обхода по спирали - каждый раз вставать чуть чуть поближе, но продвигаясь вперед. У нас же есть большое преимущество - мы можем перелетать через модели и заставить противника пожалеть о том, что мы не добили несколько моделей, прикрывшись ими и заставив противника оббегать их и вводить в хтх меньшее количество моделей, либо облетать противника и не давать ему выйти из боя и, соответственно, другим стрелять в нас (Несколько раз случалось в игре с гвардией - специально оставлял в живых офицера). Практически никогда на моей памяти не умирали за один ход - частенько выносят какое-то нереальное количество дамага благодаря фнп 5+. Предпочитаю их роте смерти - бОльшая устойчивость в вундах, фнп 5+ куда лучше 6+, и все это в компактном размере - легче найти брешь в обороне и выставиться, легче занять укрытие и получить +1 к сейву, да и модели красивые) Скауты - интересные получились ребята. Периодически менял их на скаутов с ножами, убирал ХБ - в итоге все равно остался на этой концепции - хорошая заноза для оппонента, особенно с использованием стратагемы Хелфайр снарядов для ХБ - Д3 морталок в нужное время в нужном месте очень помогают, дальность ХБ позволяет, 36 не 24 все-таки. ХтХ скауты интересны, но - некому тогда держать точки, особенно те, до которых трудно добраться. Если сажать туда ХтХшных скаутов - никуда не пострелять, увы. Если куда-то бежать - да, могут ввалить, но как-то одноразово, что-ли... Не такая у них броня все таки. Вобщем тут тоже можно было бы подумать, но я пришел для себя к таким скаутам. Как-то они у меня во время игр долго держатся на удивление. Тактички Вобщем-то, вместе с рейзорбеками и есть тот самый "щит" ростера. Неплохая выживаемость, если прятаться в руинах и особенно на вторых этажах. (Например, часто использую маневр - встать машиной рядом со зданием и вначале хода выйти в 3 дюймах на первый/второй этаж, потом на 6 поднять еще выше. Заставляют тратить оппонента силы на удары по ним, т.к. вроде как и тактичка, а вроде как если игнорировать их, могут ударить. Например, неосторожные отряды, проходя мимо засевшего в руинах отряда и отказавшиеся чарджить с минусами через руины, на следующий ход получают спустившийся вниз отряд, чарджащий в них и лочащий в хтх. Полутактичка с лазкой - Хороши просто тем, что это еще одна лазпушка, за неимением аналогов и для забития батальона. Возможно, стоило бы взять скаутов с гранатометом и стрелять двумя профилями, но хочется ап -3 и сейв 3+. С другой стороны гранатомет может и по пехоте выстрелить, чего так не хватает часто, так что тут трудно решить, но пока так. Тоже такая себе заноза оппоненту - и стрелять с них не хочется, так как выковыривать долго, еще и точку подержат. Полутактичка с комби плазмой и тяжелым огнеметом - Тут, в зависимости от расстановки тактичка в нем либо выходит в середине поля боя из разорбека, бежит вперед, пытается что-то сделать и постреливает из комбиплазмы, либо реально заезжает в ближний бой или выходит из машины и в нем скоро окажется и вот в таких случаях я вспоминаю зачем взял огнемет с автоматическим овервочем. В первом варианте я задумываюсь о том, зачем мне огнемет аж за 17 очков и лучше бы я взял еще одну плазму или еще чего - но вот как-то частенько у меня возникают ситуации, когда хордовую армию надо замедлить и тогда эти ребята выходят, растягиваются, разорбек тоже разворачивается поперек какого-нибудь прохода, все это стреляет, а огнемет автохитует. Потом проходят чарджи, и полутактичку с огнеметом тоже приходится чарджить - тогда все снова стреляют, не очень результативно, а огнемету все равно - и он снова автохитует. И вот тогда я вижу как это хорошо. (К слову. легкий огнемет я не брал бы, конечно же). Разорбеки Ну, лазерный стоит и стреляет, может кинуть дым, если нужно, чтобы получше дожил до второго хода (Возможность дипстрайка для сангвинарной гвардии). 7я стойкость, Прячет внутри 5ку, снижает количество деплой чойсов (Опять же, очень часто помогало ходить первым, очень важное преимущество ростера). При возможности ставится в руину и живет еще дольше. Точно не стал бы менять на девастаторов с лазками по всем вышеозвученным причинам. Разор с твин-ассолт пушкой - вроде как и стреляет 12 раз, а вроде как и с -1 ту хит за движение. Обычно стоя у него получается выкашивать 6 каких нибудь гаунтов за раз, либо 2-3 десантника. В других случаях - немного постреляет, потерпит стрельбу, деградирует, потом едет с адвансом, чтобы компенсировать скорость и кидает дым, и что нибудь закрывает, либо просто едет и чарджит. Но у него есть одна замечательная способность - это отличный щит для Мефистона, который едет вперед и не дает по Мефистону стрелять или колдовать (если он не ближайший, конечно же), еще и кидает дым. Пока как-то так. Надеюсь, было полезно ;)
  5. Могу подсказать свои ростера на формат 750 и 1000 (на большее не играю) "750 DeathCompany" ++ Vanguard Detachment +1CP (Imperium - Blood Angels) [53 PL, 748pts] ++ + HQ + Captain [6 PL, 129pts]: Jump Pack, Storm shield, Thunder hammer Lemartes [7 PL, 129pts] + Elites + Company Veterans [4 PL, 38pts]: Jump Pack . Space Marine Veteran: Bolt pistol, Chainsword . Veteran Sergeant: Bolt pistol and chainsword Death Company [18 PL, 228pts]: Jump Pack . Death Company Marine: Chainsword, Power sword . Death Company Marine: Chainsword, Power sword . Death Company Marine: Chainsword, Power sword . Death Company Marine: Chainsword, Power sword . Death Company Marine: Thunder hammer . Death Company Marine: Thunder hammer . Death Company Marine: Thunder hammer . Death Company Marine: Chainsword, Power sword Death Company [18 PL, 224pts]: Jump Pack . Death Company Marine: Chainsword, Power sword . Death Company Marine: Chainsword, Power sword . Death Company Marine: Chainsword, Power sword . Death Company Marine: Chainsword, Power sword . Death Company Marine: Thunder hammer . Death Company Marine: Thunder hammer . Death Company Marine: Thunder hammer . Death Company Marine: Bolt pistol and chainsword На 750 очков играл немного, про эффективность ростера ничего сказать не могу особо, поэтому как идея. "Тема про мой ростер на 1000" http://forums.warforge.ru/index.php?showto...hl=descendentes Этим ростером отыграл немало игр, против (как говорится, у меня в метагейме) таких же нетурнирных Тысяча Сынов, Имперская гвардия, Тираниды, Механикум. Показывает себя очень хорошо.
  6. Прежде всего - по каким причинам ты все это взял? Прикинул, что это хороший вариант/Хочется разнообразия/Есть только эти модели/Что-то еще? Если говорить про то, что есть сейчас - это неплохо бы начало смотреться на бОльший формат, например на ту же тысячу - когда игра уже ведется на большом столе и действительно есть потребность в удержании точек. На формат 750 я бы рассматривал чистую дескомпани в формате вангард детача, не нравится такой вариант?
  7. "Битва за Клык", неудачная телепортация рубриков? Один вроде как возник в стене.
  8. Интересно, почему никто не предлагает Кровавых Ангелов :? Хороший ближний бой, нормальный дальний бой, мобильности выше крыши в прямом смысле, немного моделей, да и сами модели красивые и интересные в покраске.
  9. Только Москва. Оригинал или литье, не важно, все указанное от лояльных орденов: Куплю: Лояльные ордена: Правые руки (без оружия) от любых типов силовой брони любых орденов, но предпочтительно кровавых ангелов. Анатомическую броню кровавых ангелов без тряпок Пиломечи отдельные, без рук Силовые мечи, можно с руками Плазмапистолеты, любые Штормболтеры, обычные маринские или кровавых ангелов Хаос: Части тел от тысячи сынов - рубриков или терминаторов
  10. И для придания командирского вида как вариант.
  11. Если говорить предметно и пытаться выйти из сложившейся ситуации - то думаю тебе нужно найти немного духкомпонентной смолы - например, эпоксилин Момент (или если есть возможность, зеленка/миллипут и десятки др.) выравниваем броню, скальпелем срезаем лишнее/вырезаем нужное, и делаем из смолы плащ, который скроет большинство недостатков.
  12. Я не просто так спросил подробнее расписать. Ничего не понимаю в тиранидах, а хотелось бы понимать больше. Бушканец, если можно, выложи подробный ростер с варгиром, трейтами и артефактами - очень заинтересовало.
  13. А можно более подробно ростер на 1000 расписать? Спасибо!
  14. Видимо, сношаюсь в очи, но не вижу в упор баннера 5й роты, да и баннеров вообще. Я имею ввиду это: Задача реализовать барельеф 5й роты, т.к. готовый существует только 2й:
  15. Увы, опять же, знамена с 1 по 3ю роту только представлены, так что вопрос остается открыт
  16. А где сейчас можно найти всю геральдику Бладов? Интересуют в большей степени знамена каждой роты, ротная символика в целом и вот это вот все. Хочу сделать лепнину на двери ЛР и рины для 5й роты - Deamonbanes, но не нашел геральдику дальше 4й, увы Буду благодарен за наводку!
  17. Ты не поверишь Не просто так спрашиваю)
  18. Кстати, так и не понял до конца - на форуме все пишут, что теперь половина армии должна быть в ПП, но разве правило про половину от общего количества юнитов не осталось? То есть сейчас у тебя должно быть на столе половина отрядов по количеству и в это же время не менее половины по ПП?
  19. Правильно ли я понимаю, что на текущий момент возможно совершить "дип страйк" отрядом на джамп паках в первый ход, если он прячется где-нибудь за ЛОС блоком и использует стратагему "Upon Wings of Fire"? При этом, так же, этот отряд не может быть выбран целью для стратагем типа Auspex Scan, так как не прибывает из резерва, а просто перемещается из точки А на столе в точку Б на столе. Если я не прав, поправьте, пожалуйста.
  20. Да, я уже вник в идею, благодарю вас всех)
  21. Правильно ли я понимаю, что теперь из-за фака не получится как в ростере ТСа взять три отряда ДК на 1000 очков?
×
×
  • Создать...