В целом противоречивый кодекс. Видно что загадывали на 6ку точно. Нет в ХтХ силы больше чем 7ая, то есть мгновенная смерть будет несбыточной мечтой (против 4ой тафны, которая самая распространенная же). Духи теперь более живучу,кусучи...но без турбобуста и 6ой I. Кончено за жалкие 10 птс мы можем сделать врага в БтБ с врейтом еще более слоупоком...но опять же все это надо побывать, а при условии того что у врейтов нету ВВБ ( пауки,врейты, скарабы это всего лишь охранники гробниц по беку,им модные протоколы HTTP не закачали . Сам же ВВБ стал круче благодаря тому, что не нужно сторожить трупы которые упали в начале хода врага а воскреснут тока в следующим, и + от любого оружия кидаем, такое FnP ИМПРУВЭД!!11. А Орба теперь улучает ВВБ и цена её снизилась, но её действие тока в отрядах, теперь есть логика в офицерах, точнее в низших лордах , которые в закачке могут усилить живучесть отряда процентов на 20, обходятся дорого, но этих парней нам так долго крайне не хватало.так же из королевской свиты неплохи криптеки, они веселые). Некроны стали более мобильны , что позволяет быть у врага уже на 2ой ход (но зааачем) . И да сильно пофиксили монолит. Зато у нас еще много много техники , причем отдельно надо рассмотреть личную баржу оверлорда, вершина вертикали власти , летаем на 18 дюймов раздаем тумаки (надо уточнить можно ли при турбобусте так делать), а на 6ку при попадании оверлорд сам выбирает кого же он сегодня покарает. Я очень рад безумно рад. Вообщем. Можно строить тактики на всем , ну пожалуй кроме свежевателей, миньки ужасны и сами они не лучше.