Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rjak

Пользователь
  • Постов

    2 242
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rjak

  1. Бежать ты можешь каждый ход. Но вот чарджить - только под Вааагхом. 6 + д6 +6 + д6 +6+6+6= 30+2д6 это мы на третий ход пришли полюбэ :)
  2. Еще совет. Подумай о Биг Меке с КФФ вместо гротсника. Поскольку платить стока за ФНП одному отряду - имхо перебор. А 5+ кавер вполне себе. Посадить его в вагон с газзи (уменьшив количество орков еще на одного) и ехать вперед в окружении большой гопы. У гопы 5+ кавер, у вагона 4+ кавер ну и на свободные очки еще копт взять
  3. Ну, во-первых вагон очень даже в тему. Не пристало такому пафосному перцу ножками топать. Тачилу ему положено выдать по статусу просто.
  4. Прикольно. Если персечений с Генералами не будет - приеду
  5. Нобы лишние Лучше взять еще орков. Как вариант Газзи бы посадил в вагон с 18-ю поцанами, чтобы минимизировать траблы с диффтеррейном вечным. 100 очков удовольствие. Как раз очков должно хватить если нобов слить Газзи Док 5 по 30 орков с клешнями и палками 18 орков с клешней без палки 6 роккиткопт 1 вагон (БШ, рама) 1998 очков 177 моделей
  6. Дописываю помаленьку
  7. Только у барнашей нет ни чоппы ни слагги. Потому что одноручное, что двуручное - один хрен. Так что плюшки от этого получет только бигмек, которые может взять слаггу и бурну
  8. Стрелять вас колотить.... Реально, школьную физику учить всем. Дело в том, что субатомными частицами действительно называються элементарные частицы. Некоторые из них могут быть не стабильными, и распадаться на составлющие кварки с выделением энергии (сильное взаимодействие). Есть еще вариант по распаду нейтронов, это тоже суб-атомная нестабильность, но там не идет распад до кварков. В принципе достаточно сильная энергия выделятся плюс бета излучение и все такое
  9. Слить байков и гранаты. взять парням трукки
  10. 1. Плиты вагонам не впились ваще. Правильный транспортный вагон должен стоить 105 очков. 2. Копт мало не бывает. 3. Меку проситься бурна 4. Подумай о палках
  11. Картонный трукк имеет тенденцию выезжать на 18 и взрыватся. После чего выпавшие нобы доходят куда надо пешком :)
  12. 1 Wazdakka Gutsmek (HQ) @ 180 Pts Slugga; Power Klaw; Kustom mega-blasta; Bosspole; Dakkakannon 1 Warboss (HQ) @ 150 Pts Slugga; Power Klaw; Attack Squig; Cybork Body; Warbike; Dakkagun 2х7 Warbikers (Troops) @ 235 Pts Slugga (x7); Choppas (x7); Warbikes; Dakkagun 1 Nob @ [60] Pts Slugga; Power Klaw; Warbikes; Dakkagun 3х7 Warbikers (Troops) @ 240 Pts Slugga (x7); Choppas (x7); Warbikes; Dakkagun 1 Nob @ [65] Pts Slugga; Power Klaw; Bosspole; Warbikes; Dakkagun 3х3 Deffkoptas (Fast Attack) @ 160 Pts Buzzsaw (x1); Choppas (x3); TL Rokkit Launcha (x3) Models in Army: 51 Total Army Cost: 2000 Последствия медитации над проблемой МехИГ и прочих Мехов... А вот исходный 1 Wazdakka Gutsmek (HQ) @ 180 Pts Slugga; Power Klaw; Kustom mega-blasta; Bosspole; Dakkakannon 6 Warbikers (Troops) @ 215 Pts Slugga (x6); Choppas (x6); Warbikes; Dakkagun 1 Nob @ [65] Pts Slugga; Power Klaw; Bosspole; Warbikes; Dakkagun 5х7 Warbikers (Troops) @ 240 Pts Slugga (x7); Choppas (x7); Warbikes; Dakkagun 1 Nob @ [65] Pts Slugga; Power Klaw; Bosspole; Warbikes; Dakkagun 3х3 Deffkoptas (Fast Attack) @ 135 Pts Choppas (x3); TL Rokkit Launcha (x3) Models in Army: 57 Total Army Cost: 2000 То есть, розданы пилы коптам, выкинут маленький отряд байкеров и взят байкербосс. Ну и далее долго думал, нужны ли палки или аттак сквиг? В принципе ровно также выкидываем сквига и раздаем палки всем (копты с 9-м лидаком с рероллом могут быть прикольны :) ) Собсно хотел бы услышать мнение что лучче, первый или второй, и что ценнее - 3 палки или лишняя аттака боссу?
  13. 2 ХаКу на 1000???? Зачем? Да еще таких бестолковых Выкинув мека ты возьмешь нормального босса на байке. 25 бойзов - не интересно. Лучше 2 по 20, на остальное - лутазов. Если принимать во внимание ограничений по моделям, то лучше выкинуть байкеров и мека и взять грузовик с нобами. И посадить туда босса. Все станет веселее значительно
  14. Все будет, но ближе к вечеру. на работе завал
  15. Не претендую, но последнее время участились вопросы новичков. Итак, начинать надо как всегда с рульбука и кодекса. Затем нужна медитация с целью просветления и получения ответа на вопросы, которые даны ниже в виде анкеты. 1) Я хочу армию... а) определенного клана б) сборной варбанды нескольких кланов в) Шоб всех порвать г) Вааааагх!!!! Убить всех умисов 2) Меня прет в орках... а) Брутальность и жестокость б) Скорость в) Безбашенность г) Хитровывернутые технические примочки д) Огромные толпы зеленых упырей е) Вааааагх!!! Убить всех умисов ж) Другое (чужое, не мое) 3) Ваха для меня... а) Способ доказать что у меня длиннее б) способ занять руки (ноги, зубы или то, чем вы держите кисточку) в) способ приятно провести время друзьями г) Ваааааагх!!!! 4) Я готов потратить... а) 100 рублей б) 1000 рублей в) 10 000 рублей г) больше д) Ваааагх!!! Надо выбить побольше зубов!!! Исходя из ответов на эти вопросы можно определятся с выбором первой закупки и примерной тактикой и составом армии. Если вы ответили на 4 вопрос вариантом а) или б) - вам никакой армии не надо. Вам надо найти хорошую работу или умерить свои траты на другие составлющие вашей жизни. Если вы ответили на первый вопрос в) или на третий а) - то вам этот гайд не к чему, ибо оркам вы не станете. Если вы ответили на первый вопрос г), на втрой - е), на третий - г) и на четвертый д), то вы уже орк в натуре, и пластиковые солдатики вам не нужны. Для остальных предназначен ниже приведенный гайд :) Итак, самый главный вопрос - второй. Он не должен вступать с противоречие с первым, ибо стрелковые гоффы, или толпы пеших евилсансов в вашем воображении показывают, что вы еще не достигли просветления. Определившись с ответом на второй и первый вопрос, и разрешив внутренние противоречия можно приступать к составлению первого ростера. Я рекомендую начинать с формата 750 или 1000 очков, ибо это не сложно собрать и достаточно интересно играть. Рассмотрим теперь примерные ростеры на 750 очков для разных вариантов ответа на вопрос номер 2, и посмотрим, к каким кланам это можно отнести 1) Брутальность и жестокость обычно выбирают все насинающие орки. Но стоит подумать еще, и найти второй ответ на вопрос номер 2 а) Гоффы Многа, многа оркав. Гретчины не приветствуются, обилее стрельбы в виде лутазов тоже. Можно посадить всех в машинки и весело ехать в врагу. Примерные ростеры Босс Многа оркав пешком (ноб, клешня и палка обязательны, никакого стрекового оружия не давать) Танкоебы или копты Босс Многа оркав в трукках (все как и в первом варианте, но только на трукки поставить боардинг планки) Босс Орки Вагон Орки пешком Эти три ростера демонстрируют тематишные и брутальные банды гоффов б) Евил санзы Тута все по другому. В брутальной армии евилсанзов не должно быть медленных отрядов. Лутазы, все пешеходы и прочие банки идут лесом. Скорость, скорость и еще раз скорость. Если вы не выбрали пункт 2б и выбрали евилсанзов - медитировать еще раз. в) Блад эксы.... Тоже не очень сочетается с брутальностью. Тут скорее брутал куннинг, чем куннинг бруталити... так что помедитируйте еще. От тут раздолье... Хотя ответ 2а в сочетании с бладэксами странен, но может иметь место быть. Босс Командосы (можно со сникротом) Многа оркав пешком с шутами и стрелковым оружием. Палки нобам обязательны Лутед вагоны с бумганами Можно закосить под механайзд ИГ и посадить всех в трукки или лутед вагоны. Тематишна також будет артилерия с гротами. Ну и гроты в роли конскриптов г) Дес скаллы... Ну, в принципе все понятно, просто и весело. Красим труки в синий (можно поверх раскарски другого клана), берем хотяб один лутед вагон и лутазов под завязку. Но опять же, медитируем еще раз над пунктом 2ж :) д) Бэд мунс. Можете считать меня страым консерватором, но я считаю, что бэдмунсам показана мегаброня, вагоны и флешгитзы. Я бы попробовал поиграть тематишно от 2-3 вагонов с меганобами и труккбойзов. Но в принципе, дорогие, расчкаченные мегаотряды, типа пеших нобов, весьма и весьма тематичны. Ну и подумайте, может вам стоит выбрать пункт 2г е) Фрибутерс, сборные солянки и так далее... Этих ребят я бы описывал отдельно, ибо в зависимости от того, каков ответ на вопрос 2 будет менятся состав армии. 2а) Упор на быстрый ассолт или толпы пешах оркав. Я бы собрал солянку из пешей толпа аля гоффы и быстрых ассолтников аля эфилсанзы 2б-в) В принципе те же эвилсанзы, но тема допускает докидывыние статического стрелкого элемента. Лутазы, ШаГи и бумганы 2г) Тут бы я уходил в мек арми. В ХаКу 2 бигмека и копты-банки-дреды и прочие гретчины. Лутазы тоже сюда. Можно штормов. 2д) Грин тайд с любыми добавками 2е) Ну тут все адно шо брать, лишь бы было соответствие в покраске отряда и клановой тактике 2ж) Синий и все такое. Вообще, на мой взгляд, фрибутерс это сборная солянка разных орков из разных кланов, которые должны иметь характерные отличия. Если вы берете в армию фрибутерсов труккбоев и лутазов то покрасьте лутазов в Десс Скалов, а труккбоев - в эвил санзов. Но при этом оставьте и там и там отличительные черты вашей банды. то бе континуед...
  16. А вам оно зачем? Антитанк мобильный - тада ваще лучче копты с роккитами. Антипех - байки круче, ибо ведро кубов+злые ХтХшники
  17. Банкам лучче давать биг шуту или скорчу, потому как 5 очков всего лишь. Стрелять они будут один раз за игру, перед чарджем, ибо до этого они будут бегать, потому оружее должно быть дешевым. Мой рецепт банок - банка+бигшута, итого 40 очей банка, 120 отряд [ Добавлено спустя 1 минуту 50 секунд ] Амморант дает переброс в том числе и ШАГу. 2 мека с ШАГами имеют смысл в стрелковой армии орков (в компании с 30-45 лутазами и бумганами дают нифиговый заряд бодрости)
  18. Пушки - это картонная бня умирающая от хевиболтеров. Абсолютно немобильная и все такое. Если ставишься ты - то оппонент тупа ее объедит, если он - то прости, он тебе ее на первый ход снесет. 60 очков - это 10 оркав, или трукк нобам + аттак скиг боссу
  19. Цепи не взяты. Если я правильно понимаю - это торс байкера облепленный сверху.
  20. мАгешь... штоле... а еще мАгешь убить себя апстену и выучить русский язык
  21. 1. Нет и нет 2. Именно так. Правда в этом случае ты потеряшь доп аттаку за два ЦЦВ, ибо шута - не пистолет.
  22. Тээкс, Сед прав во многом. Стикки и еще раз грабастикки. Мек с полем, а лучче два, дабы прикручивать гайки к банкам и давать им кавер. 2 дреда+9 банок это сила. Ужо не знаю, но присятся штормбои, но они как то не втему, чтоли
  23. Оссопади, финита ля камедия :) Всем крутить фонарики полчаса
  24. Ох... наверное не стоит вспоминать эволюцию этого вопрос с 3-ей редакции? Вставки у индепов про всяких бодигардов, хечменов и прочее есть только у старых кодегзах, вышедших до 5-ой редакции. Обычно там еще была приписка про единый отряд и все такое. Так вот в 4-ке это не работало в ХтХ, ибо индеп все равно выцеливался по рулбуку (в 3-ке помоему нет). И я не понимаю в чем принципаильная разница в названии правила в кодегзе - Бодигард, Хечмен или Оне чего-то там медпак [ Добавлено спустя 2 минуты 30 секунд ] Вот, у Гротсника это правило называется "One scalpel short of a medipack:" и в нем написано, что он заражает любой отряд своим безумием, и не может его покинуть. И это поностью соответствует правилу на свиту из рульбука :)
  25. Також никто не мешает взять вагон в ХС и катать в нем кого хочешь
×
×
  • Создать...