Прошло изрядно времени с момента выхода нового кодекса, и уже успели сложится "типовые" расписки. Я попытаюсь описать их в кратце, и рассказать об их плюсах и минусах
1. Грин тайд
Ростер основанный на огромном, около 200 моделей, количестве пеших орков. Как правило включает в себя следующие компоненты:
Стрелки:
Шаг
Много лутазов (30 или 45)
Такнбастазы, если не взято 45 лутазов
Куча мяса
20-30 рыльные отряды шутабоев или слаггабоев
30 рыльные отряды гротов
Контр чардж
Ну, тут выбор богат. Кто-то берет босса на мопеде, кто-то штормбоей, труккбоев или нобов в грузовике. Это уже саппортная часть ростера
Саппорт
В принципе, кром бигмека с КФФ или отряда копт или багги с роккитами для выковиыривания индиректов ростеру ничего не надо
Теперь, как это играет.
Лутазы и ШАГ запихиваются в кавер. Мясо прет тихонечко вперед к врагу, выполняя цели миссии или желая убить все что выживет под ураганным огнем. Контрчарджевая составляющая работает как пожарная команда, ходу к 3-му или 4-му врубаясь в ХтХ в нужных местах.
Чего это боится
Огнеметов, шаблонов, редимеров и особенно хеллхаундов. Убить 200 орков трудно, но уничтожить даже 6 отрядов по 30 оркав вполне реально имея много антиГЕКа.
Плюсы.
Прежде всего это тру орки ростер. Более тематичного ростера орков придумать трудно. Это стабильный ростер, то есть вне зависимости от лака, дизлака, миссии и оппонента он играет хорошо. Да, ИГ с 3 леманрассами и 3 хеллхаундами скорее всего убъет этот ростер. Да, 2 ЛР Редиимера тоже нам не по зубам. Но в большинстве случаев у нас достаточно стрельбы чтобы снести наиболее неприятные цели в первый ход.
Минусы
Играть этим очень тяжело и долго. Очень много моделей, они все друг-другу мешают ходить и стрелять. Ну и это в нектором смысле ноубрейн, который требует минимум маневра.
Ростер будет проигрывать маневренным армиям с кучей стельбы. Например оллбайк орки порвут это чудо как тузик грелку, просто закидая их даккаганами.
2. Трукклимит.
Классика жанра, новая инкарнация старого КоСа. Идея состоит в молниеносном ассолте из трукков, с последующим добиванием остатков штормбоями или байками. Играет весело и не напряжно. Типичный состав
Основа ростера:
4-6 трукков в минимальной закачке: 11 орков, ноб с клешней, трукк с краской и/или рамой.
Босс на байке или два
Вторая волна или ардхитеры
Нобы в трукке, штормбои, байки, ардбойзы на вагоне и все такое прочее.
Саппорт
Ну, тут выбор богат. Ктото берет бурнашей, ктото лутазов, танбастазов копты и прочее.
Мое имхо, в таком ростере статичные элементы ездящие или летающие меньше чем на 12 дюймов это моветон
Как это играет.
Первый ход выезжаем и нычим трукки за холмами, домами, конопляными делянками и прочими элементами террейна. Саппорт в это время пытается выковырить нежные тушки врагов из транспортов или убить то, что может убить трукки.
На второй ход выжившие трукки должны выгрузить содержимое в ХтХ.
На третий - должны подтянутся остальные и довершить разгром врага.
Чего боится
Когда нечего чарджить. Мехтау, МехИГ, МехХСМ, МехСМ. Боится меха и пуха.
Плюсы
Тру орки ростер. Более-менее стабилен, ибо быстр. Успешо воюет с пешими армиями. Остановить 5-6 трукков за один ход очень сложно.
Минусы
Нету нормального скоринга. Труккбои отряд одноразовый, и вы должны начинку одного или двух трукков беречь для занятия каунтеров. Не очень хорошо играет по киллпоинтам, ибо трукки очень "легкие" киллпоинты. Испытывает трудности против механизированных расписок.
3. Вагонлимит
Идея таже что и у трукк лимита, но все старается ехать в вагонах. Чуть стабильнее, но менее маневренно
Основа:
3 вагона с 20 рыльными отрядами орков
1-2 вагона с нобами или меганобами
Саппорт
Босс на байке, копты и прочая прочая. Прежде всего - антитанк. На сдачу могут быть взяты байкеры, трукки и прочая быстрая мишура.
Как это играет
Также как и трукклимит, за тем исключением что террейн не так критичен.
Чего боится
Того же что и трукклимит. Когда нечего чарджить. Ну и мультимельт на аттакбяках или спидерах в количстве. Или их аналогов.
Плюсы
Тематичная Battlewagon Brigade. Для пущей тематичности актуален бигмек в ХаКу. Более-менее стабилен, ибо 14 лоб. Успешо воюет с пешими армиями. В отличии от трукклимита хорошо скорит
Минусы
Как всегда, если не высадили пехоту из транспортов - сливаемся легко. Практически нет шансов против равенвинга с 5 мультимельтами и обилием флеймеров. Либо другого мобильного ростера с хорошим антиатнком.
4. Фрики обыкновенные
В принципе это микс из двух предыдущих архетипов. Вполне себе ростер не хуже и не лучше трукк и вагон лимитов.
5. Оллбайк
Армия включает в себя Вазздакку и много трупсовых байкеров.
Состав:
Вазздакка
4-6 отрядов байкеров по 8-12 байков с нобавми, фистами и палками
Саппорт в виде копт или багги. Любого хорошего антитанка, если у орков вообще есть понятие хорошего антитанка
Как играет
Дакка-дакка. Это не ХтХ ростер. Это стрелковый ростер. Первый ход - выехали, попытались вскрыть транспорты суппортной частью, потом - дакка-дакка. Второй ход - дакка-дакка еще раз и чардж в то что осталось. Может играть в маневры, то есть нычится и скорить, или убивать легкие киллпоинты
Плюсы
Очень стабилен. При правельном балансе байков и антитанка играет великолепно с любым противником
Минусы
Однообразен и скушен. Дорог и трудно собираем.
6. СэШ
Ростер странный, для меня, но интересный и сильный. Идея - лутазы + шаблоны.
Состав
30-45 лутазов
0-1 отряд танкбастазов
1-2 ШАГа
2-3 бумгана или киллкэннона
Скоринг покрепче
Контрчардж чутка.
Как играет
Стоим стреляем. Если взяли вагоны с киллкэноннами - едем ими к каунтерам (внутри скоринг сидит). Что дошло или доехало чарджим контрчарджевым элементом.
Плюсы
Необычный ростер. Весьма и весьма неплох, ибо ведро кубов от лутазов + 4-5 шаблонов напрягут кого угодно.
Минусы
Мало маневра, и с быстрыми армиями могут быть проблемы. Обилие хеви оружия и медлительность танков может стоить вам игры.
7. Ардбаш
Ростер построенный на волкерах. Основаня идея - медленно и печально идти вперед прикрываясь банками и дредами.
Основа ростера:
6-9 банок
0-2 дреда
20-40 шторбойзов
Бигмек с КФФ
Остальное - скоринг и чуть-чуть саппорта для антитанка.
Как оно играет
Первые два хода мы прем к противнику в следующем порядке - первыми банки, за ними дреды и бигмек и последними - штормбои. Скоринг нычится и короткими перебежками бежит к каунтерам. На третий ход - прыг штормбоями в ХтХ, на четвертый - подчардживаем волкерами. Если оппонент сам ХтХашный - ловим чардж банками.
Плюсы
Тематишно и красиво. Очень необычно. Легко красить и собирать, ибо моделей мало.
Минусы
Требует прямых рук, ибо сквадроны волкеров в 5-ке не столь приятны как раньше. Ну и мало очков состается на скоринговые отряды, и потому их надо беречь.
Вроде пока все.