Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rjak

Пользователь
  • Постов

    2 242
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rjak

  1. Да, конечно. БК 0010 и ZX Spectrum.... Пакман, Lode Runner, Elite, Dizzi, R-Style... блииин, детство золотое... вернее отрочество А також лабы на Fortran IV на перфокартах... все было, кроме наверное тумблерного ввода и диодного вывода... Вот щас начал вспоминать, куда делся мой Спектрум и БКшка... Зараз вспомнил локалку из ДВК-2 и БКшек.... Была еще БК-0011 с дисководом, ваще крутизна... а когда я в 6-классе дорвался до игр на Yamaha - это ваще что-то с чем-то было... не могу вспомнить как игруха называлась с корабликом посередине, где от инопланетян отстреливатся надо было... А игры на ДВК... У которого не было графики ваще... Mars, Stalker (да-да, по стругацким :) ), еще какая-то хрень Eniox, кажись, где надо было "отжирать" куски поля избегая летающих по нему шариков... Чорт, я старею :)
  2. Пока нет. И так уж дофига всего оркам выкатили... Я бы скорее был бы рад новым моделям багги и вартраккав, ибо старые - гумно. Банки и дрэды вполне себе в духе 4-ке, а те - ваще 2-рая редакция и горкаморка, а в условиях трулоса даже новому трукку кавер дать не могут. [Добавлено позже] Да не вопрос, держатся и ладно. Ты бы ростер тогда вывесил, желательно с репортом, чтобы поделится как и с кем оно держится.
  3. Имеено так. Одинарной - 180. Были одинарной на 360, но они были двусторонними :)
  4. При чем тут категоричность? Вся статья - сплошная ИМХА. Если удается играть от банок и выигрывать - делитесь, раскройте секреты и пишите баттлрепы. Тут скорее я не умею играть таким ростером :)
  5. Ок, типовой равенвинг Сяма на спидере 4 по 6 байков 4 аттакбяки с ММ 4 торнады ХБ+Ассолтка 2 торнады с ММ Типа что-то такое.... Теперь считай что с банками сделают 5 ХБ, 5 ассолток и 6 мультимельт? Я не говорб про мельты/плазмы в отрядах байков. Или ельдары с ведром 6-ой силы. Ну и так далее Любая не ХтХ армия имеет немалое ведро выстрелов с 6 ой силой и выше. А это смерть для банок.
  6. Короче не знаю, руки не доходят научится играть ардбашем по 5-ке. По 4-ке я им играл много, было уныло достаточно. ХЗ, не претендую на истину в последней инстанции. Просто мое ИМХО, тайд, СэШ и КоС проще и увереннее играют.
  7. На миньки. Каждый получает уничтоженные модели противника. Типа пленные. А потом по женевской конвенции. Обмен, концлагеря, штафбаты и прочие зондер команды. Кста идея для турнира :)
  8. Байкеры, фрики от вагонов, ардбаш
  9. Ты веришь в это? В 4-ку на глансе и 2-ку на пенетре? Нынче как бы 5ка, и пенетры теперь не дают автоматом стана... Если веришь - то добавь еще раму, ибо тогда ты должен верить в 1-ку на денжероус террейне. А вообще пешие расписки имеют все теже проблемы - мобильная армия как правило над ними издевается. А при таком маленьком количестве роккитов - мехармии ваще будут большой проблемой. Представь - просто смартфиши с ФВ и хаммерхэды... Что ты с ними будешь делать? Гонять байка боссом и стрелять 3-мя роккитами? Это проканывает если надо убить 1-2 танка, но когда этих танков 6 или больше - сливай воду.
  10. Я ж грю, это мелочи жизни. Наверное цель статьи - дать новичкам информацию что должно быть в ростере и какой план игры предполагает та или иная композиция орочьей армии. А ставить или нет на трукк стиккбомы, что лучше, штормбои или труккбои - пусть каждый решает и думает сам.
  11. Плиты трукку не сдались ваще. Я бы слили плиты и пилу с копт и взял байкерам ноба с клешней (как раз 35 очков)
  12. Поиск раритетов продолжается На этот раз дома была найдена тетради с лабами с 1-го курса, в которые вклеены листинги программ на vspascal... Идрить, ЕС-1060, барабанный принтер, все дела.... ЗЫ За дискеты. Я и 7-ми дюймовые помню :) А где-то в гараже должны валятся АКУСТИЧЕСКИЕ платы памяти :)
  13. Были еще 180, ЕМНИП. На ДВК2 помню были SD - single density 180 на одной стороне DD - double density 360 на одной стороне и были еще одно- и дву- сторонние и еще были QD имхо
  14. Емкость не указана к сожалению ЗЫ ну я тогда уже институт заканчивал, но ностальгия, да
  15. на вааагхе есть несколько "трудов"
  16. Нашел на работе ОРИГИНАЛЬНУЮ коробку Turbo Pascal 7.0 с полной документацией и дистрибутивом на ПЯТИДЮЙМОВЫХ дискетах..... АААААА.... Никому не отдам... 1992 год выпуска ЗЫ У кого есть дисковод 5-ти дюймовый?
  17. Ну, это уже тонкости. Я скорее хотел описать основные идеи расписок.
  18. 8-12 не лезет по FOC. Максимум - 9 :) Это если елиту нобами или меганобами забивать :)
  19. Зубы - красишь коричневым (можно даже бестиал брауном) и высветляешь в бличед бон. А в на данной миньке я бы просто основание зуба покрасил в смесь бличед бона и коричневого
  20. Они и вправду похоже. Разница - в тайде нет вагонов и лутед вагонов с блинами. Вместо этого - стопиццот орков
  21. Прошло изрядно времени с момента выхода нового кодекса, и уже успели сложится "типовые" расписки. Я попытаюсь описать их в кратце, и рассказать об их плюсах и минусах 1. Грин тайд Ростер основанный на огромном, около 200 моделей, количестве пеших орков. Как правило включает в себя следующие компоненты: Стрелки: Шаг Много лутазов (30 или 45) Такнбастазы, если не взято 45 лутазов Куча мяса 20-30 рыльные отряды шутабоев или слаггабоев 30 рыльные отряды гротов Контр чардж Ну, тут выбор богат. Кто-то берет босса на мопеде, кто-то штормбоей, труккбоев или нобов в грузовике. Это уже саппортная часть ростера Саппорт В принципе, кром бигмека с КФФ или отряда копт или багги с роккитами для выковиыривания индиректов ростеру ничего не надо Теперь, как это играет. Лутазы и ШАГ запихиваются в кавер. Мясо прет тихонечко вперед к врагу, выполняя цели миссии или желая убить все что выживет под ураганным огнем. Контрчарджевая составляющая работает как пожарная команда, ходу к 3-му или 4-му врубаясь в ХтХ в нужных местах. Чего это боится Огнеметов, шаблонов, редимеров и особенно хеллхаундов. Убить 200 орков трудно, но уничтожить даже 6 отрядов по 30 оркав вполне реально имея много антиГЕКа. Плюсы. Прежде всего это тру орки ростер. Более тематичного ростера орков придумать трудно. Это стабильный ростер, то есть вне зависимости от лака, дизлака, миссии и оппонента он играет хорошо. Да, ИГ с 3 леманрассами и 3 хеллхаундами скорее всего убъет этот ростер. Да, 2 ЛР Редиимера тоже нам не по зубам. Но в большинстве случаев у нас достаточно стрельбы чтобы снести наиболее неприятные цели в первый ход. Минусы Играть этим очень тяжело и долго. Очень много моделей, они все друг-другу мешают ходить и стрелять. Ну и это в нектором смысле ноубрейн, который требует минимум маневра. Ростер будет проигрывать маневренным армиям с кучей стельбы. Например оллбайк орки порвут это чудо как тузик грелку, просто закидая их даккаганами. 2. Трукклимит. Классика жанра, новая инкарнация старого КоСа. Идея состоит в молниеносном ассолте из трукков, с последующим добиванием остатков штормбоями или байками. Играет весело и не напряжно. Типичный состав Основа ростера: 4-6 трукков в минимальной закачке: 11 орков, ноб с клешней, трукк с краской и/или рамой. Босс на байке или два Вторая волна или ардхитеры Нобы в трукке, штормбои, байки, ардбойзы на вагоне и все такое прочее. Саппорт Ну, тут выбор богат. Ктото берет бурнашей, ктото лутазов, танбастазов копты и прочее. Мое имхо, в таком ростере статичные элементы ездящие или летающие меньше чем на 12 дюймов это моветон Как это играет. Первый ход выезжаем и нычим трукки за холмами, домами, конопляными делянками и прочими элементами террейна. Саппорт в это время пытается выковырить нежные тушки врагов из транспортов или убить то, что может убить трукки. На второй ход выжившие трукки должны выгрузить содержимое в ХтХ. На третий - должны подтянутся остальные и довершить разгром врага. Чего боится Когда нечего чарджить. Мехтау, МехИГ, МехХСМ, МехСМ. Боится меха и пуха. Плюсы Тру орки ростер. Более-менее стабилен, ибо быстр. Успешо воюет с пешими армиями. Остановить 5-6 трукков за один ход очень сложно. Минусы Нету нормального скоринга. Труккбои отряд одноразовый, и вы должны начинку одного или двух трукков беречь для занятия каунтеров. Не очень хорошо играет по киллпоинтам, ибо трукки очень "легкие" киллпоинты. Испытывает трудности против механизированных расписок. 3. Вагонлимит Идея таже что и у трукк лимита, но все старается ехать в вагонах. Чуть стабильнее, но менее маневренно Основа: 3 вагона с 20 рыльными отрядами орков 1-2 вагона с нобами или меганобами Саппорт Босс на байке, копты и прочая прочая. Прежде всего - антитанк. На сдачу могут быть взяты байкеры, трукки и прочая быстрая мишура. Как это играет Также как и трукклимит, за тем исключением что террейн не так критичен. Чего боится Того же что и трукклимит. Когда нечего чарджить. Ну и мультимельт на аттакбяках или спидерах в количстве. Или их аналогов. Плюсы Тематичная Battlewagon Brigade. Для пущей тематичности актуален бигмек в ХаКу. Более-менее стабилен, ибо 14 лоб. Успешо воюет с пешими армиями. В отличии от трукклимита хорошо скорит Минусы Как всегда, если не высадили пехоту из транспортов - сливаемся легко. Практически нет шансов против равенвинга с 5 мультимельтами и обилием флеймеров. Либо другого мобильного ростера с хорошим антиатнком. 4. Фрики обыкновенные В принципе это микс из двух предыдущих архетипов. Вполне себе ростер не хуже и не лучше трукк и вагон лимитов. 5. Оллбайк Армия включает в себя Вазздакку и много трупсовых байкеров. Состав: Вазздакка 4-6 отрядов байкеров по 8-12 байков с нобавми, фистами и палками Саппорт в виде копт или багги. Любого хорошего антитанка, если у орков вообще есть понятие хорошего антитанка Как играет Дакка-дакка. Это не ХтХ ростер. Это стрелковый ростер. Первый ход - выехали, попытались вскрыть транспорты суппортной частью, потом - дакка-дакка. Второй ход - дакка-дакка еще раз и чардж в то что осталось. Может играть в маневры, то есть нычится и скорить, или убивать легкие киллпоинты Плюсы Очень стабилен. При правельном балансе байков и антитанка играет великолепно с любым противником Минусы Однообразен и скушен. Дорог и трудно собираем. 6. СэШ Ростер странный, для меня, но интересный и сильный. Идея - лутазы + шаблоны. Состав 30-45 лутазов 0-1 отряд танкбастазов 1-2 ШАГа 2-3 бумгана или киллкэннона Скоринг покрепче Контрчардж чутка. Как играет Стоим стреляем. Если взяли вагоны с киллкэноннами - едем ими к каунтерам (внутри скоринг сидит). Что дошло или доехало чарджим контрчарджевым элементом. Плюсы Необычный ростер. Весьма и весьма неплох, ибо ведро кубов от лутазов + 4-5 шаблонов напрягут кого угодно. Минусы Мало маневра, и с быстрыми армиями могут быть проблемы. Обилие хеви оружия и медлительность танков может стоить вам игры. 7. Ардбаш Ростер построенный на волкерах. Основаня идея - медленно и печально идти вперед прикрываясь банками и дредами. Основа ростера: 6-9 банок 0-2 дреда 20-40 шторбойзов Бигмек с КФФ Остальное - скоринг и чуть-чуть саппорта для антитанка. Как оно играет Первые два хода мы прем к противнику в следующем порядке - первыми банки, за ними дреды и бигмек и последними - штормбои. Скоринг нычится и короткими перебежками бежит к каунтерам. На третий ход - прыг штормбоями в ХтХ, на четвертый - подчардживаем волкерами. Если оппонент сам ХтХашный - ловим чардж банками. Плюсы Тематишно и красиво. Очень необычно. Легко красить и собирать, ибо моделей мало. Минусы Требует прямых рук, ибо сквадроны волкеров в 5-ке не столь приятны как раньше. Ну и мало очков состается на скоринговые отряды, и потому их надо беречь. Вроде пока все.
  22. На мой вкус кожа плосковата, не хватает экстремальных высветлений на кончиках ущей, надбровных дугах и прочих выступающих частях. Ну и зубки слишком белые для орка. Но опять же, это мое ворчание
  23. Все конечно круто, но тока ни одна ссылка в старых постах не работает, ибо ссылается на warprunner. Мне лично пофигу, но например прибитая тема в новичковом - сплошные битые ссылки. Вы бы как-нить поправили это "ан масс", так сказать. Это конечно если IDшники постов сохранились :)
×
×
  • Создать...