Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rjak

Пользователь
  • Постов

    2 242
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rjak

  1. Ну блин. Индеп и его взаимоотношения со спец правилами отряда прописаны четко и однозначно в рульбуке. Причем тут "часть отряда или не часть отряда"?
  2. Предвижу я трудности с механизированными расписками, да. 2 лазок и 3 мельт может не хватить. Предаторы на аттакбяки сменил бы я :)
  3. Но ведь ХОЧЕТЬСЯ А вообще прикольно. Если индеп присоединяется к отряду Аль Рахима он не получает спецправило. Значит не должен и не может выходить из аутфланка. Значит должен выйти как обычно, и автоматом отджойниться :)
  4. угу. гениально. 2 атаки нами - минус копта (2 вунды). Предположим у у нас 2 пилы в отряде. 6 атак наших - 3 попало, 50% что пробили глансом. проигрыш в минус 1 а то и минус 2. кидай 6(5) лидак, удачи
  5. Special Rules When an independent character joins a unit, it might have different special rules from those of the unit. Unless specified in the rule itself (as in the ‘stubborn’ special rule), the unit’s special rules are not conferred upon the character, and the character’s special rules are not conferred upon the unit. In some cases though, the independent character or the unit may lose their special rules as a result of the character joining the unit. For example, if an independent character without the ‘infiltrate’ special rule joins a unit of infiltrators during deployment, the unit cannot infiltrate (see the Universal Special Rules section for more details). FEARLESS Fearless troops automatically pass all Morale and Pinning tests they are required to take, and will never fall back. They can however go to ground voluntarily. This special rule is gained by any independent character joining a fearless unit. However, as long as a fearless character stays with a unit that is not fearless, he loses this special rule. If a unit that is falling back suddenly gains this rule, it will automatically regroup at the beginning of its next Movement phase, regardless of all normal restrictions on regrouping.
  6. А действуют ли плюшки астропата на серых?
  7. А причем тут релентлес? У копт все оружие ассолтное :)
  8. Кстате, сэры, а где таки будем заседать?
  9. Я так понял, оне будут гавно возить, а кто-то должен в Каравелле столы поставить, пока детишки танцевать не начали :)
  10. Отцы героины, хватит вам спорить. Приходите в субботу в клуб, тама я думаю решим :)
  11. Дил, приходи ко мне в гости с картоном, ну его в пень, этого барыгу. Он тем более Хауса от Вустера не отличает :) Опять же в клубе сухой закон
  12. Не 7, а 8. Это АБ так рисует (7+Ноб). 8+индеп - имеем тест от потерь после 3 потерянных байков. Полный моб в 12 рыл - дорого и не удобно
  13. 1 Warboss (HQ) @ 140 Pts Power Klaw (x1);Warbike;Cybork Body;Bosspole 1 Wazdakka Gutzmek (HQ) @ 180 Pts 2x7 Warbikers (Troops) @ 235 Pts 1 Nob @ [60] Pts Power Klaw (x1) 8 Warbikers (Troops) @ 265 Pts 1 Nob @ [65] Pts Power Klaw (x1);Bosspole 11 Ork Boyz (Troops) @ 152 Pts Slugga (x11); Choppa (x11) 1 Nob @ [41] Pts Power Klaw (x1); Slugga (x1) 1 Trukk @ [45] Pts Big Shoota (x1);Reinforced Ram;Boarding Plank 2x19 Ork Boyz (Troops) @ 155 Pts Slugga (x19); Choppa (x19) 1 Nob @ [41] Pts Power Klaw (x1); Slugga (x1) 2x3 Deffkoptas (Fast Attack) @ 135 Pts Twin-linked Rokkit Launcha (x3); Choppa (x3) 2x1 Battlewagon (Heavy Support) @ 105 Pts Big Shoota (x1);Reinforced Ram;Boarding Plank Models in Army: 88 Total Army Cost: 1997 Что такое придумалось. Вот думаю, хватит ли абордажных планок и копт для уверенного антитанка?
  14. Страница 46. Any model moounted on Warbike .... gains a 4+ save and the Exhaust Cloud special rule. Почему нобы и босс не должны его получать ?
  15. А не дать ли лазплазу фист? а то ведь его даже долетевшие на первый ход 5 копт укопают. А так хоть огрызнется я просто по своей армии прикидываю. как раз 3 отряда копт. скаутмув 24. 2 отряда валят преды 3ий въезжает в ХтХ с лазплазом
  16. отдельно продаются старые металлические с бигшутами
  17. То есть вазздакка и 2 отряда байков у тебя отожрут 700 очков сразу. На оставшиеся 300 надо попробовать впихнуть антитанк, какой нить.
  18. Орки байкеры на 1000 играют хреновастенько, ибо дороги они, дорог вазздакка и мало очков остается на суппорт.
  19. По порядку. В принципе, нормальная полноценная игра в 40К начинается с 1500. До этого сложно охватить все тактику игры и взаимодействие отрядов. Что касается вагонов и лутед вагоновб то в первую очередь надо понимать зачем они нужны. Транспорт это или стрелялка. Транспорт ассолтный или "кирпич" для занятия оджективов. От этого будет зависить закачка и количество оных.
  20. Что характерно, оба сторонника даже похорон Брежнева не помнят, судя по возрасту. Романтизация прошлого однако :) Все, завязываем, мне как чухонцу вообще эту тему лучше не трогать :)
  21. О пилять, строитель коммунизма у нас завелся. Расскажите, батенька, как вы Беломорканал рыли. Общества просют
  22. Догадайся. Почитай рульбук, про стрельбу по технике и таблицу попаданий, и шо бывает с техникой при результате випон дестрой, если у нее нет випона, который можно уничтожить :)
×
×
  • Создать...