-
Постов
346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Демыч
-
После того, как имперская гвардия стала одной из самых мощных и топовых армий в игре, многие игроки решили попробовать свои силы в управлении гвардейскими подразделениями. почему-то с тех пор пошло мнение, что мех-иг- лучший вариант данной армии. это не совсем так, у ИГ существует много тактик, и одной из них является игра от платунов. постараюсь описать как можно точнее данный юнит. ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА. под платуном подразумевается довольно большая группа солдат, обьединенная в единое подразделение. данное подразделение может включать от 20ти до 50ти бойцов, вооруженных лазганами , специальным и тяжелым оружием. каким именно, разберемся далее. ЗАКАЧКА ПЛАТУНА. размер и вид отряда обязательными минимумами платуна являются 2 пехотных взвода и отряд взводного командования. далее набираются войска формата 0 и более. я бы не рекомендовал брать дополнительные отряды вида " взводы тяжелой огневой поддержки" и "взводы специфльного вооружения"- они малочислены, дороги и, как правило, убиваются первыми. (пример: взвод тяжелой огневой поддержки, вооруженный автопушками, теряет сразу одну команду от попадания 6й силы- это недопустимая потеря.) поэтому остановимся на более эффективных юнитах- пехотных взводах. на формат до 1000 очков стоит брать небольшие платуны, численностью в 30 человек. довольно самостоятельный отряд, сидя в укрытии, способен простоять довольно долго, уничтожая вражеские цели. на формат от 1000 очков стоит набирать платуны побольше, чтобы и жили они подольше, т.е, размер от 30ти до 40. 50 человек тяжело уместить в укрытии+отряд оочень неповоротливый. обязательные пункты в платуне запомните: в платун надо брать ВСЕГДА комиссара, но не полкового, а обычного, почему: 1) стоит дешевле, при этом так же дает правило "упорные", что позволяет проходить тест на лидерство по 9му. (комиссарскому) 2) комиссар является частью взвода- его нельзя убить просто так (ну, если только сами бойцы не закончатся), в то время, как полкового комиссара можно "выцелить". оружие и оснащение каждый пехотный взвод может брать одно специальное и одно тяжелое оружие. Т.к. я играю только от платунов, то и весь антитанк лежит на них: беру лазпушки и мельтаганы- оружие смерти и ярости Императора. Но, если у вас армия смешанная, либо хотите сделать платун антипехотным, то берите автопушку/ракетомет и гранатомет/снайперку/огнемет (зависит от поля/оппонента)- дешево и эффективно. Ракетомет способен неплохо работать по легкой броне, автопушка-по пехоте/10-11 броне. Огнемет рассчитан на вражеские рукопашные массы, типа тиранидских гаунтов, орков. Снайперка способна убивать монстров, либо вызывать тест на залегание у противника. НЕ БЕРИТЕ В ПЛАТУНЫ ПЛАЗМАГАНЫ! ни к чему хорошему перегрев не приведет, да и 3й баллистик не располагает, для плазм существуют командники и ветераны. Поясню: приказ на реролл действует только на технику и монстру, следовательно, реролить перегревы/промахИ можем только по ним. По технике стрелять с 7 силой грустно, следовательно, остается монстра. В обычной же схватке, чаще всего нужно стрелять по терминатороподобным-тут перебросов не будет. силовое оружие да, его стоит брать всегда! знаете, сколько раз старый добрый силовой клинок выручал в хтх? очень много!) да и стоит 10 копеек за штуку, так что берите всегда, т.к. многие оппоненты ну очень любят лезть в хтх с платунами, а так мы еще и ответить сможем. рация (он же вокс) дает возможность перебросить проваленный приказ. я его беру всегда, т.к. приказов немного, и каждый жизненно необходим. ОСНОВНЫЕ ЦЕЛИ ПЛАТУНА. платун имеет одну главную задачу: скоринг точки. никто лучше него в армии имперской гвардии с этим не справится. в зависимости от закачки, платун стреляет по монстре/технике либо по пехоте. (лазпушки, мельты- антитанк, гранатометы, автопушки- пехота), также гвардейцы способны прикрывать технику, держать на себе основной удар. СМЕРТЬ И КОШМАР ПЛАТУНОВ закаченные рукопашники (дедкомпани/штурмовики БА), дредноуды и монстра- это почти 100 процентная смерть нашим парням. думайте, когда расставляетесь. РАССТАНОВКА ставить платун надо в лес/руины- это дает им спас бросок за укрытие. если армия противника- хтх, перед платуном можно расстянуть платун командник- он первый примет удар на себя, зато после этого будет целый ход для стрельбы- сможем прорядить противника- не так сильно огребем в хтх. если же миссия килпоинты- смело уводим платун командник в резервы- зачем давать противнику столь легкий КП? Напомню, что это всего лишь мои выводы, сделанные на протяжении десятков игр. (где, поверте, было немало и хтх, и стрельбы)) со временем вы сами подберете под себя нужную вам расписку и тактику, да прибудет с вами воля Императора!
-
избиение младенцев). что может сделать бедная хурма против плагов? хотя... это уже дело тактики.)
-
Хм, в таком случае, может, не стоит брать лазки в платун- он ведь топает с флангов. Лучше уж медьтаганы и шашки, т.к. скорее всего, после того, как вылезешь, начнется массовое братание. В конце-концов, можно слить химеру у штурми- благо, сами могут дипнуться, и добавить хеви вэпона в платун. Но спецуха по-любому нужна. А для скоринга по-моему достаточно командника Альраима и ветов- и 10тирыльник пехов не обязателен.) и идея с хб на вендеттах все-таки спорная, но это только мое мнение.
-
Превозмогать за крутов-наемников в хтх против демонов? Это достойно уважения.)
-
Сурово. Но ты, надеюсь, понимаешь, что инфантри свады сидят в химерах, т.е. раздроблены, и им комиссар не нужен?я видел ростер с альрахимом, но в пешем платуне- хорошая вещь, между прочем. Для экономии, может, снимешь с мельтаветов фисты? Они им вряд ли помогут. Не знаю как ты, а я бы разделил птички, а сентивзял в один сквадрон: концентрация двух лазок шагалок на одном противнике- это хорошо, но 9 спаренных лазок во что-то одно... Это уже слишком. Насчет хб я тоже как-то не уверен-птички де будут работоть по 10-13 броне? Думаешь, штурмтруперы себя хорошо покажут? Может, заменить на ветов -банально, зато эффективно. В компани сваде нет химеры? Странно. Скинул бы флотского и добавил бы еще одну мельту, хотя и так уже переконцентрация очков. Не знаю, как это все будет играть-сквады повылезают с разой скоростью/не с той стороны. Но надо пробовать и превозмогать, такова традиция Имперской Гвардии!))
-
Толпы гротов- это не серьезно. Лучше замени на обычных парней с нобами и клавсами. По-моему, пытаться доехать на 3 транспортах к противнику на расстояние огнеметного шаблона- не очень логичное занятие. Вагоны перемрут быстро, а в открытом поле бурнаши погибнут. Заменил бы ты 2 пачки бурнашей на лутазов. Копты тоже не айс- максимум, что такая пачка может сделать- заимобилайзить транспорт. До следующего хода они не доживут. Вместо них как раз добираются пешие парни, и один десятирыльник гротов. (для скоринга).
-
Хорошо, убедили)).
-
у джаги 5 тафнос и 4+ армор сейв- самое то для автопушки, пусть инвулями закидаются)).
-
не, коми- это вещь, зря так не любишь парней в фуражках. просто 6 фистов- это реально СИЛЬНО.) раз все-таки нельзя вливать командники- будут поддержкой в хтх, буфер между платуном и противником- арджить придется через них. убить-то убьют, но будет дополнительный ход для стрельбы платуна.
-
значит, автопушки, мельтаганы и фисты.
-
схожие мысли))). ток мне все равно как-то стремно с ними играть, Император упаси на них попасть на турнирах.)
-
сколько не слышал, читал, видел- демоны постоянно занимают топовые места. возникает вполне логичный вопрос: а как с ними бороться, как превозмогают другие? ваши варианты. :D
-
сколько ни брал страйкена, эта морда катачанская себя не оправдывала(((. у меня почему-то без контрчарджа пацаны всегда сражались лцчше, видимо, не к лицу валгалланцам быть под покровительством Страйкена. :rolleyes:
-
артиллерия крейга- это пушка и прикомандированные к ней артиллеристы- т.е. к ним применяются все правила, действующие на пехоту. (смотри правила, раздел "артиллерия") у обычной иг- самоходки, танки, у крейга все василиски, медузы, грифоны- это пушки на колесных лафетах с артиллеристами, которые считаются неподвижным юнитом.
-
В домашнем платуне нужен комиссар- не забывай, что у противника тоже может быть хтх с аутфлангом, раз он у тебя домашний, то дай им тогда гранатометы- дополнительно на 24 дюйма постреляют. Не стоит пихать парням плазмы- дорого, с 3 баллистиком неэффективно, да и перегреются быстро. И все-таки как-то странно смотрится платун, бегущий вперед. Лучше уж нарастить домашний скоринг и добавит чего-нибудь интересного, вендету, скажем.)
-
Роль демолишеров выполняют медузы- это такое дешевое зло, что мама не горюй)). Если пихать лорд-комиссара, то не влезает командник- нет приказов. У меня СЭШ армия, а Коми с плащом нужен только для рукопашного крейга- толпа парней с ццв, которые бегут вперед. Мне такой расклад не нравится по нескольким причинам: 1) тяжелое оружие брать нет смысла 2) мехбат Эльдар/иг просто уйдет от хтх на расстояние 3) гвардейцы с ццв- все-таки не идеальные хтхшники- на них найдется управа 4) если все гвардейцы ломанутся вперед, то некому будет прикрывать пушки- артиллерия отпадает.(( а это очень хороший юнит, игнорировать который не стоит вобщем, грубое хтх- не наш удел. А аутфланк не так уж и страшен- паровозиком по всей своей линии расстянул бойцов- рядом с пушками никто уже точно не выйдет, а платун в хтх спокойно перемолет и генестиллеров, и волчьих скотов, и тд. Главное, надо расставлятся так, чтобы не было видно: 1) артиллерии- зачем терять огневую поддержку? 2) квартмейстера (я уже говорил: ФНП- наше все!) 3) командник- приказы и тряпка лишними не будут. Все то спокойно закрывают платуны. [ Добавлено спустя 3 минуты 53 секунды ] Да, насчт маневра согласен- я это уже отмечал в минусах. Но огнеметы СЭШ армии не нужны- если бы играл от хтх, тогда пожалуйста, а так любая мелочь не пройдет хотя бы потому, что у нас куча шаблонов и всемогучий лазган!))
-
по последнему факу (я уточнял еще и у знакомых криговодов) в платуне у крейга можно мешать ВСЕ в любой вариации. Вот именно, стабборн только в хтх. А есть еще псайкеры понижающие лидак и, я уверен, найдется еще ворох добра, способного к снижению лидерства , 9 лидак заваливается реже (проверено), нежели 8, вдобавок, это еще один фист! А фисты лишними не бывают. 6 фистов- и в землю втаптывается даже монстра, которую боятся обычные гвардейцы.
-
Отыграв достаточно боев против самых разных опонентов, я пришел к такому ростеру: hq большой командник: тряпка, вокс, 2 мельтагана (100) квартмейстер (60) troops платун*2: платун командник- ццв, лаз пистоли (40) 4 инфантри сквада- в каждом фист, мельтаган и лазганы (85*4) вокс (5) 2 влитых команды хвт с лазками (95*2) 2 комиссара с фистами (100) (итого: 675*2) heavy suport: батарея медуз- 2 орудия (100*2) батарея василисков- 2 орудия (75*2) батарея василисков- 2 орудия (75*2) итого: 1980 особенность ударной группировки: оочень большой стрелковый потенциал, способны поражать цели любого вида, от грота до ЛР. Наличие навесного оружия, способного принимать приказы (ни один еретик не спрячется от Священного гнева Императора :D ). ФНП- наше все (от ураганного залпа с болтеров и тому подобного наши бойцы, сидя в укрытии, теряют единицы) Наличие фистов- терминатор не пройдет! Высокая мораль+ перебросы лидерства за тряпку, стабборн. минусы нашей армии: мобильность отсутствует ВООБЩЕ, так что захватить вон ту, в противоположном углу, точку будет сложновато. (Можно и не захватывать, а просто расстрелять ;) ) Оочень страшны армии, состоящие из шагалок-рукопашников, для этого и нужны мельтаганы с лазпушками. Картонная бронь у артиллерии- придется настаивать при расстановке на лосблок, либо превозмогать в голом поле. Сразу говорю- это сделанные лично мною выводы, сильно не ковырять. (про дрель ничего и слышать не хочу- не люблю я ее > )
-
Может, сделать приблизительно такой ростер? Каку: химера, карапас, 4 плазмы, (вокс здесь не нужен по той простой причине, что приказы приниматься будут в основном только платуном- все остальные юниты далеко/в химерах, а у платуна с комиссаром 9 лидак- один из приказов точно дойдет) элита: боевой взвод псайкеров- 9 человек, химера трупса: ветераны- химера, 3 мельтагана (они нужны в обязательном порядке- иначе, как уже сказали, технику нечем ковырять) ветераны- химера, 3 мельтагана платун: платун командник- 4 мельтагана, химера (парни "алах акбар"- быстренько едут гибнуть смертью храбрых, взорвав какой-нибудь ленд рейдер) 4 пехотных взвода- 5 шашек, 4 гранатомета, 4 автопушки, КОМИССАР (ребята хорошо держутся в укрытии, с комиссаром будут стоять долго и никуда не убегут- хороший способ связать в хтх вражеские отряды, главное, чтобы шагатели к платуну не подошли, почему 4 сквада? Платун- это еще и психологическое оружие, в него постоянно лезут, поэтому важно, чтобы бойцы не закончились) фаста: 2 бронированных сенинеля- автопушки (они все-таки лучше разведывательных, вдобавок, данные шагалки тоже могут связать противопехотных хтхшников- спасут и платун, и ветов) хеви супорт: ЛРБТ- лазка и спонсоны с хб (поверте, если играть против маринада, то лазка себя оправдывает) ЛР сокрушитель- лазка (больше на него ничего вешать не надо по 2 причинам: 1) танк все время в движении 2) стоимость машинки подходит к критической отметке- может возникнуть ситуация переконцентрации очков) и пара моментов по тактике: платун сидит в лесу, за ним- командник и танки. Ветераны и платун командник, если нужно, едут вперед заскорит маркер/убить технику противника. Если миссия- анигиляция, то вообще никуда не надо ехать.)
-
хвт очень хорошо ваит орков!) вообще, орки- мой любимый оппонент. они хотя бы не заканчиваются, а все прут и прут, засоряя экран трупами.
-
а кто-нибудь еще, кроме меня любит качать ком сквад для хтх, т.е. присты, присты и еще раз присты? получается даже весело)).
-
народ, может, я полный нуб в игре за маров, но все же: что стоит давать тактичке против хсм? плазмаганы или хб?
-
как любитель гвардейского хтх скажу одну вещь. хоешь, тобы платун хоршо показал себя в мордобое- объединяй взводы, давай одного коми и шашек по максимуму. и будет бронированной элите противника большая беда... и, конечно, люди правильно говорят- огнеметы в топку, бере гранатометы + тракетометы/лазкэноны, если платун сидит на месте.
-
1- строители (всегда) 2- термасня (элита, как ударный кулак) 3- вихрь 4- лр и хищники 5- остальное удобно и быстро))
-
кого предпорчитаете делать из героев поддержки первыми?
Демыч опубликовал тема в Форум по Imperial Guard
интересно услышать мнения других. я, т.к. играю от хвт и артиллерии, пристов, коми и псайкеров особо не клепаю. асассин- вот это мой любимый перк. с одного выстрела убрать среднего вражеского героя и эффектно бить в хтх рукояткой пистолета по голове ксеноса)). ваши предложения по этому поводу.