Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Демыч

Пользователь
  • Постов

    346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Демыч

  1. кого должна по-вашему строить первым иг-стрелок?) касаркинов. но связка огрины+касры тоже очень хорошо действует- одними завязал в хтх противника, другими наказываешь врага стрельбой.
  2. у меня обычно все прото: 1- строители 2- отряды элиты (касры, огрины, на первы порах отряды иг)-"смертники" 3- артиллерия (батарея из 3 вась) 4- ударная танковая группировка (разящий клинок и лемы- кого хочешь передавят =) )
  3. там расстояние маленькое, а в пустошах кроме прохода на базу можно удерживать и другую дорогу, безопасности застрять в хтх. хотя, о вкусах не спорят)).
  4. см явно нужны- они хорошо стягивают на себя весь удар, пока мы отжигаем на тыловых позициях. некры- тормоза, их быстро убьют. орки- не по бэку, я так не люблю, другая иг сама норовит либо спрятаться, либо быстро заканчивается на пулеметах противника.
  5. знаее,что хотелось бы не слышать во время игр? постоянное говнение из-за расстояния и правил, типа "у тебя не дочардживают полдюйма!!!" ведь приятно играть спокойно, без злорадства, прощая оппоненту некоторые ошибки. вдобавок, так и игра проходит быстрее.
  6. мне как-то больше по душе 40к- правила просты и понятны+ нет такого, типа "накачанный перк мочит пачками трупсу", извините, если я задел этими словами кого-нибудь из ФБ. это толькомое мнение).
  7. причины собрать вторую армиютранные,ну пень с ними! =) я игшник, и им остануь навеки. армии валгаллы, а скоро и крейга. (хм, что одни- смертники, что другие хт маньяки, что же меня так тянет к таким армиям)).
  8. разится между 1000- 2000 р, зависит от настроения и желания.
  9. отчет супер! за жизненный оптимизм отдельная похвала. кстати, у меня с метелками тоже всегда были проблемы, когда я еще играл за маринов, видимо, это у многих)).
  10. отлично написано! жаль что без фото. но вобщем-то и так все понятно.)
  11. будем ждать!) а написано хорошо. спасибо, что фото вывесил- все наглядно и понятно.
  12. народ, может, все-таки убрать из ростера штурмовиков? ну не играют они как антитанк. обязательно один промахнется из метлы, а второй на результат кинет единицу или что-то в таком духе. а исправить оплошность уе не получится- накажут ведь в ход противника. по мне, так лучше взять еще мельтаветов, либо добавить в звод из 9ти псайкеров на химере. они хорошо снижают лидак. (спасибо, кэп!! :D ) по крайней мере, действовать они будут явно лучше, чем бравые штурмовики.
  13. спасибо всем за советы =) . на днях буду играть против тау (скорее всего, обычной иг), потом отпишу, как наши били синюю морду. ;)
  14. не знаю, как вы, а мне нравятся северные пустоши Демоса. оочень удобное расположение для хвт и василисков- враги пачками дохнут на подходе)).
  15. может, я задаю тупой вопрос, но все же- а где в Москве можно купить именно сумку для армии? а то чемоданы и кейсы- муторно и неудобно.
  16. народ, по-моему, такой перк должен быть у обычной пехоты- ну вот зачем он нужен штрафнкам? бонус к лидаку- это лишнее, а вот stubborn не помешал бы). ток стоить он должен порядка 70-75, слишком много плюсов по сравнению с тем же Харкером.
  17. немного банальные, если честно.зато армию хорошо разнообразит. а то кадия, кадия, кадия... не интересно уже как-то).
  18. вобщем, народ, вы как знаете, а я считаю, что новые миньки иг стали более жизненными, пропорциональными. все-таки гв как-никак, а улучшает ассортимент и качество, правда, цены подшкаливают, но это уже другая тема)).
  19. подсадил троих, двое забили, а один сейчас довольно активно играет. мелочь, а приятно.)
  20. согласен, я лишь пока делаю теоретические ростеры.но вот если брать так много картонных дрелей и быстроумирающих инженеров, то получается слишком много кп. а ведь так приятно уже перед миссией уничтожения осознавать, что уже точно не проиграешь)).
  21. не знаю, мне как-то больше нравится сидеть на месте и стрелять- уже неоднократно оправдавшая себя тактика.
  22. ок, тогда вот так: HQ: большой командник- 2 мельты: 80 квартмастер- 60 troops: 2 платуна- 4 мельты, 4 фиста, 2 коми с фистами в каждом: 440*2 2 платун командника- 40*2 инженеры- дрель+ чумодан/газ грены: 130 инженеры- дрель+ чумодан/газ грены: 130 heavy support: 3 батареи медуз (по 2 в каждой) здесь возникает другая проблема- мне нечем убивать вражеский транспорт на расстоянии- медузы ведь работают по пехоте и тяжелой технике, а мельтами фиг достанешь... и помним- иг в хтх превозмогает по жизни :D . [ Добавлено спустя 11 минуту 4 секунды ] кстати, приста легко выцелить и припечатать к стенке одним ударом- лучше ставь его в конец. тогда и эвик не понадобтся.
  23. вобщем,наваял я ростер на 2 куска: HQ: квартмастер: 60 ком взвод- 2 мельтагана, вокс: 85 troops: 2 платуна (состав одинаковый)- 4 инфантри сквада, 4 фиста, коми с фистом, 2 влитых взвода тяж, поддержки с лазками, вокс: 545 маленький командник- ццв и лаз пистоли. heavy support: 3 батареи медуз по 2 штуки в каждой (бетонобойные снаряды): 210*3 упор идет от обороны- стоим и стреляем во все живое. можно изменить тактику армии- убрать в топку хвт, дать платунам ццв и пистоли, мельтаганы, добавить в армию инженеров на дрелях- тогда все будет ломиться вперед под аккомпонимент орудий. но здесь возникает опасность- большие дуры остаются без защиты в виде платунов. вот вощем-то и вся проблема.
  24. помню, читал иа по крейгу). а бычные платуны уменя жили как минимум 3 хода, а то и до конца игры (навечно застряв в хтх).
  25. насет хвт, по-моему, ты сильно сказал)). мне кажется, что можно брать мельты+ фисты и комиссары- дорого, но сердито. просто до этого я сыграл пару раз за крейг, но противник был просто задавлен шаблонами и волнами лг- спейс мары закончились к 3му ходу.)
×
×
  • Создать...