-
Постов
346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Демыч
-
птицы мрут быстро, в сквадронах еще быстрее. они в первую очередь транспорт, а во вторую- огневая платформа. достаточно 3 самолетов. оочень мало скоринга, а он нужен, как вода. скинь с ЛРБТ экстра армор, в сквадронах контужен игнорится. ванкуишер убери. обычный ЛРБТ лучше. слишком много танков, скинь пару, возьми 2 гидры, добавь ветеранов и нормально закачай командник (плазмы либо мельты).
-
ПК можно, конечно, брать, но это относится, скорее, к тому, на чем "можно сэкономить". У каждого свои вкусы. но не стоит забывать, что эти 2 замечательных плазма шаблона + 3 выстрела с ХБ + большой шаблон могут вполне потеряться, стоит только получить пень и врякнуться. (от одной же мельты).
-
:D :ork-up: говорим-то дело. хотелось бы, конечно с автором данной темы сыграть на столе...
-
Не 6, а 9. Зачем лазку- то брать? У нас танк антипех. Хорошо, пусть будут плазмы. Только опонент возьмет, и растягется цепочкой, по 2 дюйма между миньками. И маленький шаблон будет накрывать только одного мара, это мы еще не обсуждали снос по скатеру...
-
1) У вендетты есть одна очень вредная привычка- на столе она долго не живет)). Птицу сбивают моментально, т.к. никто не хочет огрести 3 выстрела из лазпушек. А 12 бронь пробивается очень даже неплохо. Так что просто НАДО отправлять вендетту с десантом в аутфланг, ну или скаут мув, если 1й ход за тобой. По-другому от вендетт не играют-слишком уж мягкотелые самолеты. 2) а теперь скажу тебе, как человек, игравший и играющий от платунов (правда, по империал армору)- обычный комиссар в платуне нужен ВСЕГДА. Без вариантов. Лорд Коми может остаться, но ИМХО, усиливать платун за такие очки смысла нет- все равно они заблаговременные смертники. Пеший платун в аутфланге- ну, ну. Это называется "мужики, налетай! Мы сами к вам притопали!". Таким образом, он не проживет и пары ходов. (будут огнеметы, много огнеметов). Поэтому платун должен быть не основным, а вспомогательным юнитом, способный держать точку. Большее он не сделает. З.Ы. А с помощью Крида ты можешь отправить в аутфланг только один юнит, то есть девил дог и платун не смогут выйти вместе, а ля "мы с Томарой ходим парой". :D
-
полностью согласен с вышесказанным)
-
крид того не стоит- зачем столько приказов? веты и так уйдут в аутфланг за счет птицы платун лэшем ррраз, и вытащат из под действия лорда-коми- а так еще одна шашка в отряде. мельты в платун очень даже тру (особенно, когда какая-то хрень появляется рядом с парнями) две мантикоры друг-друга вовсе не страхуют, тем более 4 АП...
-
насчет плазма спонсонов- согласен, это, вроде бы, и усиливает антимаровский потенциал, но чаще всего эти самые мары будут в ковре, либо рассыпным строем- легче кучу сейвов понавесить.
-
много антипеха. слишком. плазму меняй на мельтаветов. мантикора слишком рандомная- ЛРБТ стабильнее. Крида к черту- дорогой и жирный, столько приказов не нужно. ранее верно было сказано- хвтшки отдельным взводом мрут быстро. даешь второй отряд мельтаветов! лорд комми поменяй на обычного, пихни в платун- можно тогда и баннер скинуть, взять плазму в командник, платун сократи до 30ти- все равно, если существенная угроза дойдет, "зарэжат", а так очки сэкономишь. и поменяй огнеметы на гранатометы, добавь ХВТ-команды с мислами (вместо отдельных взводов) Большому команднику возьми химеру- не подобает командирскому составу шастать пешкодралом по полю. одну собаку скинь и возьми 2 гидры в ХЕВИ, пригодятся :ork-up: еще бы ветов... и бронесентинеля, желательно с автопушкой.) З.Ы. на сегодняшний момент появилось слишком много юнитов, способных ликвидировать платун, не стоит на нем зацикливаться. ;)
-
Все веты летят на птицах, понятно... Для начала скинь плазмы с ЛРБТ и возьми спонсоны с ХБ- танк становится дешевле, но эффективность сильно не снижается, а то у тебя и так много плазм на 1000. Добавь в командник на появившиеся очки 2 плазмы, скинь пистолет и добавь карапас- жить будут дольше. на мой взгляд, одну птицу лучше скинуть, так как: 1) она большая, ее все видят и будут стрелять. 2) начинка не может из нее пострелять, нужно высадиться, а если веты высаживаются, то они заблаговременные покойники. Так сто хамени валькирию на химеру- посади в нее ветеранов и дай им автопушку- это будет твой домашний скоринг.
-
Эм, я как бы поздновато встреваю, но все же. Комсомол, зря ты так об обычной ИГ- Самурай верно говорит, что существует масса тактик игр за мех (я вот сейчас тоже пытаюсь играть от масс аутфланга- игры с Куратором впечатлили). Насчет крига- да, в большинстве случаев забиваемся в угол и держим оборону, но, блин, знаешь, как тяжело захватить дальнюю точку? Инженеры вовсе не всемогучие, умирают за пару ходов (это самый оптимистичный прогноз). Вобщем, какие бы споры на этот счет не велись, нужно просто уметь играть за армию, и тогда вполне все получится. З.Ы. А пунктуация является основополагающим фактором русского языка. Без нее и правда тяжело понять смысл написанного))
-
огнеметы- и никакого платуна).
-
опять же, многое зависит от расстановки- исли парни зачарджат гвардейцев в открытом поле, то там еще бабушка надвое сказала, а вот если в ковер... Ранее уже все было сказано. З.Ы. Я играю за корпус смерти- у них поголовно 4 ws и ФНП, бойзы еще ни разу не убивали у меня гвардов. :D
-
ок, подольше покраплю над гайдом, а там, через время, возможно, выпущу. но нормальный, с вашими корректировками, спасибо за советы.
-
ок, тебе виднее). а пока тихонько закрою тему. чтобы не мозолила глаза.
-
спокойно и молча, с верой в Императора и штыком в руке).
-
мда, пытаюсь учиться.
-
с удовольствием поучусь, а то, видно же, что бред пишу, либо не так выражаю.
-
наиграля нормально- некоторые юниты реально автослив, а некоторые стоят своих очков. о данной мелочи я и пытался написать.
-
... Дапвно, тема закрыта админом :D ок, попрошу удалить, и вопрос будет решен без лишних проблем. такой вариант, надеюсь, всех устраивает?
-
насчет автоматического выхода- затупил. еще раз (20й, наверное) посмотрел правило- ток в апоке автоматом вываливается. а ведь так играл не я один... и снова меня начинают троллить, проще тему удалить, если так хотите.
-
Я решил посвятить данную статью описанию различных юнитов Корпуса смерти Крига. Если что, прошу не пинать сильно.)) Что такое Корпус Крига? Это тысячи солдат, вооруженных лазганами и штыками, которые идут на прорыв в самых опасных сражениях. Их всегда поддерживает многочисленная артиллерия, способная стереть с лица земли практически все укрепления. И если кто-то остается жив, то в деловступатьт пехотинцы, которым просто безразлично, выживут ли собственные бойцы или нет. Начну с дисциплин данной армии: hardened fighters- криговские мужики настолько суровы, что имеют +1 ws по сравнению с обычными гвардейцами. Iron discipline- любой отряд может регрупиться, вне зависимости от потерь, если находится в 6 дюймах от офицера. Die hards- в фазу рукопашной все криговцы являются стабборными, т.е. не имеют отрицательных модификаторов к лидаку- крайне полезная вещь. Итак, отряды: HQ company command squad- дороже обычного на 10 очков, со всеми спец плюшками крига- хороший отряд для СЭШ армии, т.к. нашим бойцам всегда нужны приказы. Могут брать только два (2!) спец оружия, уныло. Дополнительно можно дать полковое знамя- рероллы проваленного лидака еще никому не мешали. Командник может брать советников, но в данной армии они бесполезны, разве что флотский.В качестве транспорта могут взять кентавр- нужен, если у вас атакующая армия, атак можно сэкономить. Commissar-general- хороший юнит для атакующей армии, обязательно надо брать плащ и, по возможности, фист. Будет давать + 1 к ковру в 6 дюймах от себя- крайне полезная вещь. Death korps quartermaster(!!!)- это наше все, отряд обязателен! Дешево (60 очков) и сердито. Возможность дать в 2х дюймах одному отряду правило ФНП- оно того стоит- кто-нибудь видел 40рыльный платун в 4+ ковре и с ФНП? Вот то-то. Стоит брать транспорт, т к злые ДП с лэшем будут пытаться вытащить нашего медика. Death rider command squad- тот же командник, на на лошадях. На мой взгляд, не очень нужен- спрятать его тяжело, стоит гораздо дороже. По сравнению с обычными лошадками имеет 6+ инвуль, и наездники могут рероллить тест на опасный ландшафт. В тематичную конную армию он вполне вписывается. Наличие знамени и 2 спец оружий приветствуется. ELITES death korps grenadier squad- те же штурмовики, но дороже на 2 очка, не имеют спец миссий. Крайне унылый отряд. Heavy mortar squad- супер оружие, то же самое, что и Грифон в обычной гвардии (артиллерия, сила 6 ап 4, большой шаблон, реролл скатера), но стоит на 25 очков дешевле, не занимает слот хеви суппорта, является станционарным орудием с 3 артиллеристами. Берется батареей от 1 до 4. Крайне эффективен против "мяса" врага. Heavy quad launcher battery- та же артиллерия, та же стоимость, но стреляет 4 малыми шаблонами до 60ти дюймов с силой 5 ап 5, каждый третий ход затыкается и перезаряжается, на мой взгляд, обычные мортиры лучше. TROOPS infantry platoon(!)- снова из раздела наше все! Особые доктрины крига + возможность брать сержантам фисты- получается злобный отряд, способный выдержать атаки бладов и других хтхшников, появляется возможность бороться с шагателями. Работает в связке с медиком (хе-хе). Стоимость обычного гварда- 6 (шесть) очков. Это настоящий юнит- must have. При желании можно заменить лазганы на ццв и лаз пистоли- эффективно для атакующей армии, но в армии- СЭШ важнее лазганы. И чуть не забыл! Пех сквады можно смешивать с ХВТ взводами- наконец-то можно брать 6 лазпушек и присоединять их к двум пехотным взводам. Death korps engineer- по базе идет карапас, отсутствие мельтаганов/другого спец оружия. (можно взять газовые гранаты или чемодан- второе лучше), 3 BS... Были бы совсем неэффективным юнитом, НО! Они могут брать дрель (hades breaching drill). Вываливается сие чудо из земли по правилу глубокого удара, и на место высадки кладется большой шаблон с силой 10, ап 1 и мельта-эффектом. Игнор ковра за турбо буси, эльдарских щитов и т.д. Вобщем, приятная штука. Один минус- скатериься по общим правилам глубокого удара. (эффект рандома) поэтому стремно брать много дрелей. Сам юзаю только одну- для ликвидации дальней техники + доставка скоринга на точку. Вобщем, главное, не переборщить с закачкой, и отряд себя окупит.
-
Кстати, бери в платун мельта-бомбы, т.к. есть немалая веороятность того, что в пацанов захочет вчарджиться шагатель с 13 лбом, а так в течение 2х ходов ребята вполне успешно разбирают данную угрозу бомбами.
-
Насчет орданки: 1) васям ПРИДЕТСЯ стоять за лосом, чтобы их не увидели. Поэтому, так или иначе, будем стрелять навесом. 2) 9 силой, пусть и ордонанс, уныло долбиться о 14 лоб. 10 сила делает это гораздо лучше. 3) артиллерия МОЖЕТ принимать приказы, срача по этому поводу было много. Медузы с бетонками, да под рероллом ту хит- ЗЛО. 4) инженеров должно быть много, чтобы они смогли выжить в течение нескольких ходов. (повторяюсь, дальнюю точку надо чем-то держать) 5) идея с разделенными циклопами хороша, но это столько КП! 6) ванька не универсален, не стоит он того. 7) мельты в платуны нужны, да, часто они нужны всего лишь пару раз за игру, но вот чем ты ломаешь дредноуд в 12 ти дюймах от своих позиций, или прилетевший скиммер? Неужели будешь отвлекать более сильный огонь? Это расточительство. 8) огнеметы я случайно вписал- они нафиг не нужны, знаю)). 9) у нас разная тактика. Вы хотите идтиплатуном вперед, но для этого потребуется поддержка танков, т.е. орданка в тылу остается без прикрытия. Я играю от полного СЭШа- уже привык.)
-
я вернулся... и буду флудить. насчет тадд ганов- они навесные? навесные. следовательно, по общим правилом стреляют. но они хуже мортир. далее. из леманов только ЛРБТ (СЭШ, так СЭШ) лорда-коми в топку. нужны приказы. никаких огнеметов!!! с антипехом и так проблем нет- бери мельты. насчет орданки в целом: оптимальнее всего по соотношению цена, качество, эффективность- это медуза. она способна и танк убить, и трупсе навалять, да и мертвая зона меньше, чем у василика. мортиры и тадд ганы играют только против мяса. не надо спамить все кентаврами- как на киллпоинты будешь играть-то? после многих тестов я родил следующий ростер: ХАКУ квартермейстер (кентавр) большой командник (тряпка, 2 мельты) ТРУПСА 1)платун, 4 взвода (в каждом:мельта, фист, мельта-бомба) комиссар с фистом 2 пех взвода (фист, мельта) 2 ХВТ команды (лазпушки) платун-командник (2 флеймера) инженеры (10 рыл, дрель, чемодан) ФАСТА 3 циклопа ХЕВИ СУППОРТ 2 ЛРБТ (спонсоны с ХБ) 2 медузы (бетонобойные снаряды) 2 медузы армия обладает оочень хорошим антипехотным потенциалом, немала АТ. медузы с бетонками хорошо выносят 14 лоб (проверял, поверьте). пех сквады делятся следующим образом: 4 пех сквада + коми (скрин, способен на многое) 2 пех сквада + 2 хвт команды (анти танк, под приказом- смерть 10-13 лбу) ЛРБТ являются имбой- за ними мжно спрятать и кентавр с медиком, и командник циклопы- отличный юнит, если подходит сильный хтхшник- смело выводим на 12 и взрываем (колоритное зло) инженеры- АТ + способны заскорить дальнюю точку. скорость у нас все равно низкая, ну и фиг бы с ней. вполне играло, главное, чтобы лос блок был...