-
Постов
429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент codenameray
-
Самое смешное что мой виндикатор разломала холупа орков. ))) Если урон по площади, то это оправдывает малый урон конкретно по зданию, но дистанция всё таки меня поразила - танк подъезжает почти в плотную. Я, кстати, так и не понял, это танк или артиллерия? Просто я пробовал заехать им на высоту и атаковать башни внизу, под горкой, так он сверху вниз стрелять отказался - поехал долбится в упор. В общем я это дело ещё пронаблюдаю.
-
Виндткатор танк у хаоса - у него и должна быть такая маленькая дальность или как? Если дальность такая маленькая почему такой маленький урон? Это же вроде арта, вроде что то похожее на мортиру при том. Значит дальность должна быть маленькой а урон по зданиям большой. В итоге этот танк подъезжает в упор к башенке, да ещё и проигрывает ей. (((
-
А что там за сороконожка? Раньше вроде небыло такого? А в игре её собираются сделать?
-
Нет. Английский.
-
Кстати можно было бы сделать из ассассина полноценного героя, дав ему скилл на закладывание бомб (как у орков) и скилл "точный выстрел", чтобы он лупил один раз и очень сильно но этот скилл потом бы имел кулл-даун. Это для того чтобы можно было влупить по герою. Ну и жизнь блин ему хотя бы нужно поднять! 350 хп - Господи, вы серьёзно!? ))
-
Мне СС вообще не нравится... Не знаю почему. Вернее знаю - по сравнению с шикарной компанией ДК, СС выглядит так, словно, авторы хотели поскорее выкинуть в жизнь ещё две расы и закрыть вопрос. Почему то даже в скирмише такое чувство что как то не так... Хотя это субъективное мнение, конечно. ЗЫ - кстати почему в СС у сестричек чёрные волосы??? Неужели нельзя было сделать так как надо? )) И вообще, сестёр как будто на коленке сделали...
-
Полностью согласен - играбельными и адекватными должны быть все расы. Прокачать свою любимую расу у меня нет никаких намерений - я не идиот слава Б-гу. какие юниты реально эффективны против каких Я про ассассинов и поднял вопрос потому что они не эффективны вообще в сложившейся ситуации данного мода. Если они на балланс по любому не сильно влияют, тем более, почему бы не сделать из них юнитов, которые хоть какую то пользу, кроме разведки, могли бы принести? Ладно... Ещё, как я уже написал выше, у некоторых юнитов ИГ очень большая дальность стрельбы, на больших картах это не очень бросалось в глаза, но сегодня на карте для 4х чел (в принципе на которые TWM не расчитан насколько я понимаю, но тем не менее) мой друг обстреливал меня артой и сверхтяжёлым танком просто со своей базы. Возможно, над этим стоит подумать. Вообще я в близжайшее время ничего писать не буду, хочу серьёзно зарытся в этот мод и всё посмотреть и сравнить именно так как ты советуешь. Проблема в том, что всё очень быстро скатывается в массовую потасовку в которой что либо усмотреть крайне тяжело, а сдрузьями пока что потестить "юнит против юнита" никак не могу договорится.
-
Кстати, ещё одно замечание - ИГ действительно сильно рулит. На карте для 4х человек артиллерия и сверхтяжёлый танк (убийца титанов) лупят на 2\3 карты. Я конечно понимаю что убийца титанов в настолке бьёт на 4 метра, но нужно всё таки какой то балланс со[ой]ать, ибо за ИГ теперь можно просто стрелять не выходя из дома (базы) Ни у одной другой расы больше нет такой артиллерии. На больших картах иногда вообще не понятно с какого угла по тебе стреляют. Я сам игрок за ИГ, но это всё-таки слишком. На фоне этого ещё раз прошу перечитать то что я писал выше про ассассинов и подумать над баллансом.
-
Резонно. Кстати Виндикара вообще можно жёстко ограничивать на разных тирах системой грейдов, то есть доступным его можно сделать хоть на пермов, просто невидимость дать на следущем тире, возможность смотреть в прицел и открывать территорию ещё на следущем. Так же само можно какой то апгрейд на урон или дальность стрельбы сделать, чтобы к тому времени когда будут собираться толпы юнит был эффективен.
-
В принципе тоже правильно - у Гвардии танковые войска сейчас лучшие в игре. С другой стороны труъ по бэку, к тому же это компенсируется слабой пехотой. Можно было бы сократить дальность стрельбы арты, хотя это скорей ущерб нанесёт ибо с ассассина на втором тире по большому счёту по прежнему как с козла молока. Тут реч идёт не о тире на котором он появляется а о том что он убогий в принципе, кроме того его функция легко выполняет отряд снайперов так что сам юнит получается вообще не нужен. Я по всё-таки, за то, чтобы по крайней мере Виндикара довести до ума и сделать из него нечто вроде второстипенного юнита-героя. Я не думаю что если ему поднять характеристики он станет имбой или чем то в этом роде и это сильно повлияет на балланс ибо это юнит на которого тратится много микроконтроля и много зависит от самого игрока. Вообще хотелось бы чтобы не было таких ситуаций, вроде "нельзя поднять этот юнит потому что другой юнит итак слишком сильный". Слишком сильных и ненужных юнитов вообще не должно быть, каждый должен иметь возможность выполнять свою функцию, именно по этому я и поднял этот вопрос, ибо ассассин не ассассин. :( Вообще это вопрос очень тонкой выверки балланса, тут действительно нужно думать, а пока что это лично моё мнение и я бы вообще хотел услышать ещё чьё-то, кроме моего и Грорка. то-есть, как вообще другие игроки думают?
-
Возможно стоит их сделать доступными на втором тире?
-
Пару замечание по поводу Имперской Гвардии, а точнее ассассинов. В результате того что мод вносит больше масштабности в игру, с этими юнитами возникли кое-какие проблемы. А дело в том, что к третьему тиру, на котором они появляются ими нет смысла играть. Урон и жизнь у них очень маленькие, их быстро убивают, никакого тактического применения, кроме как разведки я им не придумал. Виндикар по идее должен выбивать героев, но дело в том что большинство героев его как раз выводят из стэлса и самостоятельно разрывают. В другом случае, герои включены в отряд и тогда Виндикар атакет не самого героя а весь отряд. В горячке боя можно задействовать Виндикара и указать ему атаковать занятого боем героя но в горячке боя Виндикар долго не живёт, вот в чём проблема. Кроме того полностью укомплектованный герой получает намного больше ХП чем голый, а когда разрабы создавали Виндикара они не учитывали что на героев можно будит одевать шмот, поэтому урон у него не высокий для такой цели. Насчёт Эворсора могу сказать всё тоже самое, проблем у него, правда, ещё больше из-за того что это юнит ближнего боя. Любой герой в дуэле разрывает его на куски, атаковать одним Эвэрсором рукопашный отряд нет никакого смысла, разве что им можно выловить какой нибудь отряд стрелков и связать его но к третьему тиру обычно бегает огромная толпа и Эверсор просто исчезает в толпе ибо сносят. Это всё обидно, ибо ассассины, насколько я про них читал, это элита круче которой только яйца. В любом случае может быть с ними стоит что-то придумать? Я бы предложил по Виндикару несколько вариантов. 1. Увеличить урон. Насколько нужно подумать. 2. Увеличть дальность. Для того чтобы в горячке боя им можно было результативнее выбивать командиров не подставляясь. 3. Увеличить кол-во самих ассассинов. То есть раз выросла масштабность то почему ассассин остался только один да и то с вышеперечисленными проблемами? Все 3 пункта можно рассмотреть как вместе так и пооддельности. Насчёт Эверсора те же предложения. интересно услышать комментарии.
-
Кстати, насчёт лутаз. Ты же можешь, по сути, дать им любые характеристики, соответственно их можно вставить в любую нишу как дополнение. Можно установить на них "лимит 1" и сделать чем то вроде редкого или элитного вида войск. У орков вообще нормальных стрелков мало. Да и модель по-моему не плохая, мне очень понравилась, хотя вкусы у всех разные.
-
Соеденить СС и французкий мод - кащунство! Сравнить качество моделей - это две большие разницы. Модели Iron Lore на фоне моделей мода будут смотреться глупо, убого и неестественно. Ждём что предложит ФоК.
-
Ну я утрировал немного, но тем не менее...
-
4chan LOL. Там анонимусам точно пофигу на копирайты )))
-
А на moddb у них последние скрину по ФоКу вообще на Великом Нечистом остановились...
-
Неофициальным так неофициальным. Ты главное сделай, а мы никому не скажем ))) Суть в другом, тех моделей что есть в ВХ недостаточно для того чтобы сделать полноценную расу в полноценном моде, за Титаниум варз я вообще молчу. Учитывая сколько там всего, сестры со своими тремя с половиною юнитами будут выглядеть как нищие даже на фоне некронов. Хотя, как я уже говорил Эверсора и каллидуса оттуда можно прямо сейчас взять, ну а там как их вставить и куда, да так чтобы никто не заметил... В принципе всё возможно, тем более неофициально. )) Так вот - нужно больше золота! Вернее моделей под нормальную расу Сороритас. Выше было сказанно "Будут модели из ФоК - будит всё". А что, ФоК сейчас перешёл на СС и качает Дарк Эльдаров и Сестриц или я не правильно понял?
-
Я о том же... Конечно интеллектуальный труд нужно уважать но никто ведь не говорит о воровстве - можно указать создателей моделей и т.д. и т.п. Только что поиграл в Dark Prophecy - специально ради того чтобы поглядеть на модельки сестрёнок. Блин, просто супер - нет слов. По сравнению с проработкой моделей этой расы все остальное выглядит просто убого. И как такое можно просто бросить? [ Добавлено спустя 1 минуту 26 секунд ] Эх, буржуи...
-
А почему всё так жёстко завязанно на ФоКе? Если авторы мода Витч Хантерз ушли в небытие и их мод разошёлся по закуткам, почему бы не пользоваться их моделями? Или это Табу? Кто знает - дали они согласие на использование или не дали.
-
Спасибо, что-то я в ридми этого так и не заметил... всё моё внимание. А можно ссылку на эти моды или хотя бы название?
-
Так я прочитал. Потому и спросил что не нашёл.
-
Сижу патчу уже. А кроме второй бэты и арлекинов ничего докачивать не нужно? Просто на первой странице в инструкции столько всего поставить нужно...
-
Поставил - вроде всё нормально. Я только не понял что значит Revise Mod merger - я попробовал активировать - написало что активация мода зафэйлена. Что это?
-
Не хотелось бы прерывать ваш обмен любезностями, но меня интересует, нужно ли перед установкой мода патчить СС?